コンテンツデリバリネットワーク(CDN)市場(ソリューション別:クラウドセキュリティ、メディア配信、ウェブパフォーマンス、エンドユーザー別:メディア・エンターテイメント、Eコマース、広告、ヘルスケア、金融サービス、研究・教育、その他) – 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、地域別展望、2023年~2032年予測

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世界のコンテンツ配信ネットワーク(CDN)市場規模は、2023年に232億5000万米ドルを占め、2023年から2032年までの予測期間を通じて年平均成長率18.31%で推移し、2032年には約1055億5000万米ドルを超えると予測されている。

重要なポイント
2022年には、北米の売上シェアが31%を超えた。
ソリューション別では、メディア配信部門が2022年の売上シェアの36%以上を占めている。
エンドユーザー別では、メディア・娯楽分野が2022年の売上シェアの41%以上を占めている。
米国のコンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)市場 2023〜2032年
米国のコンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)市場規模は、2023年に50億1,000万米ドル、2032年には222億2,000万米ドルに達すると予測され、2023年から2032年までの年平均成長率は18%である。
アジア太平洋地域(APAC)は、ITインフラが急速に強化され、最新技術を採用する必要があるため、最も高い成長率が見込まれている。 中国は、オンライン・ビデオ・コンテンツに優れたエコシステムを提供している。

ダウンロードすることなく、ユーザーの自由なタイミングで継続的にデータをストリーミングしたいという需要の高まりは、中国における動画ストリーミング産業の成長を促進する重要な要因のひとつである。APAC地域では、インターネットやマルチメディア機器へのアクセスが拡大したため、消費者の短編映画視聴が増加しており、オンライン動画のトラフィックが急激に増加している。

日本、中国、インド、韓国などの経済成長により、APAC地域はコンテンツ配信市場で高い成長が見込まれている。APAC CDN市場の成長率が最も速いのは、これらの国々でコンテンツ消費が増加し続けているためである。

米国では有料テレビの消費量が減少し、有料テレビよりもオンラインメディアコンテンツに傾倒する消費者が増えている。コードカットの普及率は上昇しており、今後数年間で、2026年までに米国のコードカット世帯数は約8,070万世帯になると予想されている。オンデマンド・エンターテインメントへの比重が高まるなか、こうした動きはコンテンツ配信市場を下支えすると予想される。

コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)市場 概要
コンテンツ・ディストリビューション・ネットワークまたはコンテンツ・デリバリー・ネットワークは、プロキシサーバーとそのデータセンターの地理的に分散したネットワークである。コンテンツ配信ネットワークの目的は、様々なエンドユーザーにサービスを配信することで、高いパフォーマンスと可用性を提供することである。コンテンツ配信は、テレビ放送チャンネルやインターネットなどの一般的なメディア上でウェブベースのメディアを提供するアプローチである。コンテンツ配信ネットワークは、帯域幅消費量の削減、ロード時間の短縮、その他多くの利点をウェブパブリッシャーに提供し、コンテンツ配信ネットワーク市場にプラスの影響を与えると予想される。

オーバー・ザ・トップ(OTT)ビデオの消費は、一貫したデジタル・インフラへの取り組みと改善により急速に増加している。VoDやOTTの消費者数の増加に伴い、コンテンツ配信ネットワーク・ソリューションの需要が高まっている。シスコのビジュアルネットワーキング指標によると、IPビデオは2024年までにオンライントラフィックの79%を占めると推定されている。これは、オンライン・ビデオ・サービスの増加傾向を示しており、市場の成長を有望にサポートすると予想される。

コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)市場のダイナミクス
モバイルデバイスの普及とインターネット普及率の上昇は、モバイルコンテンツ配信ネットワークに大きな成長機会をもたらしている。Cisco Annual Internet Reportによると、2018年には39億人(世界人口の51%)だったインターネットユーザーは、2023年には約53億人(世界人口の66%)になると予想されている。 Oberloによると、2020年10月現在、全ウェブトラフィックのほぼ48.62%が携帯電話経由となっている。ネットワーク・トラフィックの増加は、コンテンツをエンドユーザーに効率的に配信するためのコンテンツ配信ネットワーク・ソリューションへの要求の高まりにつながっている。

