アクティブウェアの日本市場:製品タイプ別(トップス、ボトムス、インナーウェア、その他)

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アクティブウェアとは、身体を動かすことや運動用にデザインされた衣類のカテゴリーです。 さまざまな運動やスポーツをサポートし、そのパフォーマンスを高めるように作られた幅広い種類の衣類やアクセサリーが含まれます。 アクティブウェアには、トレーニング用レギンス、スポーツブラ、吸湿速乾Tシャツ、ランニング用ショートパンツ、運動靴などが一般的です。 これらのウェアは、快適性、通気性、柔軟性を備えた素材で丁寧に作られており、フィットネス中に自由に動けるようになっています。アクティブウェアの重要な特徴のひとつは、汗や体温を管理する機能です。多くのアクティブウェアの生地は汗を吸収するよう設計されており、激しい運動中も着用者をドライで快適に保ちます。さらに、アクティブウェアには、筋肉をサポートする圧縮技術、薄暗い環境での安全性を高める反射材、摩擦や擦れを軽減する人間工学に基づいたデザインなどの要素が取り入れられていることが多いです。
日本のアクティブウェア市場の動向:
健康的なライフスタイルと定期的な運動の重要性に対する認識が高まっていることが、日本の市場を牽引する大きな要因となっています。ウェルネスへの関心が高まるにつれ、アクティブなライフスタイルを取り入れる人が増え、それに伴い、アクティブウェアの需要も高まっています。また、日本の高齢化が進むにつれ、健康とフィットネスへの関心も高まり、多くの高齢者がヨガや水泳などのアクティビティに取り組んでいます。このような人口動態の変化により、高齢者向けのアクティブウェア市場が生まれ、快適性と機能性が重視されるようになりました。また、アクティブウェアはもはやスポーツウェアとしてだけではなく、ファッションアイテムとしても認識されるようになりました。日本の消費者は、ジムからカジュアルウェアへとシームレスに移行できるスタイリッシュなアクティブウェアをますます求めるようになり、アスレジャーウェアの需要を押し上げています。さらに、Eコマースプラットフォームの台頭により、アクティブウェアは日本中の消費者にとってより身近なものになりました。オンラインショッピングでは幅広い選択肢が提供されるため、消費者はさまざまなブランドやスタイルを試すことができ、これが市場の成長につながっています。これに伴い、日本では持続可能性への関心が高まっており、これはアクティブウェアにも当てはまります。消費者は、環境にやさしい持続可能な素材を使用したアクティブウェアを求めており、これがこのニッチな分野の成長に貢献しています。さらに、ヨガ、ピラティス、クロスフィットなどの特定のフィットネス・トレンドの人気により、これらの活動の独特なニーズに対応するよう設計された専門のアクティブウェアを選ぶ人が増えています。これらの要因とは別に、オリンピックや国際大会のような主要なスポーツイベントの開催は、アクティブウェア市場を後押しする可能性があります。このようなイベントは、スポーツやフィットネスに対する関心を高め、消費者が高品質なアクティブウェアに投資するよう促します。さらに、経済の安定性や可処分所得の水準もアクティブウェア市場に影響を与えます。日本経済が回復を続けるにつれ、消費者はより高級なアクティブウェア製品に投資する傾向が強まる可能性があります。
日本のアクティブウェア市場のセグメンテーション:
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要なトレンドの分析と、2024年から2032年までの国レベルでの予測を提供しています。当社のレポートでは、製品タイプ、素材タイプ、価格、年齢層、流通チャネル、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。
製品タイプ別洞察:
トップスアクティブウェア
ボトムスアクティブウェア
インナーウェア
水着
アウターウェア
本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析しています。これには、トップス、ボトムス、インナーウェア、水着、アウターウェアなどのアクティブウェアが含まれます。
素材タイプ別分析:
ナイロン
ポリエステル
コットン
ネオプレン
ポリプロピレン
スパンデックス
素材の種類に基づく市場の詳細な内訳と分析もレポートに記載されています。これには、ナイロン、ポリエステル、コットン、ネオプレン、ポリプロピレン、スパンデックスが含まれます。
価格別インサイト:
エコノミー
プレミアム
レポートでは、価格に基づく市場の詳細な内訳と分析も提供しています。これには、エコノミーとプレミアムが含まれます。
年齢層別インサイト:
1~15歳
16~30歳
31~44歳
45~64歳
65歳以上
年齢層に基づく市場の詳細な内訳と分析もレポートに記載されています。これには、1~15歳、16~30歳、31~44歳、45~64歳、65歳以上が含まれます。
流通チャネル別インサイト:
オンラインストア
オフラインストア
本レポートでは、流通チャネル別の市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、オンラインストアとオフラインストアが含まれます。
エンドユーザー別インサイト:
男性
女性
子供
本レポートでは、エンドユーザー別の市場の詳細な内訳と分析も提供しています。これには、男性、女性、子供が含まれます。
競合状況:
この市場調査レポートでは、競合状況の包括的な分析も提供しています。市場構造、主要企業のポジショニング、トップの勝利戦略、競争力のあるダッシュボード、企業評価の象限などの競争分析がレポートに記載されています。また、すべての主要企業の詳しいプロフィールも提供されています。主要企業の一部は以下の通りです。
Adidas AG
ASICS Corporation
Mizuno Corporation
Nike Inc.
Under Armour Inc.
(これは主要企業の一部のリストであり、完全なリストはレポートに記載されています。)


