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ゲーミングコンピューター市場 2024-2028
ゲーミングコンピュータ市場規模は、2023年から2028年にかけて年平均成長率9.71%で成長すると予測される。市場規模は223億1,000万米ドル増加すると予測される。市場の成長は、eスポーツの人気上昇、グラフィックス技術の進歩、仮想現実(VR)ゲームの採用増加など、いくつかの要因に依存する。 ゲーミングコンピュータは、ビデオゲームをプレイするために設計され、最適化されたパーソナルコンピュータである。これらのコンピュータは、優れたグラフィックス、処理能力、全体的なシステム機能を提供する高性能ハードウェア・コンポーネントで構築されており、スムーズで没入感のあるゲーム体験を保証します。
当レポートでは、 ゲーミングコンピュータ市場を包括的に展望し、オフラインとオンラインを含む流通チャネル別に業界予測を掲載しています。さらに、製品を デスクトップとラップトップに分類し、北米、欧州、APAC、中東・アフリカ、南米などの地理地域をカバーしています。本レポートでは、2018年から2022年までの市場規模、過去データ、および将来予測を提供し、これらはすべて、言及した各セグメントについて10億米ドル単位の金額で提示しています。
ゲーミングコンピューター市場概要
ドライバー
eスポーツ愛好家やプロゲーマーは、高いレベルで競い合うために最高級のハードウェアを必要とすることが多い。eスポーツは、ビデオゲームを通じて得られる娯楽価値を活用しようとする試みである。世界の強豪と競い合いながらゲームを楽しむ世界的な現象になりつつある。eスポーツは、視聴者がゲームプレイを体験できる環境を作り出すため、その人気の高まりから視聴者数が増加の一途をたどっている。
加えて、eスポーツの人気は過去最高を記録しており、予測期間中もその人気は衰えることはないだろう。eスポーツのゲーマーは高額な賞金を得ることができる。そのため、プロゲーマーを目指すゲーマーが増えている。さらに、eスポーツのスポンサー、トーナメント、人材獲得機関の増加に伴い、ゲーミングコンピュータの需要が増加し、予測期間中の市場の成長を促進する。
トレンド
製品発売数の増加が市場成長を形成する主要トレンド 世界のゲーミングコンピュータ市場は、市場参入企業による新製品発売数の増加により成長している。例えば、2022年4月、Dell Technologies Inc.は、新しいAlienwareゲーミングM15およびM17ノートパソコンとRyzenデスクトップを発表した。同様に、2021年5月、Acer Inc.は、人気のPredator Triton 300、Predator Helios 300、Nitro 5ゲーミングノートPCに新しい第11 世代Intel Core Mobile H-Seriesプロセッサーを搭載したアップデートを発表した。
また、2021年1月、Lenovo Group Ltd.は、Legion 7、Legion Slim 7、Legion 5 Pro、Legion 5など、いくつかの新しいゲーミングノートPCを発表した。このように、このような新製品の発表は、市場プレイヤーの顧客ベースの増加に役立ち、予測期間中の世界のゲーミングコンピュータ市場の成長を促進する。
拘束
カジュアルゲーマーが携帯電話やタブレット端末にシフトしていることは、市場成長に影響を与える課題 である。 インターネットへの主要なアクセス手段として、スマートフォンは急速にパソコンに取って代わりつつある。毎年、新しいモバイルデバイスがリリースされ、それらは以前のものよりも高度で強力になっています。最近では、タブレットやスマートフォンを持つほぼすべての人が、デスクトップ・コンピュータを使わずにゲーム・アプリケーションを利用している。クラウド・コンピューティングは、スマートフォンが消費者のお気に入りのガジェットになった主な理由の1つである。
さらに、スマートフォンはWi-Fiに接続できるため、ユーザーはWi-Fiが利用可能なゾーンでインターネットにアクセスできるのに対し、パソコンは特定の場所で利用可能なインターネットケーブルまたは固定ブロードバンド接続に接続しなければインターネットにアクセスできないため、スマートフォンは持ち運びがはるかに簡単である。そのため、カジュアル・ゲーマーは常にゲーミング・コンピュータよりもスマートフォンを好むが、これは前者の利便性と柔軟性のためであり、予測期間中の市場の成長を妨げる可能性がある。
ゲーミングコンピュータ市場の流通チャネル別セグメント化
予測期間中、オフライン・セグメントによる 市場シェアの伸びは大きい。オフライン流通により、消費者はゲーミングコンピュータを実際に体験することができる。購入前に製品を見たり、触ったり、時にはテストすることもできる。実店舗には知識豊富なスタッフがいることが多く、顧客に専門的な指導を行うことができる。さらに、実店舗、特にゲーミングコーナーのある店舗は、ゲーミングコミュニティの拠点としての役割を果たすこともある。
