デジタルサイネージの日本市場: 種類別(ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク、その他)

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デジタルサイネージとは、LCDやLEDなどのデジタルディスプレイに動画、画像、テキスト、グラフィックなどのマルチメディアコンテンツを表示し、広告や一般大衆への情報提供を行うものです。遠隔更新が可能で、ダイナミックなコンテンツを表示できることで知られており、視覚的に訴える力があり、人目を引く鮮やかなビジュアルで視聴者を魅了します。デジタルサイネージシステムの機能は多岐にわたり、広告やプロモーションの表示、道案内、イベントの告知、リアルタイム情報の配信など、さまざまな用途に活用されています。デジタルサイネージは、特定の関連性の高いコンテンツを配信することで、顧客エンゲージメントを高め、ブランド認知を強化し、売上を向上させる可能性を秘めています。その結果、顧客や視聴者に対してタイムリーな情報を提供することが可能となり、顧客の行動や嗜好に関するデータの収集が容易になり、企業や組織にとって貴重な洞察が得られるようになります。さらに、このプロセスでは、カスタマイズされたコンテンツを迅速かつ簡単に作成し配信できるため、従来の広告手法と比較して費用対効果の高い選択肢となります。

日本のデジタルサイネージ市場の動向:
日本のデジタルサイネージ市場は、リーチ拡大と特定の消費者グループのターゲティングを狙う企業によるデジタル・アウト・オブ・ホーム(DOOH)広告の導入増加により、大幅に推進されています。さらに、高解像度(HD)や超高解像度(UHD)ディスプレイの導入、洗練されたコンテンツ管理システム、グラフィック解像度の向上など、ディスプレイ技術の継続的な進歩が市場成長の主な推進要因となっています。さらに、没入感のある体験を生み出すための人工知能(AI)、モノのインターネット(IoT)、顔認証や機械学習(ML)などの機能の統合により、さまざまな業界でデジタルサイネージの普及が進んでいます。また、ソーシャルメディアフィードやニュース更新など、顧客に継続的に情報を提供し、関心を持たせるためのリアルタイムコンテンツに対する需要の高まりも、市場に有望な成長見通しをもたらしています。さらに、デジタルサイネージの持続可能性という側面も、二酸化炭素排出量を最小限に抑え、持続可能性の取り組みを推進しようとする企業努力の一環として、さまざまな分野での導入を後押ししています。市場拡大に寄与するその他の要因としては、急速な都市化とデジタル化、可処分所得の増加、インダストリー4.0の出現、広範な研究開発(R&D)活動などが挙げられます。

日本のデジタルサイネージ市場のセグメント:
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要なトレンドの分析と、2024年から2032年までの国レベルでの予測を提供しています。当社のレポートでは、種類、コンポーネント、技術、用途、場所、規模に基づいて市場を分類しています。

種類別洞察:
ビデオウォール
ビデオスクリーン
透明LEDスクリーン
デジタルポスター
キオスク
その他
本レポートでは、タイプ別の市場の詳細な内訳と分析を提供しています。これには、ビデオウォール、ビデオスクリーン、透明LEDスクリーン、デジタルポスター、キオスク、その他が含まれます。

コンポーネント別分析:
ハードウェア
ソフトウェア
サービス
本レポートでは、コンポーネント別の市場の詳細な内訳と分析も提供しています。これには、ハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれます。

技術別分析:
LCD/LED
プロジェクション
その他
このレポートでは、技術をベースとした市場の詳細な内訳と分析も提供しています。これには、LCD/LED、プロジェクション、その他が含まれます。

用途別分析:
小売
ホスピタリティ
エンターテインメント
スタジアムおよび運動場
企業
銀行
ヘルスケア
教育
輸送
その他
用途に基づく市場の詳細な内訳と分析も報告書に記載されています。これには、小売、ホスピタリティ、エンターテインメント、スタジアムおよび運動場、企業、銀行、ヘルスケア、教育、輸送、その他が含まれます。

場所に基づく洞察:
屋内
屋外
報告書では、場所に基づく市場の詳細な内訳と分析も提供されています。これには、屋内と屋外が含まれます。

サイズに基づく洞察:
32インチ未満
32インチから52インチ
52インチ以上
サイズに基づく市場の詳細な内訳と分析も、レポートに記載されています。これには、32インチ以下、32インチから52インチ、52インチ以上が含まれます。

競合状況:
市場調査レポートでは、競合状況の包括的な分析も提供しています。市場構造、主要企業のポジショニング、トップの勝利戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポートに記載されています。また、すべての主要企業の詳しいプロフィールも提供されています。主要企業には以下が含まれます。
富士フイルムホールディングス株式会社
日本電気株式会社
パナソニックホールディングス株式会社
ソニーグループ株式会社
東芝株式会社
(これは主要企業の一部であり、完全なリストはレポートに記載されています。)

