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Eコマース市場動向におけるメタバース
Eコマースにおけるメタバースの世界市場規模は、2023年に111億1000万米ドルと推定され、2024年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)40.0%で成長すると予測されている。ブロックチェーン技術の統合も、メタバースがEコマースに与える影響を後押ししている。ブロックチェーンは、仮想空間内での安全で透明な取引を保証し、オンラインショッピングにおける信頼とセキュリティに関する懸念に対処する。
スマートコントラクトとノン・ファンジブル・トークン(NFT)は、仮想財の所有権と一意性を認証・検証するために利用することができ、メタバースにおけるデジタル資産の所有権に関する新たなパラダイムを創出する。
仮想現実や拡張現実技術の影響力の高まりは、eコマースにおけるメタバースの採用をさらに後押ししている。これらのテクノロジーによって、eコマース・プラットフォームはますますリアルで没入感のある体験を提供できるようになる。顧客が購入前に商品をバーチャルで試せるバーチャル試着体験は、より洗練されたものとなり、顧客の信頼を高め、返品の可能性を減らすことに貢献する。
さらに、メタバースは、ユーザーが共有された仮想空間で他のユーザーと交流することを可能にし、ソーシャル・エンゲージメントとコラボレーションの機会を創出する。メタバース内のEコマース・プラットフォームは、バーチャル・ショッピング・パーティー、ウィッシュリストの共有、共同意思決定などのソーシャル機能を統合し、ユーザー間のコミュニティ感覚を醸成することができる。メタバースのソーシャルな側面は、eコマース体験をよりダイナミックでインタラクティブなものにし、現実世界の社会的相互作用を反映したものにする。
人工知能(AI)と機械学習(ML)技術の統合が、Eコマースの成長におけるメタバースを牽引している。メタバース内のAIを搭載したバーチャルアシスタントやチャットボットは、パーソナライズされたレコメンデーションを提供したり、問い合わせに答えたり、バーチャルショッピングを通じてユーザーを誘導したりすることで、顧客サービス体験を向上させることができる。メタバースにおけるAIは、Eコマース・インタラクションの全体的な効率化に貢献し、プロセスを合理化し、ユーザーの満足度を向上させる。
COVID-19のパンデミックは、eコマース市場におけるメタバースの統合を加速させ、ビジネスのあり方にポジティブな影響を与えた。没入型かつインタラクティブな仮想環境であるメタバースは、パンデミック時に失われた対面ショッピング体験の一部を再現するソリューションとして登場した。メタバース内のEコマース・プラットフォームは、ユーザーに臨場感とエンゲージメントを提供し、実店舗の閉鎖や制限によってもたらされる課題に対処する。
Eコマースにおけるメタバースは、パンデミックによって中断されたショッピングの社会的・体験的側面にも対応している。ロックダウンによって社会的な交流や物理的なショッピング体験が制限される中、メタバースはユーザーが友人と関わり、ショッピング体験を共有し、コミュニティ感覚を楽しむことができる空間となった。メタバース内の仮想イベント、社交的な集まり、共有体験は、Eコマースにおける社会的側面の復活に貢献し、ユーザーはパンデミック以前のショッピング体験を彷彿とさせる方法でつながり、交流することができる。
市場の集中度と特徴
市場の成長ステージは高く、そのペースは加速している。Eコマース市場におけるメタバースは、非可溶型トークン(NFT)とデジタル所有権経済の台頭による高度なイノベーションが特徴である。NFTはユニークなデジタル資産の所有権を表し、メタバース内の仮想商取引に統合することができます。NFTはデジタル所有権という斬新な概念を導入し、ユーザーはユニークな仮想アイテムを売買・取引できる。仮想ファッションアイテム、アートワーク、コレクターズアイテムなど、独占的なデジタル資産を所有することで、仮想商取引に希少性と価値が加わり、クリエイター、ブランド、消費者に新たな機会が生まれる。