オフライン ・セグメントは2018年に215.4億米ドルと、市場シェアが漸増した。 ゲーマーは同好の士と交流し、イベントに参加し、ゲームトレンドや今後のリリースに関する情報を得ることができる。ゲーム専門ブティックや家電量販店内のゲーム専用売り場は、ゲーマーに特化している。このような店舗では、ゲーミング・コンピューター、周辺機器、アクセサリーの厳選されたセレクションを提供しています。電化製品コーナーを持つ百貨店では、ゲーミング・コンピューターを扱っている場合もある。したがって、これらの要因がオフライン・セグメントの成長を促進し、予測期間中の世界のゲーミング・コンピュータ市場の成長を後押しする。
ゲーミングコンピュータ市場の製品別セグメント化
世界のゲーミング・コンピューター市場では、デスクトップ ・セグメントが大きなシェアを占めている。コンピュータベースのゲームには、マウスやキーボードのインターフェースとともに、高速な処理速度が求められる。高速プロセッサと大容量ストレージを備えたデスクトップが利用可能になったことで、高解像度のゲーム・アプリケーションの可能性が広がった。例えば、2022年4月、デル・テクノロジーズ社は、最大16コアのオーバークロック可能なAMD Ryzen 5000シリーズ・プロセッサーを搭載した高性能デスクトップを発売した。このデスクトップの発売は、特にゲーマー向けに設計されている。したがって、このような発売により、予測期間中にゲーム用途のデスクトップの採用が増加するだろう。
APACは 予測期間中、世界市場の成長に33%寄与すると推定される。Technavioのアナリストは、予測期間中の市場を形成する地域動向と促進要因について詳しく説明している。 eスポーツリーグの人気上昇も北米のゲーミングコンピュータ市場の成長を促進している。eスポーツの人気は、eスポーツを無料で視聴できるTwitchやYouTubeなどのチャンネルが利用可能であることが後押ししている。
さらに、同地域市場の成長の主な理由は、Dell Technologies Inc.やApple Inc.などの大手ベンダーが同地域に進出していることである。これらのベンダーは、頻繁に製品ポートフォリオを更新し、拡張しており、これがこの地域のゲーミングコンピュータ市場の成長を後押ししている。したがって、このような要因が予測期間中の地域市場の成長に寄与している。
ゲーミング・コンピューター市場の顧客背景
ゲーミングコンピュータ市場レポートは、市場の採用ライフサイクルを含み、イノベーターの段階から遅れの段階までをカバーします。また、普及率に基づく各地域での採用率に焦点を当てています。さらに、企業の成長戦略の評価と開発に役立つ主要な購入基準や価格感応度の促進要因も掲載しています。
ゲーミングコンピューター市場の主要企業は?
企業は市場での存在感を高めるため、戦略的提携、パートナーシップ、M&A、地理的拡大、製品・サービスの発売など、さまざまな戦略を実施している。
日本エイサー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:詹 國良(ボブ・セン)) 日本エイサー株式会社(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:詹 國良(ボブ・セン))は、ゲーミングPC「Acer Aspire 7」、「Acer Predator」、「Acer Nitro 16」などを2012年春夏より発売開始いたします。
アルファベット社: ROG Zephyrus、TUF Gaming A16などのゲーミングコンピューターを提供。
アップル社: 第3世代16インチMacBook Proなどのゲーミングコンピューターを提供している。
この調査レポートには、市場の競争環境に関する詳細な分析や、以下のような市場企業20社に関する情報も含まれている:
アドバンスト・マイクロ・デバイス社
ASUSTeK Computer Inc.
Corsair Gaming Inc.
サイバーパワーPC
デル・テクノロジーズ
デジタル・ストーム
ギガバイト テクノロジー株式会社Ltd.
HP Inc.
インテル株式会社
レノボ・グループ・リミテッド
LGエレクトロニクス
マイクロスター・インターナショナルLtd.
マイクロソフト株式会社
エヌビディア株式会社
レイザー社
サムスン電子株式会社Ltd.
ソニーグループ
企業の質的・量的分析は、クライアントがより広いビジネス環境と主要市場プレーヤーの強みと弱みを理解するのに役立つよう実施されている。データは定性的に分析され、企業をピュアプレイ、カテゴリーに特化、業界に特化、多角的に分類し、定量的に分析され、企業を支配的、先導的、強い、暫定的、弱いなどに分類する。
セグメント概要
ゲーミングコンピュータ市場レポートは、世界、地域、国レベルでの収益による市場成長を予測し、2018年から2028年までの最新動向と成長機会の分析を提供します。
流通チャネルの展望
オフライン
オンライン
製品展望
デスクトップ
ノートパソコン
地域の展望
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
英国
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ
APAC
中国
インド
南米
チリ
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
サウジアラビア
南アフリカ
その他の中東・アフリカ
このゲーミングコンピュータ市場調査レポートの主要データは?