モバイル・コンテンツ・デリバリー・ネットワークは、モバイル・データ・トラフィックの削減とモバイル・ユーザー・エクスペリエンスの向上に役立っている。タブレット、スマートフォン、ファブレットなどのインターネット対応ポータブルデバイスの急速な進化は、インターネット消費全体を押し上げると予想される重要な影響の1つである。モバイルデバイスを利用したインターネットサービスの利用が増加しているため、より充実したコンテンツを配信し、エンドユーザー体験を向上させるモバイルCDNの要件が高まっている。

既存のCDNは、強化されたユーザー体験を提供するために、より高い機能とイノベーションを必要としているため、CDNプロバイダーが市場でハイエンドのモバイルCDNソリューションを提供する余地は大きい。

クラウド・サービスやソリューションが多くの企業に受け入れられるようになったことで、保守の複雑さやハードウェアの設置に関連する費用や労力が削減された。

クラウドにおけるコンテンツ・デリバリー・ネットワークは、コンテンツ・デリバリー・ネットワークとクラウド市場の状況を同時に変化させると予測されている。新興国では、クラウド・ソリューションとクラウド・サービスに対する要求が急激に高まっている。そのため、通信サービス・プロバイダー(CSP)は、アプリケーション、ソフトウェア、インフラ・サービスを提供するためにコンテンツ配信ネットワークを導入し始めている。

これにより、顧客はより良いサービス品質(QoS)と体感品質(QoE)を得ることができる。さらに、通信サービス・プロバイダー(CSP)は、自社のデータセンターでコンテンツ配信ネットワークを管理し、そのようなコンテンツ配信ネットワーク・サービスをライセンスし、自社のブランド名で再販している。

個人利用のコンテンツ配信ネットワークは、クラウドサービスの需要とともに増加する傾向にある。さらに、通信サービス・プロバイダーは、コンテンツ配信ネットワークを利用して、顧客のデータ・セキュリティ、ストレージ、インフラ・サービスを提供している。したがって、クラウド導入の増加は、コンテンツ配信ネットワーク市場に重要な成長機会をもたらす。

米国のコンテンツ配信ネットワーク市場は、中小企業(SME)の導入率の高さ、スマートデバイスの普及率の高さ、インターネットの普及により、着実な成長を遂げている。オンラインチャンネル経由のゲームや、従来のケーブルメディアからの移行も、北米のコンテンツ配信ネットワーク市場の成長を支える大きな要因となっている。

COVID-19 インパクト

COVID-19の大流行は、コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)技術で支援された組織に好影響を与えた。コンテンツ・デリバリー・ネットワークは、これらの組織がインターネット・トラフィックの大容量需要を満たすのに役立った。また、パンデミックの間、世界中の企業が在宅勤務のイニシアチブを採用し、コンテンツ・デリバリー・ネットワーク・ビジネスに大きなチャンスをもたらした。

さらに、COVID-19の大流行の結果、コンテンツ配信ネットワークを活用してエンドユーザーに高画質の動画を提供するオーバー・ザ・トップOTTプラットフォームに対する需要が高まっている。コンテンツ・デリバリー・ネットワーク市場は、高速ネットワークの展開に伴いインターネットを通じて送信されるデータ量が増加しているため、調査期間中に着実に進展すると予想される。

ソリューションの洞察
コンテンツデリバリーネットワークの世界市場は、ソリューション別にメディアデリバリー、クラウドセキュリティ、ウェブパフォーマンスに区分される。メディア配信セグメントが市場を支配し、2022年には収益シェアの36%以上を生み出した。2020年現在、世界人口の約59.6%がインターネットを利用している。インターネット利用者数の増加は、オンライン・コンテンツの増加につながっている。スマートガジェット、UHD/4Kテレビをサポートする高解像度コンテンツの登場、接続性の向上により、視聴者の高品質コンテンツへの期待が高まっている。

多くのメディア組織が、デジタル配信モデルへの移行を進めている。この配信モデルでは、メディアファイルのコピーを視聴者の近くに置くことで、ストリームのクラッシュやバッファリングを回避している。このキャッシング機能は、ライブ放送においても決定的な違いをもたらしています。さらに、キャッシングはオリジン・サーバーの負荷を減らし、より信頼性の高い体験をもたらします。このような移行は、コンテンツ配信ネットワークベンダーにとって大きな市場機会を生み出す。