決済システムや金融取引におけるイノベーションの推進が、eコマースにおけるメタバースを牽引している。メタバースは、暗号通貨や分散型金融(DeFi)ソリューションなど、斬新な決済方法を試すための理想的な空間を提供する。メタバースに不可欠なブロックチェーン技術は、安全で透明性の高い取引を促進し、代替的な決済エコシステムの探求を可能にする。金融取引におけるこの革新は、デジタル通貨の進化する状況と一致し、バーチャル・コマース空間における多様で柔軟な支払いオプションをユーザーに提供する。
Eコマース市場におけるメタバースは、大手企業のM&A(合併・買収)活動が中程度であることを特徴としている。M&Aは主に企業の成長と拡大のために行われた。
モバイルデバイスやウェアラブルデバイスの普及が進むにつれ、Eコマースへのメタバース統合が進んでいる。より多くのユーザーがスマートフォンやタブレット、ウェアラブル端末を通じて仮想環境にアクセスするようになると、メタバースはこれらのデバイス間でシームレスな体験を提供するように適応する。メタバース内のEコマース・プラットフォームは、モバイル・デバイスのユビキタス性を活用してより多くのユーザーにリーチし、どこからでもバーチャルコマースに参加できる柔軟性をユーザーに提供できる。このようなモバイル・アクセシビリティの重視は、ユーザがオンラインでのインタラクションに利便性とモビリティを期待する、進化するデジタルランドスケープに合致しており、メタバースはeコマースにとって多用途でアクセシブルなプラットフォームとなっている。
5Gテクノロジーの台頭は、接続性を強化し、低遅延のインタラクションを可能にすることで、メタバースがeコマースに統合されるきっかけとなる。5Gネットワークの高速・低遅延機能は、メタバース内でのシームレスで没入感のある体験の基盤を提供する。Eコマース・プラットフォームは、この強化された接続性を活用して、高品質のグラフィックス、リアルタイムのインタラクション、仮想環境への即時アクセスを提供することができる。5G技術の統合は、より高速で応答性の高いオンライン体験を追求する業界の動きと一致し、メタバースを電子商取引活動のための技術的に先進的な空間として位置づける。
プラットフォーム・インサイト
AR/VRヘッドセット分野は2023年、41.8%の最大の収益シェアで市場をリードした。強化された視覚・感覚体験がAR/VRヘッドセットセグメントの成長を牽引している。AR/VRヘッドセットは、高品質のビジュアル、空間オーディオ、触覚フィードバックをユーザーに提供し、メタバース内に多感覚環境を作り出す。この感覚的な体験の増加は、よりリアルな商品とのインタラクションや、ユーザーとバーチャル・ショッピング環境とのより深いつながりにつながる。さらに、これらのヘッドセットは、仮想空間をナビゲートし、商品をブラウズし、取引を完了するためのハンズフリーで直感的な方法をユーザーに提供する。AR/VRヘッドセットのユーザーフレンドリーな性質は、ユーザーエクスペリエンスの向上とバーチャルショッピングの簡素化という業界の焦点と一致している。
モバイル/タブレット端末セグメントは、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予測されている。モバイルデバイスとタブレットの普及により、ユーザーはメタバース内の仮想環境にシームレスにアクセスできるようになり、デバイスが没入的でインタラクティブなオンラインショッピング体験のゲートウェイに変貌した。モバイル・デバイスとタブレット・デバイスのユビキタス性は、メタバースへのアクセシビリティに貢献し、幅広いユーザー・ベースがバーチャル・コマースに参加することを可能にしている。このようなモバイル中心のアプローチは、ユーザーがオンライン上でのやりとりに利便性とモビリティを求める、進化するデジタルランドスケープに合致しており、メタバースはeコマースのための多用途でアクセスしやすいプラットフォームとなっている。
テクノロジー・インサイト
技術別では、仮想現実(VR)&拡張現実(AR)分野が35.8%の最大収益シェアで2023年の市場をリードした。VRとAR技術の統合は、eコマースにおけるリアルタイムかつインタラクティブな顧客サポートの需要を促進する。メタバース内の仮想店頭には、AIを搭載した仮想アシスタント、チャットボット、VRとARを活用した対話型ガイドを組み込むことができ、ユーザーに即座にパーソナライズされた支援を提供することができる。これらのテクノロジーは、従来のオンライン・サポート手法を超えた双方向性とガイダンスをユーザーに提供し、カスタマー・サポート体験を向上させる。
