ビデオ会議の日本市場: コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェアサービス)、会議タイプ別(テレプレゼンスシステム、統合システム、その他)

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ビデオ会議とは、インターネットを介したビデオと音声の通信により、個人またはグループが異なる場所からリアルタイムで対面式の会議やディスカッションを行うことを可能にするテクノロジーです。 地理的な隔たりを埋め、視覚と聴覚によるシームレスなやりとりを実現します。 即時かつ同期型のコミュニケーションを提供し、参加者が相互にやりとりすることを可能にします。 また、そのやりとりは将来の参考用に録画することも可能です。 パソコン、スマートフォン、タブレットなど、さまざまなデバイスからアクセスできるため、多用途で利用しやすくなっています。会議中にチャット機能やファイル交換機能を利用できます。出張や宿泊、関連費用を削減し、時間とコストを節約できます。移動時間を短縮し、迅速な意思決定を可能にする効率的なコミュニケーションを実現します。地理的な制限なく、世界中のパートナー、顧客、従業員とコラボレーションできます。通勤や出張に伴う二酸化炭素排出量を削減し、持続可能性の取り組みに貢献します。社内会議、顧客との協議、パートナーとの共同作業など、幅広い用途で活用されています。 医療従事者が遠隔地から患者の診断や治療を行うことも可能にしています。 また、企業では、さまざまな場所にいる候補者と面接を行うためにビデオ会議が利用されています。 さらに、不測の事態が発生した場合でも事業継続を促進できるため、日本ではビデオ会議の需要が増加しています。

日本のビデオ会議市場の動向:
サイバーセキュリティとデータプライバシーの重視が高まっていることから、機密情報を保護する強固なセキュリティ機能を備えたビデオ会議ソリューションへの投資が日本の組織で進んでいます。また、国内の教育分野におけるビデオ会議ツールの使用が増加していることも、市場の見通しを明るいものにしています。遠隔学習やハイブリッド学習環境のトレンドが高まっていることから、オンラインクラスやバーチャル講義向けの安全で信頼性の高いビデオ会議ツールへの需要が促進されています。さらに、ハイブリッドおよびリモートワークモジュールの採用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。企業は、地理的に分散したチーム間のシームレスなコラボレーションを促進するために、信頼性が高く機能豊富なソリューションに投資しています。また、同国の政府当局は、公共部門と民間部門の両方でデジタル化とテクノロジーの採用を促進するために、いくつかのイニシアティブに取り組んでおり、これが市場の成長を後押ししています。これらの取り組みには、コミュニケーションを強化するために先進的な通信技術に投資する企業への補助金やインセンティブが含まれます。これに伴い、ビデオ会議プラットフォームへの人工知能(AI)と機械学習(ML)の統合が市場成長を促進しています。日本企業は、リアルタイムの言語翻訳、文字起こし、顔認証などのAI駆動型機能を活用し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、国際会議における言語の障壁を取り除くことで、ビデオ会議をより包括的で利用しやすいものにしています。

日本のビデオ会議市場のセグメンテーション:
IMARC Groupは、市場の各セグメントにおける主要なトレンドの分析と、2024年から2032年までの国レベルでの予測を提供しています。当社のレポートでは、コンポーネント、会議の種類、導入形態、企業規模、用途、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

コンポーネント別市場洞察:
ハードウェア
カメラ
マイク/ヘッドフォン
その他
ソフトウェア
サービス
プロフェッショナルサービス
マネージドサービス
このレポートでは、コンポーネント別に市場を詳細に分類・分析しています。これには、ハードウェア(カメラ、マイク/ヘッドフォン、その他)、ソフトウェア、サービス(プロフェッショナルサービスおよびマネージドサービス)が含まれます。

会議タイプ別市場洞察:
テレプレゼンスシステム
統合システム
デスクトップシステム
サービスベースシステム
会議の種類に基づく市場の詳細な内訳と分析もレポートに記載されています。これには、テレプレゼンスシステム、統合システム、デスクトップシステム、サービスベースシステムが含まれます。