予測期間中の市場のCAGR
2024年から2028年にかけての市場 成長を促進する要因に関する詳細情報
親市場を中心とした市場規模および市場貢献の正確な推定
今後のトレンドや消費者行動の変化に関する正確な予測
北米、欧州、APAC、中東・アフリカ、南米市場の成長
市場の競争環境に関する徹底的な分析と企業に関する詳細情報
市場企業の成長を阻む要因の包括的分析
1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場概要
表 01: エグゼクティブサマリー – 市場概要に関する図表
表 02: エグゼクティブサマリー – 市場概要に関するデータ表
表03:エグゼクティブサマリー-世界市場の特徴に関する図表
表 04: エグゼクティブサマリー-地域別市場に関する図表
表 05: エグゼクティブサマリー – 流通チャネル別市場区分図
表 06: エグゼクティブサマリー – 製品別市場細分化チャート
表 07: エグゼクティブサマリー – 増収率チャート
表 08: エグゼクティブサマリー – 増収率に関するデータ表
表 09: エグゼクティブサマリー – ベンダーの市場ポジショニングに関する図表
2 市場環境
2.1 市場エコシステム
表10:親市場
表11:市場の特徴
3 市場規模
3.1 市場の定義
表12:市場定義に含まれるベンダーの提供製品
3.2 市場セグメント分析
表13:市場セグメント
3.3 2023年の市場規模
3.4 市場展望: 2023年~2028年の予測
表14:世界の市場規模・予測2023~2028年に関するグラフ(10億ドル)
表15:世界の市場規模・予測2023~2028年に関するデータ表(単位:億ドル)
表16:世界市場に関するグラフ: 2023~2028年の前年比成長率(%)
表 17: 世界市場に関するデータ表: 2023~2028年の前年比成長率(%)
4 過去の市場規模
4.1 世界のゲーミングコンピュータ市場 2018年~2022年
表18:歴史的市場規模-ゲーミングコンピュータの世界市場2018年~2022年に関するデータ表(億ドル)
4.2 流通チャネルセグメント分析 2018年~2022年
表19:歴史的市場規模-流通チャネルセグメント 2018年~2022年(10億ドル)
4.3 2018年~2022年の製品セグメント分析
表20:2018~2022年の歴史的市場規模-製品セグメント(10億ドル)
4.4 2018年~2022年の地域セグメント分析
表21:歴史的市場規模-地域セグメント 2018年~2022年(10億ドル)
4.5 国別セグメント分析 2018 – 2022年
表22:歴史的市場規模-国別セグメント 2018年~2022年(10億ドル)
5 ファイブフォース分析
5.1 ファイブフォースの概要
表23:ファイブフォース分析 – 2023年と2028年の比較
5.2 買い手のバーゲニングパワー
表24:バイヤーのバーゲニングパワーに関する図表-主要要因の影響 2023年と2028年
5.3 供給者の交渉力
表25:サプライヤーの交渉力-2023年と2028年の主要要因の影響
5.4 新規参入の脅威
表26:新規参入の脅威-2023年と2028年における主要要因の影響
5.5 代替品の脅威
表27:代替品の脅威-2023年と2028年における主要要因の影響
5.6 ライバルの脅威
表28:ライバルの脅威 – 2023年と2028年における主要要因の影響
5.7 市場環境
表29:市場状況に関する図表 – 2023年と2028年のファイブフォース
6 流通チャネル別市場区分
6.1 市場セグメント
表30:流通チャネル別市場シェア2023~2028年(%)グラフ
表31:流通チャネルに関するデータ表-市場シェア2023年~2028年(%)
6.2 流通チャネル別比較
表 32: 流通チャネル別比較表
表33:流通チャネル別比較データ表
6.3 オフライン市場:市場規模推移と予測 2023-2028
表34:オフライン市場規模・予測 2023-2028年 (億ドル)
表35:オフラインに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測 (10億ドル)
表 36: オフラインに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 37: オフラインに関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率(%)
6.4 オンライン – 市場規模および予測 2023-2028
表38: オンラインに関するグラフ – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
表39: オンラインに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
表 40: オンラインに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 41: オンラインに関するデータ表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
6.5 流通チャネル別の市場機会
表42: 流通チャネル別の市場機会 (10億ドル)
表43:流通チャネル別の市場機会に関するデータ表(10億ドル)
7 製品別の市場区分
7.1 市場セグメント
表 44: 製品別市場シェア 2023-2028 (%)
表 45: 製品別データ表 – 2023-2028 市場シェア(%)
7.2 製品別比較
表 46: 製品別比較表
表 47: 製品別比較データ表
7.3 デスクトップ – 市場規模および予測 2023-2028
表 48: デスクトップ:市場規模および予測 2023-2028 (億ドル)
表49: デスクトップに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模および予測 (10億ドル)
表 50: デスクトップに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
51: デスクトップに関するデータ表 – 前年比成長率 2023-2028 (%)
7.4 ノートPC – 市場規模および予測 2023-2028
表52:ノートPCの市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 53: ノートパソコンに関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測(億ドル)
表 54: ノートパソコンに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 55: ノートパソコンに関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
7.5 製品別市場機会
表 56: 製品別市場機会(億ドル)
表 57: 製品別市場機会に関するデータ表(億ドル)
8 顧客ランドスケープ
8.1 顧客概況
表58:価格感応度、ライフサイクル、顧客の購入バスケット、採用率、購入基準の分析