エッジコンピューティング分野は、予測期間中に最も速いCAGRで成長すると予測されている。メタバース・インタラクションにおけるセキュリティとプライバシーの強化に対する需要が、エッジ・コンピューティングの採用をさらに後押ししている。エッジでデータを処理することで、機密情報をソースに近いところ、潜在的にはユーザーのデバイス内に保持することができ、大規模なデータ転送の必要性を減らし、集中処理に関連するセキュリティリスクを最小限に抑えることができる。
アプリケーション・インサイト
用途別では、バーチャルイベント分野が2023年に77.4%の最大市場収益シェアを占めた。ソーシャルコマースとコミュニティ形成の重要性の高まりが、メタバースへのバーチャルイベント分野の統合を後押ししている。メタバース内のバーチャルイベントは、eコマースにソーシャルレイヤーを提供し、ユーザーがリアルタイムでつながり、体験を共有し、共同で製品やサービスを探求することを可能にする。企業は、ソーシャル・インタラクションやディスカッション、ユーザー生成コンテンツを促進するバーチャル・イベントを開催することで、コミュニティ意識を醸成することができる。このようなバーチャル・イベントのソーシャルな側面は、ソーシャル・コマースのプラットフォームとしてのメタバースの役割に貢献し、ユーザーはコミュニティ指向のインタラクティブな環境の中でeコマース活動に従事することができる。例えば、2023年6月、Decentralandは、魅力的な体験を提供し、アート、ファッション、文化的展示会を展示し、メンバーに知名度を与えることを目的とした3日間のフェスティバル、第3回メタバースプライドイベントを開催した。このイベントには4,580万人という驚異的な参加者が集まった。このフェスティバルは、来場者がコミュニティやその価値観、そしてメンバーのメタバース・エコシステムへの貢献について学ぶためのプラットフォームとして機能した。このイベントでは、インタラクティブな展示、音楽ライブ、メタバースとその未来に関連するさまざまなトピックに関するパネルディスカッションなど、さまざまなアクティビティが提供された。
予測期間中、最も速いCAGRを記録すると予測されているのはバーチャルストア分野である。バーチャルストアは、企業が商品を詳細な3Dフォーマットで展示し、没入感のある商品ディスプレイを作成し、バーチャル試着体験などのインタラクティブな要素を提供することを可能にする。仮想店舗内で視覚的にリッチでインタラクティブなコンテンツを提供するメタバースの能力は、Eコマース全体の魅力を高め、従来のオンライン小売のインターフェイスを超えた、よりダイナミックで魅力的なショッピング体験をユーザーに提供する。
地域インサイト
2023年、北米が世界売上高の33.1%を占め、市場をリードした。セキュリティとプライバシーの懸念は、eコマースへのメタバース統合に影響を与えている。企業はブロックチェーンのような技術に投資してメタバース内の取引のセキュリティと透明性を強化し、消費者の懸念に対処して信頼を醸成している。データ・セキュリティへの取り組みは、北米の規制状況や消費者のプライバシー保護を重視する姿勢と一致している。パーソナライゼーションに加え、より充実したビジュアライゼーションと製品デモンストレーションへの需要が、北米のeコマースにおけるメタバース導入を加速させている。この視覚的なアピールは、より魅力的で有益なオンラインショッピング体験に貢献している。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速いCAGRを目撃すると予測されている。アジア太平洋地域における急速な都市化と消費者行動の変化は、eコマースにおけるメタバースの統合に寄与している。企業はメタバース・テクノロジーを取り入れることで、バーチャル店頭、インタラクティブな製品ディスプレイ、バーチャル試着体験などを実現し、アジア太平洋地域のデジタルに接続された目の肥えた消費者層の進化する嗜好に対応している。
さらに、5G技術の普及がアジア太平洋地域の市場成長を牽引し、シームレスで高品質な仮想体験を促進する。5Gネットワークの帯域幅の拡大と低遅延により、企業はより没入的で応答性の高いメタバース環境を構築し、オンライン・ショッピング全体を強化することができる。アジア太平洋地域の国々が5Gインフラを整備する中、企業はこの技術的進歩を活用して、この地域の技術に精通した消費者に対応する最先端のメタバース体験を提供している。
主要企業と市場シェア