1 はじめに

2 範囲と方法論

2.1 本調査の目的

2.2 関係者

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場予測

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 日本のアクティブウェア市場 – イントロダクション

4.1 概要

4.2 市場力学

4.3 業界トレンド

4.4 競合情報

5 日本のアクティブウェア市場の概観

5.1 過去の市場トレンドと現在の市場トレンド(2018年~2023年

5.2 市場予測(2024年~2032年

6 日本のアクティブウェア市場 – 製品タイプ別内訳

6.1 トップアクティブウェア

6.1.1 概要

6.1.2 市場動向(2018年~2023年)

6.1.3 市場予測(2024年~2032年

6.2 ボトムアクティブウェア

6.2.1 概要

6.2.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

6.2.3 市場予測(2024年~2032年)

6.3 インナーウェア

6.3.1 概要

6.3.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

6.3.3 市場予測(2024年~2032年)

6.4 水着

6.4.1 概要

6.4.2 市場の推移と現状(2018年~2023年)

6.4.3 市場予測(2024年~2032年)

6.5 アウターウェア

6.5.1 概要

6.5.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

6.5.3 市場予測(2024年~2032年)

7 日本のアクティブウェア市場 – 素材タイプ別内訳

7.1 ナイロン

7.1.1 概要

7.1.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

7.1.3 市場予測(2024年~2032年)

7.2 ポリエステル

7.2.1 概要

7.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年)

7.2.3 市場予測(2024年~2032年)

7.3 コットン

7.3.1 概要

7.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

7.3.3 市場予測(2024年~2032年)

7.4 ネオプレン

7.4.1 概要

7.4.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

7.4.3 市場予測(2024年~2032年)

7.5 ポリプロピレン

7.5.1 概要

7.5.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

7.5.3 市場予測(2024年~2032年)

7.6 スパンデックス

7.6.1 概要

7.6.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

7.6.3 市場予測(2024年~2032年)

8 日本のアクティブウェア市場 – 価格別内訳

8.1 エコノミー

8.1.1 概要

8.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

8.1.3 市場予測(2024年~2032年

8.2 プレミアム

8.2.1 概要

8.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年

8.2.3 市場予測(2024年~2032年

9 日本のアクティブウェア市場 – 年齢層別内訳

9.1 1~15歳

9.1.1 概要

9.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018~2023年)

9.1.3 市場予測(2024~2032年)

9.2 16~30歳

9.2.1 概要

9.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.2.3 市場予測(2024年~2032年)

9.3 31~44歳

9.3.1 概要

9.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.3.3 市場予測(2024年~2032年)

9.4 45~64歳

9.4.1 概要

9.4.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.4.3 市場予測(2024年~2032年)

9.5 65歳以上

9.5.1 概要

9.5.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.5.3 市場予測(2024年~2032年)

10 日本のアクティブウェア市場 – 流通チャネル別内訳

10.1 オンラインストア

10.1.1 概要

10.1.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年

10.1.3 市場予測(2024年~2032年

10.2 オフライン店舗

10.2.1 概要

10.2.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年

10.2.3 市場予測(2024年~2032年

11 日本のアクティブウェア市場 – エンドユーザー別内訳

11.1 男性

11.1.1 概要

11.1.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年

11.1.3 市場予測(2024年~2032年

11.2 女性

11.2.1 概要

11.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.2.3 市場予測(2024年~2032年)