世界インターネット現象報告書によると、ストリーミング・ビデオは インターネット帯域幅トラフィックの約53.7 %を占め、これは前年(2022年)と比べてほぼ4.8%増加している。ウェブ素材の伝送を促進するために用意されたサーバーの集合体であるコンテンツ・デリバリー・ネットワークへのアクセスを販売する組織は、目覚ましい成長を遂げた。コンテンツ配信ネットワークのデータ量は、5G技術、ウェアラブル端末、ピアツーピア技術(p2p)、仮想現実、モノのインターネット(IoT)、技術革新の進展、拡張現実などの出現により増加している。

メディア関連サービスのモバイルトラフィックは45%近くを占め、今後も増加が予想される。現在平均1.5GB程度である月間消費データ量が4.5GB程度に増加すると予想されることを考慮すると、近い将来、コンテンツのモバイル対応への要求が高まると予測される。メディア・コンテンツ配信ネットワークは、人工知能(AI)と機械学習(ML)によって構築されている。これにより、視聴者がコンテンツをどのように体験し、視聴し、やりとりするかについて、よりコントロールできるようになる。例えば、試合を観戦しているスポーツファンは、リアルタイムの分析や統計を得ることができる。

CDNetworks Inc.のクラウド・セキュリティ・ソリューションは、コンテンツ・デリバリー・ネットワークのパフォーマンスと、ウェブサイト・コンテンツを安全かつ迅速に配信するためのセキュリティの向上を組み合わせたものです。クラウド・セキュリティ・ソリューションは、自動ボット攻撃、分散型サービス拒否(DDoS)、SQLインジェクション、ランサムウェア、API悪用、クロスサイト・スクリプティング(XSS)、その他のOWASPトップ10攻撃など、幅広いサイバー攻撃から企業を守ります。アプリケーション、ウェブサイト、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)のための多層的なセキュリティ技術により、クラウド・セキュリティ・ソリューションは、あらゆる規模や予算の組織が経済的で柔軟な方法で業務を保護するのに役立つ範囲、規模、一貫性を提供することができます。

GoogleのCloud CDNは、グローバルなリーチとスケールで、信頼性が高く、高速な動画やウェブコンテンツの配信を保証します。新規ユーザーは、Cloud CDNで使用する300ドルのクレジットを無料で入手できます。CDNはウェブのパフォーマンスを向上させるだけでなく、信頼性とセキュリティも向上させます。コンテンツ・デリバリー・ネットワークは、ウェブ・コンテンツをエンドユーザーの地理的位置の近くに届けることでこれを実現します。コンテンツ・デリバリー・ネットワークは、大量のウェブ・トラフィックを集める組織にとって特に有用である。

Facebookのようなソーシャルメディア大手、Netflixのようなビデオストリーミングプラットフォーム、Amazonのようなeコマース大手は、エンドユーザーにコンテンツを効率的に配信するためにCDNに依存している。CDNは、世界中のさまざまな場所でコンテンツをキャッシュすることで、ウェブサイトの速度を向上させることができます。CDNのキャッシング・サーバーは特に、オリジン・サーバーやホストよりもエンドユーザーに近い場所に設置されている。

エンドユーザー洞察
エンドユーザー別に見ると、世界のコンテンツ配信ネットワーク市場は、メディア・エンターテインメント、eコマース、広告、ヘルスケア、金融サービス、研究・教育、その他のエンドユーザーに区分される。メディア・エンターテインメント分野は、2022年の売上シェアが約41%と最も高い。2022年、売上高100万ドル、従業員10人のインドの医療機関であるEra Hospitalは、クラウドフレアのコンテンツデリバリネットワークを選択した。

メディア企業は、革新的な体験を迅速なペースで開発・展開する必要に迫られています。メディア・コンテンツ配信ネットワークは、コンテンツ・リリース・プロセスに管理と配信プロビジョニングを統合するために、自動化と観測可能性を備えた開発者によって構築される。メディア・コンテンツ配信ネットワークは、包括的なアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)とTerraformのような自動化ツールを提供します。

