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ライブコマース・プラットフォームの市場動向
世界のライブコマースプラットフォーム市場規模は、2023年に9億1890万米ドルと推定され、2024年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)21.2%で成長すると予測されている。電子商取引とライブコマースの成長、ソーシャルメディアの採用、インフルエンサー文化の台頭などの要因が市場成長を促進すると予想される。さらに、技術の進歩と市場参加者の創造性が、業界に大きな成長機会をもたらしている。拡張現実/仮想現実(AR/VR)、人工知能(AI)、3D技術を取り入れることで、ライブストリーム体験を強化する機会がもたらされる。
バーチャル試着、AI対応のパーソナライズされたレコメンデーション、革新的なインタラクティブ機能のために拡張AR/VRを実装することで、バーチャル試着、製品ビジュアライゼーション、インタラクティブ製品デモ、店舗内ナビゲーションツールの助けを借りて、ユーザーエンゲージメントを向上させることができる。さらに、安全なオンライン取引はライブコマースにとって極めて重要である。そのため、ピーク時の処理をサポートする信頼性の高い決済システムが必要となる。スウェーデンのKTH王立工科大学が2023年6月に発表した研究論文によると、グーグルのARCoreのデータでは、ARモバイル市場全体の中でモバイルARの採用率は40%であることが明らかになっている。
ライブコマース・プラットフォームは雇用機会を創出し、起業を支援する。インフルエンサー、コンテンツ制作者、販売者は、スキルを収益化するためにプラットフォームを活用する。技術サポート、モデレーション、ロジスティクスの必要性は、さらに雇用創出に貢献し、市場の成長につながる。さらに、中小企業や職人は、自分たちの製品やサービスを紹介することで、ビジネスの利益を得るためにプラットフォームを利用する。ライブ・プラットフォームを利用した中小企業のローカル・リーチからグローバルへの発展は、より多くの投資と顧客エンゲージメントの増加につながる。
CNBCのレポートによると、中古のデザイナー・ハンドバッグを販売する米国を拠点とする小規模ビジネス、Bagricultureは、2023年にライブストリーム・ショッピングを通じて1日あたり最大10万米ドルを売り上げた。COVID-19の流行は、この市場に好影響を与えた。パンデミックの間、実店舗や社交の場が制限されたことで、オンライン・ショッピングが増加し、ライブ・コマース・プラットフォームが従来のEコマースに代わる人気商品として台頭した。ホストと対話し、質問し、パーソナライズされたレコメンデーションを受けることができるライブコマースは、没入型で魅力的なショッピング体験を求める消費者にとって魅力的である。
市場の集中度と特徴
市場の成長ステージは高く、そのペースは加速している。同市場の特徴は、急速な技術進歩による高度なイノベーションである。オンライン・ショッピングが普及するにつれ、技術、インターネット・インフラ、モバイル機器の進歩により、ライブ・コマースをスムーズにストリーミング配信できるようになった。技術の進歩は eコマース・プラットフォーム内でのライブ・コマース機能を可能にし、可処分所得の増加は業界の成長を加速させた。
5G技術の登場は、モバイルブロードバンドの改善や信頼性の高い低遅延通信など、4Gでは利用できなかった新たな機会を開いた。これらの技術的進歩は、特に産業分野における革新的なユースケースの開発を促進することを目的としている。VRやARシステムは、5Gで可能になるアプリケーションの一例である。国際電気通信連合によると、15歳から24歳の若者が接続性の主な原動力であり、彼らの75%が世界中でインターネットを利用しており、2021年の72%から増加している。それ以外の人々の利用率は65%と推定されている。
この業界の特徴は、大手企業によるM&A(合併・買収)活動が中程度であることである。M&Aは主に企業の成長と拡大のために行われた。
ライブコマース・プラットフォーム市場は、規制当局の監視も強まっている。個人情報の共有や著作権の問題など、潜在的な悪影響が懸念されているためだ。その結果、世界中の政府がライブコマース・プラットフォームの利用を規制するための規制を策定している。
ソーシャルメディア・マーケットプレイスは、企業がソーシャルメディア・プロフィールを通じて消費者に直接商品を販売することを可能にする。モバイル・ショッピング・アプリは、顧客に便利で合理的なショッピング体験を提供する。
地域インサイト