9 地理的ランドスケープ
9.1 地理的セグメンテーション
表59:2023-2028年の地域別市場シェア(%)に関する図表
表60:地域別市場シェアに関するデータ表 2023-2028 (%)
9.2 地域別比較
表 61: 地域別比較表
表 62: 地域別比較のデータ表
9.3 北米 – 市場規模および予測 2023-2028
表63:北米の市場規模・予測 2023-2028年 (億ドル)
表64:北米のデータ表 – 2023年~2028年の市場規模・予測(億ドル)
表 65: 北米に関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 66: 北米に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.4 欧州 – 市場規模および予測 2023-2028
表 67: 欧州の市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 68: 欧州の市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)に関するデータ表
表 69: 欧州の対前年成長率チャート 2023-2028 (%)
表 70: 欧州に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.5 APAC -市場規模および予測 2023-2028
表 71: APACの市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 72: APACの市場規模・予測 2023-2028年 (億ドル) データ表
表 73: APACに関するグラフ – 前年比成長率 2023-2028 (%)
表 74: APACに関するデータ表 – 2023-2028年の前年比成長率(%)
9.6 中東・アフリカ – 市場規模および予測 2023-2028
表 75: 中東・アフリカ地域の市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 76: 中東・アフリカの市場規模・予測 2023-2028年 (億ドル) データ表
表 77: 中東・アフリカ地域のグラフ:前年比成長率 2023-2028 (%)
表78: 中東・アフリカに関するデータ表 – 2023年~2028年の前年比成長率(%)
9.7 南米 – 市場規模および予測 2023-2028
表 79: 南米の市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 80: 南米に関するデータ表 – 2023年~2028年の市場規模・予測 (10億ドル)
表 81: 南米に関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 82: 南米に関するデータ表 – 2023年~2028年の前年比成長率(%)
9.8 米国の市場規模・予測 2023-2028
表 83: 米国の市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表84: 米国に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測(億ドル)
表 85: 米国に関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 86: 米国に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.9 中国の市場規模および予測 2023-2028
表87: 中国の市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 88: 中国に関するデータ表 – 2023-2028年の市場規模・予測 (10億ドル)
表 89: 中国に関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 90: 中国に関するデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.10 イギリス – 市場規模および予測 2023-2028
表 91: イギリスの市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 92: イギリスの市場規模・予測 2023-2028年 (億ドル) データ表
表 93: 英国に関するグラフ – 2023年から2028年の前年比成長率(%)
表 94: イギリスのデータ表 – 2023-2028 年の前年比成長率 (%)
9.11 ドイツ – 市場規模および予測 2023-2028
表 95: ドイツの市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)に関するグラフ
表 96: ドイツのデータ表 – 市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 97: ドイツに関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 98: ドイツのデータ表 – 2023年~2028年の前年比成長率(%)
9.12 カナダ – 市場規模および予測 2023-2028
表 99: カナダの市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表100: カナダのデータ表 – 市場規模・予測 2023-2028 (億ドル)
表 101: カナダに関する図表 2023-2028年の前年比成長率(%)
表 102: カナダに関するデータ表 – 2023年から2028年の前年比成長率(%)
9.13 地域別の市場機会
表103:地域別の市場機会(10億ドル)
表 104: 地域別市場機会に関するデータ表($10 billion)
10 推進要因、課題、動向
10.1 市場促進要因
10.2 市場課題
10.3 推進要因と課題の影響
表105:2023年と2028年におけるドライバーと課題の影響
10.4 市場トレンド
11 ベンダーの状況
11.1 概要
11.2 ベンダーランドスケープ
表106:インプットの重要性と差別化要因の概要
11.3 市場の混乱
表 107: 混乱要因の概要
11.4 業界のリスク
表 108: 主要リスクの事業への影響
12 ベンダー分析
12.1 対象ベンダー
表 109: 対象ベンダー
12.2 ベンダーの市場ポジショニング
表110:ベンダーのポジションと分類に関するマトリックス
12.3 エイサー
表 111: 日本エイサー – 概要
表 112: 日本エイサー – 事業セグメント
表 113: 日本エイサー – 主要ニュース
表 114: 日本エイサー – 主要製品
115:日本エイサー – セグメント情報
12.4 アップル
表 116: アップル – 概要
表 117: アップル – 事業セグメント
表 118: アップル – 主要ニュース
表119: Apple Inc.