導入形態に関する洞察:
オンプレミス
クラウドベース
レポートでは、導入形態に基づく市場の詳細な内訳と分析も提供されています。これには、オンプレミスとクラウドベースが含まれます。

企業規模に関する洞察:
大企業
中小企業(SME)
企業規模に基づく市場の詳細な内訳と分析も、このレポートで提供されています。これには、大企業と中小企業(SME)が含まれます。

アプリケーション別市場分析:
企業コミュニケーション
トレーニングおよび開発
マーケティングおよび顧客エンゲージメント
このレポートでは、アプリケーションに基づく市場の詳細な内訳と分析も提供されています。これには、企業コミュニケーション、トレーニングおよび開発、マーケティングおよび顧客エンゲージメントが含まれます。

エンドユーズの洞察:
企業
教育
ヘルスケア
政府および防衛
BFSI
メディアおよびエンターテイメント
その他
エンドユーズに基づく市場の詳細な内訳と分析も、レポートに記載されています。これには、企業、教育、ヘルスケア、政府および防衛、BFSI、メディアおよびエンターテイメント、その他が含まれます。

競合状況:
市場調査レポートでは、競合状況の包括的な分析も提供しています。市場構造、主要企業のポジショニング、トップの勝利戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析がレポートでカバーされています。また、すべての主要企業の詳しいプロフィールも提供されています。

本レポートで回答される主な質問:
日本のビデオ会議市場はこれまでどのような実績を残しており、今後数年間でどのような実績を残すと考えられるか?
新型コロナウイルス(COVID-19)は日本のビデオ会議市場にどのような影響を与えたか?
コンポーネント別に見ると、日本のビデオ会議市場はどのような内訳になっているか?
会議の種類別に見ると、日本のビデオ会議市場はどのような内訳になっているか?
導入形態別に見ると、日本のビデオ会議市場はどのような内訳になっているか?
企業規模別に見ると、日本のビデオ会議市場はどのような内訳になっているか?
日本のビデオ会議市場の用途別内訳は?
日本のビデオ会議市場のエンドユーズ別内訳は?
日本のビデオ会議市場のバリューチェーンにおけるさまざまな段階は?
日本のビデオ会議市場における主な推進要因と課題は?
日本のビデオ会議市場の構造と主なプレイヤーは?
日本ビデオ会議市場における競争の度合いはどの程度か?


1 はじめに

2 範囲と方法論

2.1 本調査の目的

2.2 利害関係者

2.3 データソース

2.3.1 一次ソース

2.3.2 二次ソース

2.4 市場予測

2.4.1 ボトムアップアプローチ

2.4.2 トップダウンアプローチ

2.5 予測方法論

3 エグゼクティブサマリー

4 日本のビデオ会議市場 – イントロダクション

4.1 概要

4.2 市場力学

4.3 業界トレンド

4.4 競合情報

5 日本のビデオ会議市場の概観

5.1 過去の市場動向と現在の市場動向(2018年~2023年

5.2 市場予測(2024年~2032年

6 日本ビデオ会議市場 – コンポーネント別内訳

6.1 ハードウェア

6.1.1 概要

6.1.2 市場動向(2018年~2023年)

6.1.3 市場区分

6.1.3.1 カメラ

6.1.3.2 マイク/ヘッドフォン

6.1.3.3 その他

6.1.4 市場予測(2024年~2032年)

6.2 ソフトウェア

6.2.1 概要

6.2.2 市場動向(2018年~2023年)

6.2.3 市場予測(2024年~2032年)

6.3 サービス

6.3.1 概要

6.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

6.3.3 市場区分

6.3.3.1 プロフェッショナルサービス

6.3.3.2 マネージドサービス

6.3.4 市場予測(2024年~2032年)