アジア太平洋地域が市場を独占し、2023年には41.7%のシェアを占めた。この地域の市場は、いくつかの有利な要因によって成長している。同地域はインターネットの普及率が高く、スマートフォンの利用が広がっているため、潜在的な顧客が複数生まれている。ソーシャル・メディア・プラットフォームは日常生活に欠かせないものとなっており、ライブコマース・プラットフォームにターゲット・オーディエンスにリーチする直接的なチャネルを提供している。さらに、この地域の消費者は、ライブコマース・プラットフォームが効果的に提供する便利で魅力的なショッピング体験を求めるようになっている。インフルエンサーマーケティングは、この地域で人気のある戦略で、ライブコマース・プラットフォームが製品やサービスを宣伝するために効果的に利用している。インターネット電気通信連合によると、アジア太平洋地域の人口の64%が毎日インターネットを利用しており、2019年の54%から増加している。
北米は2024年から2030年にかけて最も高いCAGRを記録すると予測されており、これはeコマースの普及とモバイルおよびインターネット接続の増加に牽引されている。また、人気の高いソーシャル・メディア・プラットフォームとの統合が、ライブ・コマース・イベントの認知度を高めている。電子商取引の普及が進み、それを可能にするサービスが容易になったことで、ライブコマース・プラットフォームの成長が有利になった。米国はeコマースとテクノロジーの重要な拠点であり、ライブコマースの発展に生産的な基盤を提供している。
影響力のあるソーシャル・メディア・プラットフォームと多くのコンテンツ・クリエイターの存在が、ライブ・ショッピングの人気に貢献している。国際貿易協定によると、COVID-19の大流行中、多くの企業がロックダウン中の基本的な生存のためにeコマースに目を向けたため、米国のeコマース売上高は2020年に24%増加した。2022年にはオンライン売上は減少したが、消費者はオンラインショッピングの利便性に慣れ、プラスの成長トレンド線がそれを裏付けている。Eコマースの2023年の売上高は4兆2,840億米ドルで、今後も安定した成長が見込まれる。
カテゴリー インサイト
アパレル・ファッションカテゴリーは、ライブコマースの魅力的な属性と双方向性により市場を支配し、2023年には41.1%のシェアを占めた。ファッション・インフルエンサーや業界専門家とのパートナーシップは、ライブコマース・イベントのリーチとインパクトを大幅に押し上げた。インフルエンサーの信頼性と人気は、より多くの聴衆を惹きつけ、ブランド認知を高める。キー・オピニオン・リーダー(KOL)は、ソーシャルメディア・プラットフォーム上で影響力のある人物であり、Eコマース・ライブストリーミングを推進する上で不可欠である。彼らがEコマース・ライブストリーミングに参加することで、フォロワーに製品やサービスを宣伝することができ、企業に利益をもたらす。中国インターネットネットワーク情報センター(CNNIC)が発表したレポートによると、2021年6月、中国には10億人以上のインフルエンサーがいた。
化粧品&パーソナルケアカテゴリーは、2024年から2030年にかけて最も速いCAGRで成長すると予測されている。同分野の成長は、視覚的な魅力、ホストと視聴者のリアルタイムのやりとり、ライブ・デモンストレーション、スムーズな購入オプション、インフルエンサーマーケティングに起因する。ライブコマースには、ライブチュートリアルやQ&Aセッションなどのエンターテインメント要素が含まれることが多く、有益で楽しい体験ができる。顧客や視聴者の大半はZ世代とミレニアル世代である。若い消費者は推薦の影響をかなり受けており、ライブストリーミング番組の購入を好む。
ラグジュアリーブランドは、若い消費者、特にZ世代とミレニアル世代を引き付け、エンゲージするためにオムニチャネル・アプローチを採用している。これらの消費者はセルフケアを優先し、購入前にリサーチを行う。2022年、Z世代とミレニアル世代は高級品の拡大を加速させ、2030年には市場の3分の1を占めると予測されている。この層の66%が、バーチャル試着、ライブストリーミング・コマース、ソーシャル・コマースなど、新たなデジタル・タッチポイントを利用している。
主要企業と市場シェア
市場に参入している主要企業には、Bambuser AB、CommentSold、Fireworkなどがある。
CommentSoldはライブコマースプラットフォームであり、企業やブランドが顧客のためにライブショッピング体験を作り出すことを可能にする。企業はソーシャルメディアのアカウントやウェブサイトを通じて直接商品を販売し、リアルタイムで顧客と対話することができます。
Bambuserはライブ・コマースを可能にするプラットフォームで、企業はライブ・ビデオ・ショッピング機能をeコマース・ウェブサイトやモバイル・アプリケーションに統合することができる。このプラットフォームは、ブランドや小売業者がリアルタイムで視聴者と関わり、ライブビデオ放送を通じて商品を紹介し、インタラクティブなショッピング体験を促進することを可能にする。
Livescale、giosg.com Ltd.、TalkShopLiveは、ライブコマース・プラットフォーム市場の新興プレーヤーである。
Livescaleプラットフォームは、Eコマース企業やブランドがオンラインショッピング体験にライブビデオを統合することを可能にします。Livescaleプラットフォームを利用することで、企業は商品を紹介するライブ動画ストリームをホストし、顧客はリアルタイムでコンテンツに参加し、動画ストリーム内で直接購入することができます。