表 120: アップル – セグメントフォーカス
12.5 ASUSTeK Computer Inc.
表121: ASUSTeK Computer Inc.
表 122: ASUSTeK Computer Inc.
表 123: ASUSTeK Computer Inc.
表 124: ASUSTeK Computer Inc.
12.6 Corsair Gaming Inc.
表 125: Corsair Gaming Inc.
表 126: Corsair Gaming Inc.
表 127: Corsair Gaming Inc.
表 128: Corsair Gaming Inc.
表 129: Corsair Gaming Inc.
12.7 サイバーパワーPC
表 130: CyberPowerPC – 概要
表 131: CyberPowerPC – 製品/サービス
表 132: CyberPowerPC – 主要製品
12.8 デル・テクノロジーズ
表 133: デルテクノロジーズ – 概要
表 134: デルテクノロジーズ – 事業セグメント
表 135: デルテクノロジーズ – 主要ニュース
表 136: デルテクノロジーズ – 主要製品
表 137: デルテクノロジーズ – セグメントフォーカス
12.9 デジタルストーム
表 138: デジタルストーム – 概要
表 139: デジタルストーム – 製品/サービス
表 140: デジタルストーム – 主要製品
12.10 Gigabyte Technology Co. Ltd.
表 141: ギガバイト テクノロジー Ltd. – 概要
表 142: ギガバイト・テクノロジー Ltd. – 製品/サービス
表143:Gigabyte Technology Co. Ltd. – 主要製品
12.11 HP Inc.
表 144: HP Inc.
表 145: HP Inc.
表 146: HP Inc.
表 147: HP Inc.
表 148: HP Inc.
12.12 レノボ・グループ・リミテッド
表 149: Lenovo Group Ltd. – 概要
表 150: レノボ・グループ – 事業セグメント
表 151: レノボ・グループ・リミテッド – 主要製品
表 152: レノボ・グループ – セグメントフォーカス
12.13 Micro Star International Co. Ltd.
表 153: マイクロスター・インターナショナル Ltd. – 概要
表 154: マイクロスターインターナショナル Ltd. – 製品・サービス
表 155: マイクロスターインターナショナル Ltd. – 主要製品
12.14 マイクロソフト(株)
表 156: マイクロソフト – 概要
表 157: マイクロソフト – 事業セグメント
表 158: マイクロソフト – 主要ニュース
表 159: マイクロソフト – 主要製品
表 160: マイクロソフト – セグメントフォーカス
12.15 エヌビディア
表 161: エヌビディア – 概要
表 162: エヌビディア – 事業セグメント
表 163: エヌビディア – 主要ニュース
表 164: エヌビディア – 主要製品
表 165: エヌビディア – セグメントフォーカス
12.16 レイザー
表 166: レイザー – 概要
表 167: Razer Inc.
表 168: Razer Inc.
12.17 サムスン電子 Ltd.
表 169: Samsung Electronics Co. Ltd. – 概要
表 170: サムスン電子 Ltd. – 事業セグメント
表 171: サムスン電子 Ltd. – 主要ニュース
表 172: サムスン電子 Ltd. – 主要製品
表 173: サムスン電子 Ltd. – セグメントフォーカス
13 付録
13.1 報告書のスコープ
13.2 含有・除外項目チェックリスト
表 174: 除外項目チェックリスト
表 175: 除外項目チェックリスト
13.3 米ドルの通貨換算レート
表 176: 米ドルの通貨換算レート
13.4 調査方法
表 177: 調査方法
表 178: 市場サイジングに採用した検証技法
表179:情報源
13.5 略語一覧
表 180: 略語リスト
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