11.3 子供

11.3.1 概要

11.3.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.3.3 市場予測(2024年~2032年)

12 日本のアクティブウェア市場 – 地域別内訳

12.1 関東地域

12.1.1 概要

12.1.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年

12.1.3 製品タイプ別市場規模

12.1.4 素材タイプ別市場規模

12.1.5 価格帯別市場規模

12.1.6 年齢層別市場規模

12.1.7 流通チャネル別市場規模

12.1.8 エンドユーザー別市場規模

12.1.9 主要企業

12.1.10 市場予測(2024年~2032年

12.2 関西/近畿地方

12.2.1 概要

12.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年

12.2.3 製品タイプ別市場規模

12.2.4 素材タイプ別市場規模

12.2.5 価格別市場規模

12.2.6 年齢層別市場規模

12.2.7 流通チャネル別市場規模

12.2.8 エンドユーザー別市場規模

12.2.9 主要企業

12.2.10 市場予測(2024年~2032年)

12.3 中央・中部地域

12.3.1 概要

12.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

12.3.3 製品タイプ別市場規模

12.3.4 素材タイプ別市場規模

12.3.5 価格別市場規模

12.3.6 年齢層別市場規模

12.3.7 流通チャネル別市場規模

12.3.8 エンドユーザー別市場規模

12.3.9 主要企業

12.3.10 市場予測(2024年~2032年

12.4 九州・沖縄地域

12.4.1 概要

12.4.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年

12.4.3 製品タイプ別市場規模

12.4.4 素材タイプ別市場規模

12.4.5 価格別市場規模

12.4.6 年齢層別市場規模

12.4.7 流通チャネル別市場規模

12.4.8 エンドユーザー別市場規模

12.4.9 主要企業

12.4.10 市場予測(2024年~2032年

12.5 東北地域

12.5.1 概要

12.5.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.5.3 製品タイプ別市場規模

12.5.4 素材タイプ別市場規模

12.5.5 価格別市場規模

12.5.6 年齢層別市場規模

12.5.7 流通チャネル別市場規模

12.5.8 エンドユーザー別市場規模

12.5.9 主要企業

12.5.10 市場予測(2024年~2032年)

12.6 中国地域

12.6.1 概要

12.6.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

12.6.3 製品タイプ別の市場内訳

12.6.4 材料タイプ別の市場内訳

12.6.5 価格別市場規模

12.6.6 年齢層別市場規模

12.6.7 流通チャネル別市場規模

12.6.8 エンドユーザー別市場規模

12.6.9 主要企業

12.6.10 市場予測(2024年~2032年

12.7 北海道地域

12.7.1 概要

12.7.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.7.3 製品タイプ別市場規模

12.7.4 素材タイプ別市場規模

12.7.5 価格別市場規模

12.7.6 年齢層別市場規模

12.7.7 流通チャネル別市場規模

12.7.8 エンドユーザー別市場規模

12.7.9 主要企業

12.7.10 市場予測(2024年~2032年

12.8 四国地域

12.8.1 概要

12.8.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年

12.8.3 製品タイプ別市場内訳

12.8.4 素材タイプ別市場内訳

12.8.5 価格別市場内訳

12.8.6 年齢層別市場内訳

12.8.7 流通チャネル別市場内訳

12.8.8 エンドユーザー別市場内訳

12.8.9 主要企業

12.8.10 市場予測(2024年~2032年)

13 日本のアクティブウェア市場 – 競合状況

13.1 概要

13.2 市場構造

13.3 市場における各社のポジショニング

13.4 主な成功戦略

13.5 競合ダッシュボード

13.6 企業評価クアドラント

14 主要企業のプロファイル

15 日本のアクティブウェア市場 – 業界分析

15.1 推進要因、阻害要因、機会

15.1.1 概要

15.1.2 推進要因

15.1.3 阻害要因

15.1.4 機会

15.2 ポーターのファイブフォース分析

15.2.1 概要

15.2.2 買い手の交渉力

15.2.3 売り手の交渉力

15.2.4 競争の度合い

15.2.5 新規参入の脅威

15.2.6 代替品の脅威

15.3 バリューチェーン分析

16 付録

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