TalkShopLiveはライブコマース・プラットフォームであり、あらゆる規模の企業がリアルタイムのビデオ放送を通じてインタラクティブな商取引を行えるよう支援している。インフルエンサーや有名人を含む販売者は、ライブイベント中に視聴者と直接関わりながら、このプラットフォームを利用して商品を紹介し、販売する。
ライブ・コマース・プラットフォームの主要企業:
コメント売約済み
株式会社ゴーストリテール
花火
ショップショップ
トークショップライブ
株式会社レストリーム
バンブーザーAB
ライフスケール
ジオスジー・コム株式会社
クラルナ銀行
最近の動向
2023年10月、米国を拠点とするライブ・コマース・プラットフォームのTalkShopLive社は、モバイル・マーチャント向けの新しいアプリを発表した。このアプリでは、商品詳細の閲覧、販売中の必須商品の強調表示、売上追跡、放送中の顧客とのやり取り、視聴率の取得など、プラットフォームのツールを利用できる。
2023年2月、Bambuser ABはTikTok Shopとの提携を発表し、米国市場におけるセラーに、より改善された、より利用しやすいライブストリームショッピング体験を提供する。この提携は徐々に実施される見込みで、初期段階では、参加セラー数、番組クリエイター数、TikTokクリエイター数、TikTokライブ販売数などのパラメータに基づいて収益を決定することに重点を置いている。
Fireworkは2022年11月、米国を拠点とするデータクラウド企業Snowflake Inc.との提携を発表した。この提携により、Fireworkの動画コマースプラットフォームにスピードとスムーズなパフォーマンスがもたらされると期待されている。
ライブコマース・プラットフォームの世界市場レポート・セグメンテーション
本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新動向の分析を提供しています。この調査において、Grand View Research社は世界のライブコマースプラットフォーム市場レポートをカテゴリと地域に基づいてセグメント化しています:
カテゴリーの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
アパレル&ファッション
化粧品&パーソナルケア
コンシューマー・エレクトロニクス
家具
エンターテイメント
その他
地域別展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
オランダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
中東・アフリカ(MEA)
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
第1章 方法と範囲
市場区分と範囲
1.2 市場の定義
調査方法
情報収集
情報・データ分析
市場形成とデータの可視化
データの検証および出版
調査範囲と前提条件
データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1.市場展望
2.2. セグメント別展望
競合他社の洞察
第3章ライブコマースプラットフォーム市場の変数、動向、スコープ
市場紹介/ラインナップの展望
市場規模と成長展望(百万米ドル)
3.3 業界バリューチェーン分析
市場ダイナミクス
市場促進要因分析
電子商取引と技術進歩の成長
雇用と起業の成長機会
3.4.2.市場の阻害要因分析
3.4.2.1.発展途上国における技術的課題とインフラ
3.4.3. 産業機会
業界の課題
ライブコマースプラットフォーム市場分析ツール
ポーター分析
サプライヤーの交渉力
買い手の交渉力
3.5.1.3.代替の脅威
新規参入による脅威
競合他社との競争
PESTEL分析
3.5.2.1.政治情勢
経済情勢
3.5.2.3. 社会的ランドスケープ
3.5.2.4.技術的ランドスケープ
3.5.2.5.環境的ランドスケープ
3.5.2.6. 法的環境
第4章 ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー推定と動向分析
4.1 セグメントダッシュボード
4.2 ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別動向分析、2023年・2030年(百万米ドル)
4.3 アパレル・ファッション
アパレル・ファッション市場:2018年〜2030年の収益予測(USD Million)
4.4 化粧品・パーソナルケア
化粧品&パーソナルケア市場の収益予測および予測、2018年〜2030年(USD Million)
4.5 家電製品
家電市場の売上高推計と予測、2018年~2030年(USD Million)
家具
ファニッシング市場の売上高推計と予測、2018年~2030年(USD Million)