インフォシスのメディア・エンターテインメント部門は、ライブおよびオンデマンド・コンテンツの中断のないストリーミングを保証するコンテンツ配信ネットワーク・ソリューションを提供しています。インフォシスの特許取得済みコンテンツ配信フレームワークは、ビデオ・オン・デマンドのようなリソース集約型サービスにおけるネットワーク帯域幅の制約に対応します。インフォシスが提供する自動化ソリューションは、配信を動的に最適化し、ロード時間を最小限に抑え、パフォーマンスを向上させます。

最近の動向
コンテンツ配信ベンダーは、動的コンテンツやモバイル・コンテンツの要件に対応するため、ウェブ・パフォーマンス最適化の技術を重視している。例えば、グーグルは2022年4月、アプリケーション・プログラミング・インターフェースAPIとウェブ・アクセラレーション・コンテンツ配信で競合するMedia CDNを立ち上げた。
2022年8月、アマゾンのクラウド部門であるアマゾン・ウェブ・サービス(AWS)は、ベトナムの2つの主要都市、ホーチミン市とハノイに進出した。これらの都市でアマゾン・ウェブ・サービスは、AWSダイレクト・コネクトやアマゾン・クラウド・フロントなどのサービスを提供した。
2022年3月、最先端のクラウドネットワークおよびコンテンツプロバイダーであるFastly, Inc.はFanoutを買収した。Fanoutは、ライブチャットサポート、ビデオストリーミング、eコマース、ゲーム、共同編集などのためのリアルタイムストリーミングAPIの構築とスケーリングを簡素化するプラットフォームです。
コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)市場プレイヤー
世界のコンテンツ・デリバリー・ネットワーク市場で事業を展開している主要企業は以下の通りである:

アマゾン・ウェブ・サービス
アカマイ・テクノロジーズ・インク
グーグル合同会社
クラウドフレア
ライムライト・ネットワークス
株式会社シーディーネットワークス株式会社シーディーネットワークス
株式会社ファストリー
スタックパス合同会社
株式会社エッジメッシュ
タタ・コミュニケーションズ
レポート対象セグメント

ソリューション別

クラウドセキュリティ
メディア・デリバリー
ウェブパフォーマンス
エンドユーザー別

メディアとエンターテインメント
電子商取引
広告
ヘルスケア
金融サービス
研究・教育
その他
地域別

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ


第1章.はじめに

1.1.研究目的

1.2.調査の範囲

1.3.定義

第2章.調査方法 (プレミアムインサイト)

2.1.研究アプローチ

2.2.データソース

2.3.仮定と限界

第3章.エグゼクティブ・サマリー

3.1.市場スナップショット

第4章.市場の変数と範囲

4.1.はじめに

4.2.市場の分類と範囲

4.3.産業バリューチェーン分析

4.3.1.原材料調達分析

4.3.2.販売・流通チャネル分析

4.3.3.川下バイヤー分析

第5章.COVID 19 コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)市場への影響

5.1.COVID-19 ランドスケープ:コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)産業への影響

5.2.COVID 19 – 業界への影響評価

5.3.COVID 19の影響世界の主要な政府政策

5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会

第6章.市場ダイナミクスの分析と動向

6.1.市場ダイナミクス

6.1.1.市場ドライバー

6.1.2.市場の阻害要因

6.1.3.市場機会

6.2.ポーターのファイブフォース分析

6.2.1.サプライヤーの交渉力

6.2.2.買い手の交渉力

6.2.3.代替品の脅威

6.2.4.新規参入の脅威

6.2.5.競争の度合い

第7章 競争環境競争環境

7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析

7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略

7.1.3.ベンダーランドスケープ

7.1.3.1.サプライヤーリスト

7.1.3.2.バイヤーリスト

第8章.コンテンツ・デリバリー・ネットワーク(CDN)の世界市場、ソリューション別

8.1.コンテンツデリバリネットワーク(CDN)市場、ソリューション別、2023-2032年

8.1.1.クラウドセキュリティ

8.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)

8.1.2.メディア配信

8.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)

8.1.3.ウェブパフォーマンス

8.1.3.1.市場収益と予測(2020-2032)