7 日本のビデオ会議市場 – 会議タイプ別内訳

7.1 テレプレゼンスシステム

7.1.1 概要

7.1.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年

7.1.3 市場予測(2024年~2032年

7.2 統合システム

7.2.1 概要

7.2.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年

7.2.3 市場予測(2024年~2032年)

7.3 デスクトップシステム

7.3.1 概要

7.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

7.3.3 市場予測(2024年~2032年)

7.4 サービス型システム

7.4.1 概要

7.4.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

7.4.3 市場予測(2024年~2032年)

8 日本のビデオ会議市場 – 導入形態別内訳

8.1 オンプレミス

8.1.1 概要

8.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

8.1.3 市場予測(2024年~2032年)

8.2 クラウド型

8.2.1 概要

8.2.2 市場の推移と現状(2018年~2023年)

8.2.3 市場予測(2024年~2032年)

9 日本のビデオ会議市場 – 企業規模別内訳

9.1 大企業

9.1.1 概要

9.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年

9.1.3 市場予測(2024年~2032年

9.2 中小企業(SME)

9.2.1 概要

9.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

9.2.3 市場予測(2024年~2032年)

10 日本のビデオ会議市場 – 用途別内訳

10.1 企業間コミュニケーション

10.1.1 概要

10.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

10.1.3 市場予測(2024年~2032年)

10.2 トレーニングおよび人材開発

10.2.1 概要

10.2.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年)

10.2.3 市場予測(2024年~2032年)

10.3 マーケティングと顧客エンゲージメント

10.3.1 概要

10.3.2 市場の動向(2018年~2023年)

10.3.3 市場予測(2024年~2032年)

11 日本のビデオ会議市場 – エンドユーザー別内訳

11.1 企業

11.1.1 概要

11.1.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.1.3 市場予測(2024年~2032年)

11.2 教育

11.2.1 概要

11.2.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.2.3 市場予測(2024年~2032年)

11.3 ヘルスケア

11.3.1 概要

11.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.3.3 市場予測(2024年~2032年)

11.4 政府および防衛

11.4.1 概要

11.4.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.4.3 市場予測(2024年~2032年)

11.5 BFSI

11.5.1 概要

11.5.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.5.3 市場予測(2024年~2032年)

11.6 メディアおよびエンターテインメント

11.6.1 概要

11.6.2 市場の歴史的および現在の動向(2018年~2023年)

11.6.3 市場予測(2024年~2032年)

11.7 その他

11.7.1 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

11.7.2 市場予測(2024年~2032年)

12 日本のビデオ会議市場 – 地域別内訳

12.1 関東地域

12.1.1 概要

12.1.2 市場の歴史と現在の動向(2018年~2023年

12.1.3 コンポーネント別の市場内訳

12.1.4 会議タイプ別の市場内訳

12.1.5 導入形態別の市場内訳

12.1.6 企業規模別の市場内訳

12.1.7 用途別の市場内訳

12.1.8 用途別市場規模推移

12.1.9 主要企業

12.1.10 市場予測(2024年~2032年

12.2 関西/近畿地域

12.2.1 概要

12.2.2 市場規模推移(2018年~2023年

12.2.3 コンポーネント別市場規模推移

12.2.4 会議の種類別市場規模推移

12.2.5 導入形態別市場規模推移

12.2.6 企業規模別市場規模推移

12.2.7 用途別市場規模推移

12.2.8 最終用途別市場規模推移

12.2.9 主要企業

12.2.10 市場予測(2024年~2032年)

