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ジェスチャー認識・タッチレスセンシングの世界市場規模は、2024年の246億米ドルから2029年には622億米ドルに成長し、2024年から2029年までの予測期間中に年平均成長率20.4%で成長すると予測されています。デジタル化の進展、各業界における技術進歩の増加、自動車業界やヘルスケア業界におけるタッチレスエンシングの利用増加が市場成長を促進する主な要因です。さらに、VRやビデオゲームにおけるジェスチャー認識の利用増加が、予測期間中に新たな成長機会を生み出す可能性があります。フォルクスワーゲンAG(ドイツ)、BMW AG(ドイツ)、ダイムラーAG(ドイツ)の一部門であるメルセデス・ベンツなどの主要自動車メーカーは、ジェスチャー制御技術を自動車に統合し、ジェスチャー認識技術のプラットフォームを構築して制御インターフェースを強化しています。2024年、Harman社はReady Connect 5G Telematics Control Unit(TCU)を発表しました。このTCUは、Qualcomm Technologies, Inc.の新しいSnapdragon Digital Chassisコネクテッドカー技術を使用し、コネクティビティの限界を押し広げ、自動車のコネクティビティ環境を民主化します。このレポートの目的は、ジェスチャー認識・タッチレスセンシング業界を技術、製品、種類、産業、地域別に定義、記述、予測することです。
ジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場における魅力的な機会
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域の市場成長は、家電および自動車産業におけるジェスチャー認識・タッチレスセンシングの採用増加によるものと考えられます。
民生用電子機器、政府機関、銀行・金融分野でのジェスチャー認識・タッチレスセンシングの利用増加が市場成長の原動力となっています。
米国、中国、日本などの主要国や、インド、その他のアジア諸国などの新興国は、予測期間中、ジェスチャー認識・タッチレスセンシングの主要市場になると予想されます。
技術別では、タッチレスベースの技術が予測期間中に高いCAGRで成長する見込みです。
同地域における大手プレイヤーの存在感の大きさ、様々な産業におけるジェスチャー認識・タッチレスセンシングの採用率の高さ、政府の強力な支援が、アジア太平洋地域におけるジェスチャー認識・タッチレスセンシング技術の成長を後押しする要因となっています。
ジェスチャー認識・タッチレスセンシングの世界市場ダイナミクス
促進要因 デジタル化の進展と各業界における技術進歩の上昇
ジェスチャー認識技術のアプリケーションは、家電からヘルスケアまで、様々な高成長産業に広がっています。ヘルスケア分野では、ウェアラブルセンサーが医療機器の遠隔操作、X線やMRIのディスプレイに触れることなくジェスチャーベースのナビゲーション、さらには直感的なジェスチャーによる患者の日常活動の改善などのアプリケーションに使用されています。同様に、ゲーム業界では、ジェスチャーがコマンドとして使用され、アプリケーションの直感的で自然な使用方法を可能にし、意図的な動きと意図しない動きを認識してスムーズなゲーム体験を提供します。家電製品では、スマートフォン、タブレット、ラップトップが、簡単な操作のためにジェスチャー認識の使用が増加しているアプリケーションの一部です。さらに、ジェスチャー認識技術は、ドライバーの注意散漫を減らすために自動車の安全規制がますます強化されていることを背景に、自動車分野で大きく成長する可能性があります。
阻害要因:高い買い替え費用と新製品に対するユーザーの抵抗感
市場成長の主な阻害要因の1つは、旧来のバイオメトリクス製品に対する顧客満足度です。商業アプリケーション、銀行、金融などのエンドユーザーの多くは、認証や識別の目的でバイオメトリクス・システムを使用しています。同様に、政府やその他の組織によってユーザーの知らないうちに追跡される懸念も、市場成長の妨げになると予想されます。バイオメトリクス・サンプルを提供することに懐疑的な人々の割合はかなり高い。しかし、この考え方はすでに揺らぎつつあります。すべての主要な取引や市民登録がバイオメトリクス認証システムに基づいて行われるようになるため、5年以内に完全に薄れると予想されます。タッチレス・バイオメトリクス・システムを大規模に採用している国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、インド、日本、韓国です。
機会: スマートホーム市場におけるジェスチャー認識・タッチレスセンシング技術の採用