本レポートで回答される主な質問:
日本のデジタルサイネージ市場はこれまでどのような実績を残しており、今後数年間でどのような実績を残すでしょうか?
新型コロナウイルス(COVID-19)は日本のデジタルサイネージ市場にどのような影響を与えたか?
日本のデジタルサイネージ市場を種類別に分類するとどうなるか?
日本のデジタルサイネージ市場をコンポーネント別に分類するとどうなるか?
日本のデジタルサイネージ市場を技術別に分類するとどうなるか?
日本のデジタルサイネージ市場を用途別に分類するとどうなるか?
日本のデジタルサイネージ市場を設置場所別に分類するとどうなるか?
日本のデジタルサイネージ市場を規模別に分類するとどうなるか?
日本のデジタルサイネージ市場のバリューチェーンにおけるさまざまな段階とは?
日本のデジタルサイネージの主な推進要因と課題は何か?
日本のデジタルサイネージ市場の構造と主要企業は?
日本のデジタルサイネージ市場の競争の度合いは?


1 はじめに

2 範囲と方法論

2.1 本調査の目的

2.2 関係者

2.3 データソース

2.3.1 一次ソース

2.3.2 二次ソース

2.4 市場予測

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 日本デジタルサイネージ市場 – イントロダクション

4.1 概要

4.2 市場力学

4.3 業界トレンド

4.4 競合情報

5 日本デジタルサイネージ市場の概観

5.1 過去および現在の市場トレンド(2018年~2023年

5.2 市場予測(2024年~2032年

6 日本デジタルサイネージ市場 – タイプ別内訳

6.1 ビデオウォール

6.1.1 概要

6.1.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年

6.1.3 市場予測(2024年~2032年

6.2 ビデオスクリーン

6.2.1 概要

6.2.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年

6.2.3 市場予測(2024~2032年)

6.3 透明LEDスクリーン

6.3.1 概要

6.3.2 市場の歴史的および現在の動向(2018~2023年)

6.3.3 市場予測(2024~2032年)

6.4 デジタルポスター

6.4.1 概要

6.4.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

6.4.3 市場予測(2024年~2032年)

6.5 キオスク

6.5.1 概要

6.5.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

6.5.3 市場予測(2024年~2032年)

6.6 その他

6.6.1 市場の動向(2018年~2023年)

6.6.2 市場予測(2024年~2032年)

7 日本デジタルサイネージ市場 – コンポーネント別内訳

7.1 ハードウェア

7.1.1 概要

7.1.2 市場の動向(2018年~2023年)

7.1.3 市場予測(2024年~2032年)

7.2 ソフトウェア

7.2.1 概要

7.2.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年)

7.2.3 市場予測(2024年~2032年)

7.3 サービス

7.3.1 概要

7.3.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年)

7.3.3 市場予測(2024年~2032年)

8 日本デジタルサイネージ市場 – 技術別内訳

8.1 LCD/LED

8.1.1 概要

8.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年

8.1.3 市場予測(2024年~2032年

8.2 予測

8.2.1 概要

8.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年

8.2.3 市場予測(2024年~2032年

8.3 その他

8.3.1 市場の歴史と現状(2018年~2023年

8.3.2 市場予測(2024年~2032年

9 日本デジタルサイネージ市場 – 用途別内訳

9.1 小売

9.1.1 概要

9.1.2 市場の歴史と現状(2018年~2023年

9.1.3 市場予測(2024年~2032年)

9.2 ホスピタリティ

9.2.1 概要

9.2.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年)

9.2.3 市場予測(2024年~2032年)

9.3 エンターテインメント

9.3.1 概要

9.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.3.3 市場予測(2024年~2032年)

9.4 スタジアムおよび運動場

9.4.1 概要

9.4.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.4.3 市場予測(2024年~2032年)

9.5 企業

9.5.1 概要

9.5.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年

9.5.3 市場予測(2024年~2032年

9.6 銀行

9.6.1 概要

9.6.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年

9.6.3 市場予測(2024年~2032年)

9.7 ヘルスケア

9.7.1 概要

9.7.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.7.3 市場予測(2024年~2032年)

9.8 教育

9.8.1 概要

9.8.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.8.3 市場予測(2024年~2032年)

9.9 輸送

9.9.1 概要

9.9.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.9.3 市場予測(2024年~2032年)

9.10 その他

9.10.1 市場の推移(2018年~2023年)

9.10.2 市場予測(2024年~2032年)