12.3 中央・中部地域

12.3.1 概要

12.3.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

12.3.3 コンポーネント別市場規模

12.3.4 会議の種類別市場規模

12.3.5 導入形態別市場規模推移

12.3.6 企業規模別市場規模推移

12.3.7 用途別市場規模推移

12.3.8 最終用途別市場規模推移

12.3.9 主要プレイヤー

12.3.10 市場予測(2024年~2032年

12.4 九州・沖縄地域

12.4.1 概要

12.4.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.4.3 コンポーネント別市場規模

12.4.4 会議タイプ別市場規模

12.4.5 導入形態別市場規模

12.4.6 企業規模別市場規模

12.4.7 用途別市場規模

12.4.8 エンドユース別市場規模推移

12.4.9 主要企業

12.4.10 市場予測(2024年~2032年

12.5 東北地域

12.5.1 概要

12.5.2 市場規模推移(2018年~2023年

12.5.3 コンポーネント別市場規模推移

12.5.4 会議の種類別市場規模

12.5.5 導入形態別市場規模

12.5.6 企業規模別市場規模

12.5.7 用途別市場規模

12.5.8 最終用途別市場規模

12.5.9 主要企業

12.5.10 市場予測(2024年~2032年)

12.6 中国地域

12.6.1 概要

12.6.2 歴史的および現在の市場動向(2018年~2023年

12.6.3 コンポーネント別の市場内訳

12.6.4 会議タイプ別の市場内訳

12.6.5 導入形態別の市場内訳

12.6.6 企業規模別の市場内訳

12.6.7 用途別市場規模推移

12.6.8 用途別市場規模推移

12.6.9 主要企業

12.6.10 市場予測(2024年~2032年

12.7 北海道地域

12.7.1 概要

12.7.2 過去の市場動向および現在の市場動向(2018年~2023年)

12.7.3 コンポーネント別市場規模

12.7.4 会議の種類別市場規模

12.7.5 導入形態別市場規模

12.7.6 企業規模別市場規模

12.7.7 用途別市場規模

12.7.8 エンドユース別市場規模推移

12.7.9 主要企業

12.7.10 市場予測(2024年~2032年

12.8 四国地域

12.8.1 概要

12.8.2 市場規模推移(2018年~2023年

12.8.3 コンポーネント別市場規模推移

12.8.4 会議タイプ別市場内訳

12.8.5 展開モード別市場内訳

12.8.6 企業規模別市場内訳

12.8.7 用途別市場内訳

12.8.8 最終用途別市場内訳

12.8.9 主要企業

12.8.10 市場予測(2024年~2032年)

13 日本のビデオ会議市場 – 競合状況

13.1 概要

13.2 市場構造

13.3 市場参加者のポジショニング

13.4 主な成功戦略

13.5 競合ダッシュボード

13.6 企業評価クアドラント

14 主要企業のプロフィール

14.1 企業A

14.1.1 事業概要

14.1.2 提供サービス

14.1.3 事業戦略

14.1.4 SWOT分析

14.1.5 主要ニュースとイベント

14.2 企業B

14.2.1 事業概要

14.2.2 提供サービス

14.2.3 事業戦略

14.2.4 SWOT分析

14.2.5 主要ニュースとイベント

14.3 会社C

14.3.1 事業概要

14.3.2 提供サービス

14.3.3 事業戦略

14.3.4 SWOT分析

14.3.5 主要ニュースとイベント

14.4 会社D

14.4.1 事業概要

14.4.2 提供サービス

14.4.3 事業戦略

14.4.4 SWOT分析

14.4.5 主要ニュースとイベント

14.5 企業E

14.5.1 事業概要

14.5.2 提供サービス

14.5.3 事業戦略

14.5.4 SWOT分析

14.5.5 主要ニュースとイベント

これはサンプルの目次であるため、企業名は記載されていません。完全なリストはレポートに記載されています。

15 日本のビデオ会議市場 – 業界分析

15.1 推進要因、阻害要因、機会

15.1.1 概要

15.1.2 推進要因

15.1.3 阻害要因

15.1.4 機会

15.2 ポーターのファイブフォース分析

15.2.1 概要

15.2.2 買い手の交渉力

15.2.3 売り手の交渉力

15.2.4 競争の度合い

15.2.5 新規参入の脅威

15.2.6 代替品の脅威

15.3 バリューチェーン分析

16 付録

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