ホームオートメーションは、ジェスチャーを使って家電を操作することで実現します。スマートホームのテレビ、照明、音楽システムのスイッチは、ジェスチャー認識技術の助けを借りて行うことができます。デバイスは人間の特定のジェスチャーで操作できるようになります。Kinect(マイクロソフト)を家庭での支援技術として使用することも、特に活動モニタリング、遠隔リハビリテーション、高齢者ケアの分野で人気がありました。このシステムは利用者を継続的に監視し、悪い姿勢を検出します。ログはモバイル・デバイスからアクセスでき、進捗状況を確認することができます。また、サムスンはジェスチャーコントロールスマートテレビを提供しており、カメラから3.5m以内の範囲でジェスチャーを認識することができます。さらにXiaomiは、タッチレス・センシング機能を備えた自動スマートロックを提供しています。スマートホーム市場の成長は、ジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場で事業を展開するプレーヤーに有利な機会を生み出しています。
課題 高コストと製品技術の複雑な枠組み
ジェスチャー認識・タッチレス・センシング市場で提供される製品は、従来のタッチベースの生体認証デバイスと比較して比較的高価です。これらの製品は、正確で、高速で、エラーがありません。しかし、現在の市場シナリオでは、医療、住宅、商業、自動車など複数の業界にわたって、洗練されたタッチレス・デバイスを獲得するためのさまざまな研究開発活動が行われています。したがって、タッチレス・センシング・デバイスの高価格は、予測期間中、市場の主要な課題になると予想されます。
世界のジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場のエコシステム分析
ジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場マップ/エコシステム ジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場の主要企業は、Apple Inc.(米国)、Microsoft Corporation(米国)、Microchip Technology Inc.(米国)、Google LLC(米国)、Infineon Technologies(ドイツ)、Sony Depthsensing Solutions(ベルギー)、OMNIVISION(米国)、Cognitec Systems GmbH(ドイツ)、GestureTek(カナダ)、IrisGuard(英国)などです。これらの企業は、包括的な製品ポートフォリオと強力な地理的足跡を持つ混合傾向を誇っています。
タッチレス衛生機器は、予測期間中、タッチレスセンシング市場で最も高いCARGで成長する見込みです。
予測期間中、CAGRが最も高いセグメントはタッチレスサニタリー機器になると予測されています。タッチレス衛生機器のセクションは、さらにタッチレス蛇口、タッチレスハンドドライヤー、ペーパータオルディスペンサー、水洗、タッチレスソープディスペンサーに分かれています。タッチレスディスペンサーシステムは、洗面台やトイレで消耗品の簡単で清潔な取り出しと衛生的な廃棄を可能にすることにより、サニタリールームの衛生を効果的に向上させます。商業施設や公共の場は、さまざまな人々が一堂に会し、互いに接触する場所です。Hindware社など複数の企業が、技術と美観を融合させたタッチレス衛生陶器ラインを提供しています。
予測期間中、ジェスチャー認識市場のCAGRが最も高いのはヘルスケア分野と予想。
予測期間中、最も成長が見込まれるのはヘルスケア分野です。バーチャル理学療法などの先進技術は、遠隔患者モニタリングのためにヘルスケア業界で徐々に採用されつつあります。ジェスチャー認識技術は、服薬アドヒアランスの追跡、不動状態の検出、睡眠パターンの観察、欠食や水分摂取不足の警告、禁煙の動機づけ、さらには神経機能不全など、ヘルスケア分野での応用が見られます。このような取り組みは、医療業界をデジタル化し、患者中心のケアを実現するために、リフレクシオン・ヘルス社(米国)のような企業によって行われています。
ジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場はアジア太平洋地域が最大シェア
ジェスチャー認識・タッチレスセンシング産業はアジア太平洋地域で顕著です。アジア太平洋地域は、ジェスチャー認識・タッチレスセンシングアイテムを他の地域よりも速いペースで採用しています。ヘルスケア産業は、遠隔患者モニタリングを強化するために、バーチャル理学療法などの先進技術を徐々に採用しています。
ジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場業界の最新動向
2024年3月、OMNIVISIONはTheiaCel™技術を搭載したスマートフォン用イメージセンサーの新製品OV50K40を発表。TheiaCel™ベースのOV50K40 5,000万画素(MP)イメージセンサーは、1/1.3インチの光学フォーマットに1.2ミクロン(μm)ピクセルを搭載し、高ゲインと相関多重サンプリング(CMS)により低照度条件下で最適な性能を発揮します。