4.7 エンターテインメント
エンターテインメント市場の収益予測と予測、2018年~2030年(USD Million)
4.8. その他
その他市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
第5章 ライブコマースプラットフォーム市場:地域別推計と動向分析
ライブコマースプラットフォーム市場シェア、地域別、2023年〜2030年(USD Million)
5.2 北米
5.2.1.北米のライブコマースプラットフォーム市場の推計と予測、2018年~2030年(USD Million)
5.2.2. 米国
5.2.2.1.米国のライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
5.2.3. カナダ
カナダのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
ヨーロッパ
ヨーロッパライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
イギリス
5.3.2.1.イギリスライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
ドイツ
ドイツライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
フランス
フランスライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
イタリア
イタリアのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
スペイン
スペインのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
オランダ
オランダのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
アジア太平洋地域
アジア太平洋地域のライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
5.4.2. 中国
5.4.2.1.中国ライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
日本
日本のライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
インド
インドライブコマースプラットフォーム市場の予測・用途別市場規模:2018年~2030年(USD Million)
韓国
韓国ライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
オーストラリア
オーストラリアライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
中南米
中南米のライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
ブラジル
5.5.2.1.ブラジルライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
メキシコ
メキシコのライブコマースプラットフォーム市場の予測、2018年~2030年(USD Million)
5.5.4. アルゼンチン
アルゼンチンライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
5.6 中東・アフリカ
中東・アフリカライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
5.6.2. サウジアラビア
5.6.2.1.サウジアラビアのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
アラブ首長国連邦
UAEのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
5.6.4. 南アフリカ
南アフリカのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
第6章 競争環境
6.1 主要市場参入企業による最近の動向と影響分析
6.2 企業の分類
6.3 各社の市場ポジショニング
6.4 各社の市場シェア分析
6.5 企業ヒートマップ分析
6.6 戦略マッピング
事業拡大
6.6.2. M&A
6.6.3. パートナーシップ&コラボレーション
6.6.4. 新製品の発売
6.6.5. 研究開発
6.7. 企業プロフィール
6.7.1.コメント販売
6.7.1.1.参加企業の概要
6.7.1.2.業績
6.7.1.3.製品ベンチマーク
6.7.1.4.最近の動向/戦略的取り組み
6.7.2. ゴーストリテール社
6.7.2.1.参加企業の概要
6.7.2.2. 財務実績
6.7.2.3. 製品ベンチマーク
6.7.2.4. 最近の動向/戦略的取り組み
6.7.3.