第9章.コンテンツデリバリーネットワーク(CDN)の世界市場、エンドユーザー別

9.1.コンテンツデリバリネットワーク(CDN)市場、エンドユーザー別、2023年~2032年

9.1.1.メディアとエンターテインメント

9.1.1.1.市場収益と予測(2020-2032)

9.1.2.電子商取引

9.1.2.1.市場収益と予測(2020-2032)

9.1.3.広告

9.1.3.1.市場収益と予測(2020-2032)

9.1.4.ヘルスケア

9.1.4.1.市場収益と予測(2020-2032)

9.1.5.金融サービス

9.1.5.1.市場収益と予測(2020-2032)

9.1.6.研究・教育

9.1.6.1.市場収益と予測(2020-2032)

9.1.7.その他

9.1.7.1.市場収益と予測(2020-2032)

第10章.コンテンツデリバリーネットワーク(CDN)の世界市場、地域別推計と動向予測

10.1.北米

10.1.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.1.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.1.3.米国

10.1.3.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.1.3.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.1.4.北米以外の地域

10.1.4.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.1.4.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.2.ヨーロッパ

10.2.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.2.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.2.3.英国

10.2.3.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.2.3.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.2.4.ドイツ

10.2.4.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.2.4.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.2.5.フランス

10.2.5.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.2.5.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.2.6.その他のヨーロッパ

10.2.6.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.2.6.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.3.APAC

10.3.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.3.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.3.3.インド

10.3.3.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.3.3.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.3.4.中国

10.3.4.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.3.4.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.3.5.日本

10.3.5.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.3.5.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.3.6.その他のAPAC地域

10.3.6.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.3.6.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.4.MEA

10.4.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.4.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.4.3.GCC

10.4.3.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.4.3.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.4.4.北アフリカ

10.4.4.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.4.4.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.4.5.南アフリカ

10.4.5.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.4.5.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.4.6.その他のMEA諸国

10.4.6.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.4.6.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.5.ラテンアメリカ

10.5.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.5.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.5.3.ブラジル

10.5.3.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.5.3.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

10.5.4.その他のラタム諸国

10.5.4.1.市場収益と予測、ソリューション別(2020~2032年)

10.5.4.2.市場収益と予測、エンドユーザー別(2020~2032年)

第11章.企業プロフィール

11.1.アマゾン・ウェブ・サービス

11.1.1.会社概要

11.1.2.提供商品

11.1.3.財務パフォーマンス

11.1.4.最近の取り組み

11.2.アカマイ・テクノロジーズ・インク

11.2.1.会社概要

11.2.2.提供商品

11.2.3.財務パフォーマンス

11.2.4.最近の取り組み

11.3.グーグル合同会社

11.3.1.会社概要

11.3.2.提供商品

11.3.3.財務パフォーマンス

11.3.4.最近の取り組み

11.4.クラウドフレア

11.4.1.会社概要

11.4.2.提供商品

11.4.3.財務パフォーマンス

11.4.4.最近の取り組み

11.5.ライムライト・ネットワークス

11.5.1.会社概要

11.5.2.提供商品

11.5.3.財務パフォーマンス

11.5.4.最近の取り組み

11.6.CDNetworks Co.Ltd.

11.6.1.会社概要

11.6.2.提供商品

11.6.3.財務パフォーマンス

11.6.4.最近の取り組み

11.7.Fastly Inc.

11.7.1.会社概要

11.7.2.提供商品

11.7.3.財務パフォーマンス

11.7.4.最近の取り組み

11.8.スタックパス合同会社

11.8.1.会社概要

11.8.2.提供商品

11.8.3.財務パフォーマンス

11.8.4.最近の取り組み

11.9.エッジメッシュ社

11.9.1.会社概要

11.9.2.提供商品

11.9.3.財務パフォーマンス

11.9.4.最近の取り組み

11.10.タタ・コミュニケーションズ

11.10.1.会社概要

11.10.2.提供商品

11.10.3.財務パフォーマンス

11.10.4.最近の取り組み

第12章 調査方法研究方法

12.1.一次調査

12.2.二次調査

12.3.前提条件

第13章付録

13.1.私たちについて

13.2.用語集

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