2024年4月、Microchip Technology Inc.はVSI Co. Ltd.を買収しました。同社はソウルに本社を置き、車載ネットワークのオープンスタンダードであるASAをベースとした、高速、非対称、カメラ、センサ、およびディスプレイのコネクティビティ技術と製品を提供する業界をリードする企業です。
主要市場プレイヤー
ジェスチャー認識・タッチレスセンシング市場の主要プレーヤーは以下の通り
Microsoft Corporation (US)
Apple Inc. (US)
Microchip Technology Inc. (US)
Google LLC (US)
Infineon Technologies (Germany)
Sony Depthsensing Solutions (Belgium)
Cognitec Systems GmbH (Germany)
GestureTek (Canada)
OmniVision Technologies (US)
1 はじめに
2 研究方法論
3 要旨
4 プレミアムインサイト
5 市場概要
5.1 はじめに
5.2 市場ダイナミクス
推進要因
– デジタル化の進展と各業界における技術進歩の高まり
– 自動車産業におけるコネクティビティ需要の増加
– HMD 開発に対する大手企業の投資増加
– 非接触機器に関する意識の高まり
– デジタル化を推進する政府のイニシアチブの増加
規制
– 米国と中国の貿易制限
– 高額な買い替え費用と新製品に対するユーザーの抵抗
可能性
– タッチレス生体認証ソリューションの追跡・制御機能のアップグレード
– VRやビデオゲームにおけるジェスチャー認識の利用拡大
– スマートホームの増加
課題
– 製品技術の高コストと複雑な枠組み
5.3 サプライチェーン分析
5.4 エコシステム分析
5.5 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/混乱
5.6 価格分析
平均販売価格(ASP)、タッチレス衛生機器の種類別
指標的平均販売価格動向(地域別
5.7 投資と資金調達のシナリオ
5.8 技術分析
主要技術
– コンピュータビジョンにおけるAI
– ハプティック技術
補完技術
– 立体視
– デジタル香り技術
隣接技術
– 音声認識
5.9 ケーススタディ分析
選挙運動のためのジェスチャー認識とタッチレス・センシング
自動車用ジェスチャー認識とタッチレス・センシング
トレーニング用ジェスチャー認識とタッチレス・センシング
5.10 特許分析
主要特許
5.11 貿易分析
輸入シナリオ
輸出シナリオ
5.12 主要ステークホルダーと購買基準
購買プロセスにおける主な利害関係者
購買基準
5.13 ポーターの5つの力分析
競合の激しさ
代替品の脅威
新規参入の脅威
買い手の交渉力
供給者の交渉力
5.14 規制の状況
ジェスチャー認識とタッチレス・センシングに関連する規制機関、政府機関、その他の組織
ジェスチャー認識とタッチレス・センシングに関連する標準と規制
– ISO
– IEEE
– IEC
5.15 主要会議とイベント
ジェスチャー認識とタッチレス・センシング市場、技術別
89
6.1 導入
6.2 タッチベース技術
家電、ゲーム、自動車産業におけるモーション・ジェスチャー技術の包括的採用
マルチタッチシステム
– 基本的な機能を備えたノートパソコンやスマートフォンの市場普及率が高く、コンシューマーエレクトロニクス産業で多く採用
– 抵抗膜方式マルチタッチ
– 静電容量式マルチタッチ
– 光学式マルチタッチ
モーション・ジェスチャー
– モーション・ベース・ジェスチャー市場を支配するのはゲーム
6.3 タッチレス技術
予測期間中は近接センサー技術が最大市場
RFID技術
– 物体追跡とは別に、インタラクティブ広告での利用が増加
カメラベース技術
– セキュリティ向上のための物体識別や顔認証精度に利用
– 2Dカメラベース技術
– 3Dビジョン技術
近接センサー
– 最小限のコスト、時間、損傷で効率的に物体を検出する必要性
– 静電容量式/電界式
– 赤外線アレイ
– 超音波技術
音声アシスト
– 音声コマンドでユーザーの操作を支援する最も人気のある機能の中で
その他の技術
ジェスチャー認識市場、種類別
103
7.1 はじめに
7.2 オンラインジェスチャー認識
7.3 オフラインジェスチャ認識
ジェスチャー認識市場:産業別
107
8.1 はじめに
8.2 民生用電子機器
ジェスチャー認識市場を支配する家電製品
スマートフォン
– ジェスチャー認識はスマートフォンのロック解除やズーム操作に利用へ
ラップトップ
– ラップトップで使用されるジェスチャー認識には、タッチレス入力や虹彩認識が含まれます。
タブレット
– タブレットのヒューマン・マシン・インターフェースにジェスチャー認識を採用
ゲーム機
– より良いゲーム体験のためにジェスチャー認識を使用するゲーム機