6.7.3.1.参加企業の概要
6.7.3.2.業績
6.7.3.3. 製品ベンチマーク
6.7.3.4.最近の動向/戦略的取り組み
6.7.4. ショップショップ
6.7.4.1.参加企業の概要
6.7.4.2.業績
6.7.4.3.製品ベンチマーク
6.7.4.4. 最近の開発/戦略的イニシアチブ
6.7.5. トークショップライブ
6.7.5.1.参加者の概要
6.7.5.2.業績推移
6.7.5.3.製品ベンチマーク
6.7.5.4. 最近の開発/戦略的イニシアチブ
6.7.6. 株式会社レストリーム
6.7.6.1. 参加企業の概要
6.7.6.2. 業績
6.7.6.3. 製品ベンチマーク
6.7.6.4. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
6.7.7. バンビューザーAB
6.7.7.1. 参加企業の概要
6.7.7.2.業績
6.7.7.3. 製品ベンチマーク
6.7.7.4. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
6.7.8.ライフスケール
6.7.8.1.参加企業の概要
6.7.8.2.業績
6.7.8.3.製品ベンチマーク
6.7.8.4. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
6.7.9. ジオスジー・コム社
6.7.9.1. 参加企業の概要
6.7.9.2. 財務実績
6.7.9.3. 製品ベンチマーク
6.7.9.4. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
6.7.10. Klarna Bank AB (publ)
6.7.10.1. 参加企業の概要
6.7.10.2. 財務実績
6.7.10.3. 製品ベンチマーク
6.7.10.4. 最近の展開/戦略的取り組み
テーブル一覧
表1 略語一覧
表2 ライブコマースプラットフォーム市場 2018年~2030年(USD Million)
表3 世界市場の地域別推計・予測、2018年~2030年(USD Million)
表4 世界のカテゴリ別市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
表5 北米ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(USD Million)
表6 北米ライブコマースプラットフォーム市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表7 米国ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表8 カナダのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表9 欧州ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表10 欧州ライブコマースプラットフォーム市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表11 ドイツのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(USD Million)
表12 英国ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(USD Million)
表13 フランスのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(USD Million)
表14 イタリアのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(USD Million)
表15 スペインライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表16 オランダのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表17 アジア太平洋地域ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表18 アジア太平洋地域別ライブコマースプラットフォーム市場:2018年~2030年(百万米ドル)
表19 中国ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表20 日本ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表21 インドのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表22 韓国ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表23 オーストラリアのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表24 中南米ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表25 ラテンアメリカのライブコマースプラットフォーム市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表26 ブラジル ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表27 メキシコのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(USD Million)
表28 アルゼンチンライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表29 中東・アフリカライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリ別、2018年~2030年(百万米ドル)
表30 中東・アフリカ地域別ライブコマースプラットフォーム市場:2018年~2030年(百万米ドル)
表31 サウジアラビアのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表32 UAEライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(百万米ドル)
表33 南アフリカのライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別、2018年~2030年(USD Million)
図表一覧
図1 市場調査のプロセス
図2 ライブ・コマース・プラットフォーム市場のセグメンテーション
図3 ライブ・コマース・プラットフォームのカテゴリー・ランドスケープ
図4 情報調達
図5 データ分析モデル
図6 市場形成と検証
図7 データの検証と公開
図8 市場スナップショット
図9 セグメントスナップショット(1/2)
図10 セグメントスナップショット(2/2)
図11 競争環境スナップショット
図12 ライブコマースプラットフォーム市場規模推移と成長見通し(百万米ドル)
図13 ライブコマースプラットフォーム市場産業バリューチェーン分析
図14 ライブコマースプラットフォーム市場市場ダイナミクス
図15 ライブコマースプラットフォーム市場ポーターの分析
図16 ライブコマースプラットフォーム市場PESTEL分析
図17 ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別シェア、2023年・2030年(百万米ドル)
図18 ライブコマースプラットフォーム市場:カテゴリー別市場シェア、2023年および2030年
図19 アパレル&ファッション市場の推定と予測、2018年〜2030年(売上高、USD Million)
図20 化粧品・パーソナルケア市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Million)
図21 家電市場の推定と予測、2018~2030年(売上高、USD Million)
図22 家具市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Million)
図23 エンターテインメント市場の推定と予測、2018~2030年(売上高、USD Million)
図24 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(収益、USD Million)
図25 ライブコマースプラットフォーム市場の地域別収益、2023年〜2030年(収益、USD Million)
図26 地域別市場主要なポイント
図27 北米ライブコマースプラットフォーム市場の推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図28 米国ライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図29 カナダのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図30 欧州ライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図31 英国ライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年) (USD百万ドル)
図32 ドイツのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図33 フランスのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図34 イタリアのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年) (百万米ドル)
図35 スペインライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図36 オランダのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図37 アジア太平洋地域のライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Million)
図38 中国ライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Million)
図39 日本ライブコマースプラットフォーム市場推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図40 インドのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図41 韓国ライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図42 オーストラリアのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図43 中南米ライブコマースプラットフォーム市場推定と予測、2018年〜2030年(USD Million)
図44 ブラジルライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図45 メキシコのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図46 アルゼンチンライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図47 MEAライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図48 サウジアラビアライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図49 UAEライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図50 南アフリカのライブコマースプラットフォーム市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図. 51 主要企業の分類
図52 各社の市場ポジショニング
図53 主要企業の市場シェア分析(2023年
図54 戦略的フレームワーク