ボードゲーム市場:世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2023-2028年予測

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市場の概要
世界のボードゲーム市場規模は2022年に151億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて11.2%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに297億米ドルに達すると予測している。様々な流通チャネルを通じて広く入手可能であること、精神疾患の増加、治療用としての利用が増加していることなどが、市場を牽引する主な要因となっている。

ボードゲームには、卓上ゲーム、カードゲーム、ダイスゲーム、コレクションゲーム、ミニチュアゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)がある。ボードゲームは便利で安価であり、さまざまなサイズ、形、色のものが広く出回っており、子どもたちの健全な競争心やスポーツマンシップを育む。個性的な感覚を養い、創造性や自信、自尊心を向上させる。記憶形成や複雑な思考プロセスをつかさどる脳領域を刺激することで、脳機能を高める。また、意思決定、問題解決、論理と推論、批判的思考、コミュニケーション、感情的知性(EI)など、さまざまな認知能力を高める。個人間の協力関係を築き、人間関係を強化し、チームワークを高める。ストレスや不安を軽減し、意識的・無意識的な心の機能を向上させる。このほか、語彙を増やし、言語能力を高め、子どもの集中力と集中力を高める。また、画面を見る時間を減らし、家族や友人との関わりを増やし、記憶力を高める。血圧を下げ、忍耐力を高める効果があるため、ボードゲームの需要は世界中で高まっている。

ボードゲーム市場の動向:
現在、世界中でボードゲームカフェの数が増加していることが、市場の成長に寄与している主な要因の1つである。これとは別に、世界中の大衆の間で屋内レクリエーション活動の人気が高まっていることも、市場にプラスの影響を与えている。さらに、世界中のハイパーマーケット、スーパーマーケット、専門店、オンラインストアなど、さまざまな流通チャネルを通じてボードゲームが広く入手可能である。これは、子供の脳の発達に対する親の関心の高まりと相まって、市場の成長を後押ししている。このほか、ボードゲームは認知症やアルツハイマー病など、さまざまな精神疾患のリスクを軽減するため、需要の高まりが市場の成長を後押ししている。さらに、運動能力の低下した子供、精神的または身体的障害を持つ患者、事故から回復した人々の治療としてのボードゲームの需要の増加は、業界の投資家に有利な成長機会を提供しています。さらに、大衆の間で筋肉、神経、免疫システムを改善することへの注目が高まっていることも、市場の成長を支えている。さらに、主要企業はボードゲームに3次元(3D)印刷デザインを導入しており、これが市場の成長を強化している。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のボードゲーム市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、ゲームタイプ、年齢層、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。

製品タイプの洞察

卓上ゲーム
カード・ダイスゲーム
収集型カードゲーム
ミニチュアゲーム
RPGゲーム

本レポートでは、ボードゲーム市場を製品タイプ別に詳細に分類・分析している。これには、卓上ゲーム、カード・ダイスゲーム、コレクタブルカードゲーム、ミニチュアゲーム、RPGゲームが含まれる。

ゲームタイプの洞察

戦略・戦争ゲーム
教育ゲーム
ファンタジーゲーム
スポーツゲーム
その他

本レポートでは、ボードゲーム市場をゲームタイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、戦略・戦争ゲーム、教育ゲーム、ファンタジーゲーム、スポーツゲーム、その他が含まれる。

年齢層別インサイト

0~2歳
2~5歳
5-12歳
12歳以上

本レポートでは、ボードゲーム市場を年齢層別に詳細に分類・分析している。これには0-2歳、2-5歳、5-12歳、12歳以上が含まれる。報告書によると、5-12歳が最大の市場シェアを占めている。

流通チャネルの洞察

スーパーマーケットとハイパーマーケット
専門店
オンラインストア
その他

本レポートでは、ボードゲーム市場を流通チャネル別に詳細に分類・分析しています。これにはスーパーマーケットおよびハイパーマーケット、専門店、オンラインストア、その他が含まれる。報告書によると、専門店が最大の市場シェアを占めている。

地域別インサイト

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

また、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカの主要地域市場についても包括的に分析しています。報告書によると、ボードゲームの最大市場は北米(米国とカナダ)である。北米のボードゲーム市場を牽引する要因としては、多数のボードゲーマーの存在、バーやカフェでの人気上昇、屋内レクリエーション活動の需要増加などが挙げられる。

競合情勢
本レポートでは、世界のボードゲーム市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要プレイヤーによる市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝利戦略、競争ダッシュボード、企業評価象限などの競争分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象となる企業には、Buffalo Games、Cartamundi Asia Pacific、Clementoni Spa、CMON Limited、Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co.KG、Fremont Die Consumer Products Inc.、Gibsons Games Ltd.、Goliath Games、Hasbro Inc.、Mattel Inc.、Mindware Inc.、PD Verlag GmbH and Co.KG、ウォルト・ディズニー社など。なお、これは企業の一部のリストであり、完全なリストは報告書に記載されている。

本レポートで扱う主な質問

1.2022年の世界のボードゲーム市場規模は?
2.2023-2028年の世界のボードゲーム市場の予想成長率は?
3.ボードゲームの世界市場を牽引する主要因は?
4.COVID-19が世界のボードゲーム市場に与えた影響は?
5.ボードゲームの世界市場の年齢層別内訳は?
6.ボードゲームの世界市場の流通経路別内訳は?
7.ボードゲームの世界市場における主要地域は?
8.ボードゲームの世界市場における主要プレイヤー/企業は?