スマートテレビ
– ハンド・ジェスチャーによる操作をサポートする統合機能および非統合機能を備えたスマートTVの発売
セットトップボックス
– ユーザーの動きを検出するカメラを搭載したジェスチャーベースのセットトップ・ボックス
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
– ゲームに使用されるジェスチャー・コントロール機能付きヘッドマウント・ディスプレイ(HMD)
その他の家電アプリケーション
8.3 ヘルスケア
身体障害者や高齢者への付加的利益で、最も高い成長率を記録するヘルスケア産業
8.4 自動車
自動車産業における乗客と車両の安全性向上の需要
8.5 広告・通信
インタラクティブな広告キャンペーンによる顧客エンゲージメント向上の必要性
8.6 防衛
防衛産業における、死傷者を最小限に抑えるためのジェスチャー制御ロボットとドローン
8.7 その他産業
タッチレス・センシング市場、製品別
123
9.1 導入
9.2 タッチレス衛生機器市場
タッチレス水栓
– 雑菌の拡散防止に使用されるタッチレス水栓
タッチレスソープディスペンサー
– 公衆洗面所の衛生維持に役立つタッチレスソープディスペンサー
タッチレスペーパータオルディスペンサー
– ペーパータオルの無駄を省き、衛生を維持するタッチレス・ペーパータオルディスペンサー
タッチレスごみ箱
– 公共の場での感染や細菌の拡散を抑えるタッチレスごみ箱
タッチレス・ハンドドライヤー
– タッチレス・ハンドドライヤーはペーパータオルに比べて環境配慮型
9.3 タッチレス生体認証機器
タッチレス指紋認証
– 旅行業界や出入国管理業界でセキュリティ目的で使用されるタッチレス指紋認証技術
虹彩認証
– バイオメトリクス認証のために政府で広く採用
顔認証
– 顔認証システムは、主に政府による高度なセキュリティ業務に使用されています。
音声認識
– 音声認証は、BFSI、政府機関、企業部門で主に使用されています。
その他の製品
タッチレス・センシング市場、産業別
140
10.1 導入
10.2 民生用電子機器
機器との統合が進む生体認証ソリューション付きセンサーの高い採用率
10.3 政府
本人確認と法執行のためのタッチレス生体認証ソリューションの広範な展開
10.4 金融・銀行
金融・銀行業における電子取引のセキュリティ・インターフェースを強化するバイオメトリクス技 術。
10.5 ヘルスケア
衛生面の懸念を最小化するための医療における非接触機器の使用
10.6 自動車
非接触センシング技術を自動車に統合し、ドライバーにより安全な体験を提供
10.7 その他の産業
地理的分析
149
11.1 はじめに
11.2 北米
米国
– 研究開発革新に携わる有力企業の存在により、米国は北米最大の市場に。
カナダ
– HMDを使用する新興企業の増加によりAR/VRの採用が増加
メキシコ
– タッチレス生体認証市場に対する要求の高まりがメキシコに機会を創出
北米:景気後退の影響
11.3 欧州
ドイツ
– ドイツでは自動車大手がジェスチャーコントロール機能を製品に統合。
フランス
– フランスではタッチレス・センシング市場は黎明期。
英国
– タッチレス認識とセンシングのソリューションを展開する主要企業と、鉄道ネットワークに技術を導入する政府のイニシアティブ。
イタリア
– 自動車分野での高度な電気ソリューションの採用を支援する政府の優遇措置
欧州のその他の地域
欧州:景気後退の影響
11.4 アジア太平洋地域
中国
– 教育、製造、医療分野でのHMD利用が中国の主要市場に
日本
– 日本のエレクトロニクス、セキュリティ、エンターテインメント市場でジェスチャー認識技術が急速に普及
インド
– インドにおける生体認証を含むUIDプロジェクトの導入とタッチレス・ソリューションへのポストCOVID投資
韓国
– 韓国におけるデジタル・ニューディール・プログラムに基づく政府の投資イニシアティブ
その他のアジア太平洋地域
アジア太平洋地域:景気後退の影響
11.5 その他の地域(行)
南米
– 5G導入の増加と地元プレーヤーとグローバルプレーヤーの提携
GCC
– スマートグリッドとスマートシティプロジェクトの導入が増加
その他の中東・アフリカ
競争環境
176
12.1 概要
12.2 主要プレーヤーの戦略
12.3 収益分析
12.4 市場シェア分析
12.5 企業評価と財務指標
12.6 ブランド/製品比較
12.7 企業評価マトリックス(主要プレーヤー)、2023年
スター
新興リーダー
浸透プレーヤー
参加企業
12.8 企業フットプリント
フットプリント
テクノロジー・フットプリント
業界のフットプリント
地域別フットプリント
12.9 企業評価マトリックス(新興企業/SM)、2023年
先進的企業
対応力のある企業
ダイナミックな企業
スターティングブロック
12.10 競争シナリオとトレンド
製品発売
販売
事業拡大
企業プロフィール
196
13.1 主要プレーヤー