ゲーム周辺機器の日本市場:製品タイプ別(ヘッドセット、キーボード、ジョイスティック、マウス、ゲームパッド、その他)

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ゲーム周辺機器とは、パソコン(PC)やラップトップでゲームを操作するための補助機器です。 ヘッドセット、メカニカルキーボード、マウス、ジョイスティックなどの周辺機器は、ユーザーのゲーム体験を総合的に向上させます。 仮想現実(VR)ゲームの人気が高まり、携帯ゲーム機の需要が拡大していることから、日本のメーカーにとって有利な機会が生まれています。
ゲーム業界の進歩とプロゲーマーの増加が相まって、日本市場の成長を促進する主要な要因のひとつとなっています。さらに、USBポートを内蔵したコンソールが容易に入手できるようになったことも市場の成長を後押ししています。これとは別に、高品質のグラフィック、顔認証、ジェスチャーベースのゲームなど、革新的な機能に対応するPCの登場が、国内のゲーム周辺機器の販売に好影響を与えています。さらに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の大量感染により、政府機関はソーシャルディスタンス対策の採用を推進しており、その結果、個人間のゲーム周辺機器の需要が高まっています。しかし、さまざまな製造施設の閉鎖により、国内のゲーム周辺機器の生産が遅れています。
主な市場区分:
IMARC Groupは、日本ゲーム周辺機器市場レポートの各セグメントにおける主要なトレンドの分析と、2024年から2032年までの国および地域レベルでの予測を提供しています。当社のレポートでは、製品タイプ、ゲーム機器タイプ、技術、流通チャネルに基づいて市場を分類しています。
製品タイプ別内訳:
ヘッドセット
キーボード
ジョイスティック
マウス
ゲームパッド
その他
ゲーム機器タイプ別内訳:
PC(デスクトップ/ラップトップ
ゲーム機
技術別内訳:
有線
無線
流通チャネル別内訳:
オンライン
オフライン
競合状況:
業界の競争状況も主要企業のプロフィールとともに調査されました。


1 はじめに

2 範囲と方法論

2.1 本調査の目的

2.2 利害関係者

2.3 データソース

2.3.1 一次情報源

2.3.2 二次情報源

2.4 市場推定

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 はじめに

4.1 概要

4.2 主な業界動向

5 日本ゲーム周辺機器市場

5.1 市場概要

5.2 市場実績

5.3 COVID-19の影響

5.4 市場予測

6 製品タイプ別市場内訳

6.1 ヘッドセット

6.1.1 市場動向

6.1.2 市場予測

6.2 キーボード

6.2.1 市場動向

6.2.2 市場予測

6.3 ジョイスティック

6.3.1 市場動向

6.3.2 市場予測

6.4 マウス

6.4.1 市場動向

6.4.2 市場予測

6.5 ゲームパッド

6.5.1 市場動向

6.5.2 市場予測

6.6 その他

6.6.1 市場動向

6.6.2 市場予測

7 ゲーム機器タイプ別市場規模

7.1 PC(デスクトップ/ラップトップ

7.1.1 市場動向

7.1.2 市場予測

7.2 ゲームコンソール

7.2.1 市場動向

7.2.2 市場予測

8 技術別市場規模推移

8.1 有線

8.1.1 市場動向

8.1.2 市場予測

8.2 無線

8.2.1 市場動向

8.2.2 市場予測

9 流通チャネル別市場規模推移

9.1 オンライン

9.1.1 市場動向

9.1.2 市場予測

9.2 オフライン

9.2.1 市場動向

9.2.2 市場予測

10 地域別市場

10.1 関東地域

10.1.1 市場動向

10.1.2 市場予測

10.2 近畿地域

10.2.1 市場動向

10.2.2 市場予測

10.3 中央・中部地域

10.3.1 市場動向

10.3.2 市場予測

10.4 九州・沖縄地域

10.4.1 市場動向

10.4.2 市場予測

10.5 東北地域

10.5.1 市場動向

10.5.2 市場予測

10.6 中国地域

10.6.1 市場動向

10.6.2 市場予測

10.7 北海道地域

10.7.1 市場動向

10.7.2 市場予測

10.8 四国地域

10.8.1 市場動向

10.8.2 市場予測

11 SWOT分析

11.1 概要

11.2 強み

11.3 弱み

11.4 機会

11.5 脅威

12 バリューチェーン分析

13 ポーターのファイブフォース分析

13.1 概要

13.2 買い手の交渉力

13.3 売り手の交渉力

13.4 競争の度合い

13.5 新規参入の脅威

13.6 代替品による脅威

14 価格分析

15 政策および規制の概観

16 競合状況

16.1 市場構造

16.2 主要企業

16.3 主要企業のプロフィール

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