1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 ボードゲームの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場構成
6.1 テーブルトップゲーム
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 カード・ダイスゲーム
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 収集型カードゲーム
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 ミニチュアゲーム
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 RPGゲーム
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 ゲームタイプ別市場
7.1 戦略・戦争ゲーム
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 教育ゲーム
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 ファンタジーゲーム
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 スポーツゲーム
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 年齢層別市場構成
8.1 0〜2歳
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 2〜5歳
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 5-12年
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 12年以上
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 流通チャネル別市場
9.1 スーパーマーケットとハイパーマーケット
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 専門店
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 オンラインストア
9.3.1 市場トレンド
9.3.2 市場予測
9.4 その他
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 バッファローゲームズ
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 カルタムンディ・アジア・パシフィック
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 クレメンツォーニ・スパ
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.4 シーモンリミテッド
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 Franckh-Kosmos Verlags-GmbH and Co.KG
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.6 Fremont Die Consumer Products Inc.
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 ギブソンズ・ゲームズ社
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 ゴライアス・ゲームズ
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 ハズブロ社
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.9.4 SWOT分析
15.3.10 マテル社
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.10.4 SWOT分析
15.3.11 マインドウェア
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 PD Verlag GmbH and Co.KG
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.13 The Walt Disney Co.
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
15.3.13.3 財務
15.3.13.4 SWOT分析

図1:世界:ボードゲーム市場:主な促進要因と課題
図2:世界:ボードゲーム市場販売額(単位:億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界:ボードゲーム市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2023年~2028年
図4:ボードゲームの世界市場製品タイプ別内訳(単位:%)、2022年
図5:世界:ボードゲーム市場:ゲームタイプ別構成比(単位:%)、2022年
図6:ボードゲームの世界市場年齢層別構成比(%)、2022年
図7:ボードゲームの世界市場ボードゲームの世界市場:流通チャネル別構成比(%)、2022年
図8:ボードゲームの世界市場図8:ボードゲームの世界市場:地域別構成比(%)、2022年
図9:ボードゲーム(テーブルトップゲーム)の世界市場販売額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図10:ボードゲーム(テーブルトップゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図11:ボードゲーム(カードゲーム、ダイスゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図12:ボードゲーム(カードゲーム、ダイスゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図13:ボードゲーム(コレクタブルカードゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図14:ボードゲーム(コレクタブルカードゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図15:ボードゲーム(ミニチュアゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図16:ボードゲーム(ミニチュアゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図17:ボードゲーム(RPGゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図18:ボードゲーム(RPGゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図19:ボードゲーム(ストラテジー・戦争ゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図20:ボードゲーム(ストラテジー・戦争ゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図21:ボードゲーム(教育ゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図22:ボードゲーム(教育ゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図23:ボードゲーム(ファンタジーゲーム)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図24:ボードゲーム(ファンタジーゲーム)の世界市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図25:世界:ボードゲーム(スポーツゲーム)市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図26:世界:ボードゲーム(スポーツゲーム)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図27:世界:ボードゲーム(その他のゲームタイプ)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図28:世界:ボードゲーム(その他ゲームタイプ)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図29:世界:ボードゲーム(0~2歳向け)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図30:世界:ボードゲーム(0~2歳)市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図31:世界:ボードゲーム(2~5年)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図32:世界:ボードゲーム(2~5年用)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図33:世界:ボードゲーム(5~12歳)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図34:世界:ボードゲーム(5~12歳用)市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図35:世界:ボードゲーム(12歳以上)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図36:世界:ボードゲーム(12歳以上)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図37:世界:ボードゲーム(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図38:世界:ボードゲーム(スーパーマーケットおよびハイパーマーケット)市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図39:世界:ボードゲーム(専門店)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図40:世界:ボードゲーム(専門店)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図41:世界:ボードゲーム(オンラインストア)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図42:世界:ボードゲーム(オンラインストア)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図43:世界:ボードゲーム(その他の流通経路)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図44:世界:ボードゲーム(その他流通経路)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図45:北米:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図46:北米:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図47:米国:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図48:米国:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図49:カナダ:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図50: カナダ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図51:アジア太平洋地域:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図52:アジア太平洋地域:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図53:中国:ボードゲーム市場ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図54:中国:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図55:日本:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図56:日本:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図57:インド:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図58:インド:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図59:韓国: ボードゲーム市場予測: 2023-2028韓国:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図60:韓国:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図61:オーストラリア:ボードゲーム市場ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図62:オーストラリア:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図63:インドネシア:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図64:インドネシア:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図65:その他:ボードゲームボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図66:その他:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図67:欧州:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図68:欧州:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図69:ドイツ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図70:ドイツ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図71:フランス:ボードゲーム市場ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図72:フランス:ボードゲーム市場予測フランス:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図73:イギリス: ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図74:イギリス: ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図75:イタリア: ボードゲーム市場イタリア:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図76:イタリア:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図77:スペイン:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図78:スペイン:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023~2028年
図79:ロシア:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図80:ロシア:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図81:その他:ボードゲームボードゲーム市場:販売金額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図82:その他:ボードゲームボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図83:ラテンアメリカ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図84:ラテンアメリカ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図85:ブラジル: ボードゲーム市場ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図86:ブラジル:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図87: メキシコ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図88: メキシコ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023~2028年
図89: その他:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図90:その他:ボードゲーム市場予測ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図91: 中東およびアフリカ:ボードゲーム市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図92:中東およびアフリカ:ボードゲーム市場:中東・アフリカ:ボードゲーム市場:国別構成比(単位:百万米ドル)、2022年
図93:中東およびアフリカ:ボードゲーム市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023~2028年
図94:世界:ボードゲーム産業:SWOT分析
図95:世界:ボードゲーム産業:バリューチェーン分析
図96:世界: ボードゲーム産業:ポーターのファイブフォース分析

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