10 日本デジタルサイネージ市場 – 設置場所別内訳

10.1 屋内

10.1.1 概要

10.1.2 市場の推移と見通し(2018年~2023年

10.1.3 市場予測(2024年~2032年

10.2 屋外

10.2.1 概要

10.2.2 市場の推移と見通し(2018年~2023年

10.2.3 市場予測(2024年~2032年)

11 日本デジタルサイネージ市場 – サイズ別内訳

11.1 32インチ未満

11.1.1 概要

11.1.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年)

11.1.3 市場予測(2024年~2032年)

11.2 32~52インチ

11.2.1 概要

11.2.2 市場の歴史的および現在の動向(2018~2023年

11.2.3 市場予測(2024~2032年

11.3 52インチ超

11.3.1 概要

11.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.3.3 市場予測(2024年~2032年)

12 日本デジタルサイネージ市場 – 地域別内訳

12.1 関東地域

12.1.1 概要

12.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

12.1.3 タイプ別市場規模推移

12.1.4 コンポーネント別市場規模推移

12.1.5 技術別市場規模推移

12.1.6 アプリケーション別市場規模推移

12.1.7 設置場所別市場規模推移

12.1.8 サイズ別市場規模推移

12.1.9 主要企業

12.1.10 市場予測(2024年~2032年)

12.2 関西/近畿地方

12.2.1 概要

12.2.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年)

12.2.3 種類別市場規模

12.2.4 コンポーネント別市場規模

12.2.5 技術別市場規模

12.2.6 用途別市場規模

12.2.7 地域別市場規模

12.2.8 規模別市場規模

12.2.9 主要企業

12.2.10 市場予測(2024~2032年

12.3 中央・中部地域

12.3.1 概要

12.3.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.2.3 種類別市場規模

12.3.4 コンポーネント別市場規模

12.3.5 技術別市場規模

12.3.6 用途別市場規模

12.3.7 場所別市場規模

12.3.8 規模別市場規模

12.3.9 主要企業

12.3.10 市場予測(2024年~2032年

12.4 九州・沖縄地域

12.4.1 概要

12.4.2 市場の動向(2018年~2023年

12.4.3 タイプ別市場規模

12.4.4 コンポーネント別市場規模

12.4.5 技術別市場規模推移

12.4.6 用途別市場規模推移

12.4.7 地域別市場規模推移

12.4.8 規模別市場規模推移

12.4.9 主要企業

12.4.10 市場予測(2024年~2032年

12.5 東北地域

12.5.1 概要

12.5.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.5.3 種類別市場規模

12.5.4 コンポーネント別市場規模

12.5.5 技術別市場規模

12.5.6 用途別市場規模

12.5.7 場所別市場規模

12.5.8 規模別市場規模

12.5.9 主要企業

12.5.10 市場予測(2024年~2032年

12.6 中国地域

12.6.1 概要

12.6.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.6.3 種類別市場規模

12.6.4 コンポーネント別市場規模

12.6.5 技術別市場規模

12.6.6 用途別市場規模

12.6.7 地域別市場規模

12.6.8 規模別市場規模

12.6.9 主要企業

12.6.10 市場予測(2024~2032年

12.7 北海道地域

12.7.1 概要

12.7.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.7.3 種類別市場規模

12.7.4 コンポーネント別市場規模

12.7.5 技術別市場規模

12.7.6 用途別市場規模

12.7.7 場所別市場規模

12.7.8 規模別市場規模

12.7.9 主要企業

12.7.10 市場予測(2024年~2032年

12.8 四国地域

12.8.1 概要

12.8.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年

12.8.3 種類別市場規模

12.8.4 コンポーネント別市場規模

12.8.5 技術別市場内訳

12.8.6 用途別市場内訳

12.8.7 地域別市場内訳

12.8.8 規模別市場内訳

12.8.9 主要企業

12.8.10 市場予測(2024~2032年

13 日本デジタルサイネージ市場 – 競合状況

13.1 概要

13.2 市場構造

13.3 市場参入企業のポジショニング

13.4 主な成功戦略

13.5 競合ダッシュボード

13.6 企業評価クアドラント

14 主要企業のプロフィール

15 日本デジタルサイネージ市場 – 産業分析

15.1 推進要因、阻害要因、機会

15.1.1 概要

15.1.2 推進要因

15.1.3 阻害要因

15.1.4 機会

15.2 ポーターのファイブフォース分析

15.2.1 概要

15.2.2 買い手の交渉力

15.2.3 売り手の交渉力

15.2.4 競争の度合い

15.2.5 新規参入の脅威

15.2.6 代替品の脅威

15.3 バリューチェーン分析

16 付録

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