同市場に参入している主な企業には、Nvidia Corporation、Roblox Corporation、Unity Technologies, Inc.などがある。
アマゾン・ドット・コム社はeコマース企業である。アマゾンは、書籍、電子機器、アパレルなど多くの商品を提供する、その広範なeコマース・プラットフォームで有名である。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術への投資により、アマゾンのユーザーは没入的で相互接続されたデジタル体験に従事することができる。AR、VR、3Dアプリケーションを構築するためのプラットフォームであるAmazon Sumerianは、メタバースの進化に貢献するツールの開発に対する同社のコミットメントを例証している。
アリババ・グループは、eコマース、テクノロジー、その他さまざまな分野の多国籍コングロマリットである。Eコマース、クラウド・コンピューティング、デジタル・メディア、エンターテインメント、革新的テクノロジーなど、多様な事業ポートフォリオを展開している。同社は、相互接続されたデジタル空間のコンセプトに沿ったメタバース技術とプラットフォームに積極的に投資している。同社の拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、3Dモデリングへの取り組みは、メタバース形成へのコミットメントを示している。没入型デジタル体験の創造におけるAlibaba Cloudの取り組みは、メタバースという進化するランドスケープにおける同社の戦略的位置づけをさらに際立たせています。
Eコマース企業における主要なメタバース:
アマゾン・ドット・コム
アリババ・グループ
メタプラットフォーム
テンセント・ホールディングス
エヌビディア・コーポレーション
エピック・ゲームズ社
株式会社ロブロックス
ユニティ・テクノロジーズ
ネクステックARソリューションズ株式会社
サンドボックス
ディセントラル
マイクロソフト株式会社
アンティアソリューションズ社
インノウイズ・グループ
エートソフト株式会社
Roblox CorporationやEpic Games, Inc.は、世界市場における新興市場参加者の一部である。
Epic Games, Inc.は、アメリカのビデオゲームおよびソフトウェア開発会社である。同社はフォートナイトの成功で世界的に有名になった。ゲーム内イベント、バーチャルコンサート、大手ブランドとのコラボレーションなど、Fortnite の革新的なアプローチにより、Epic Games は没入感のあるデジタル体験を創造することに成功しました。アンリアル・エンジンの応用範囲は、ゲームにとどまらず、映画、建築、バーチャル制作にまで及びます。この多様性により、Epic Games は、メタバース開発の技術インフラを提供する主要プレイヤーとして位置づけられています。フォトリアリスティックなグラフィックと没入型体験を重視する同社の「Unreal Engine 5」は、メタバースの進化に大きく貢献する態勢を整えています。
Roblox Corporationは、広く普及しているオンラインゲーム制作およびユーザー生成コンテンツプラットフォームであるRobloxプラットフォームの開発・運営を専門とするテクノロジー企業である。同社はメタバースの代名詞となっており、ユーザーがゲームを作成、共有、プレイできるユニークで没入感のあるデジタルユニバースを提供している。Robloxは、ユーザーフレンドリーなゲーム開発ツールで注目を集め、世界中に数百万人の開発者とプレイヤーのコミュニティを育んでいる。
最近の動向
2023年5月、Amazon.com Inc.は、ビデオゲームやモバイルアプリを含むメタバース環境内でEコマース大手の物理的な商品を購入できるショッピング機能「Amazon Anywhere」を開始した。このサービスは、ナイアンティックの拡張現実ゲーム「ペリドット」への統合から始まる。このゲームでは、人工知能(AI)によって動く特徴的なバーチャルペットが登場する。ペリドットは、様々なアイテムのアプリ内購入プロセスを簡素化する。ペリドット・ゲームのプレイヤーは、アマゾンのアカウントをゲームにリンクさせることができ、拡張現実体験に没頭しながらTシャツなどの商品をシームレスに購入することができる。
2022年12月、フォーエバー21はメタバースにインスパイアされた初のファッション・コレクション「F21メタバース・コレクション」をRoblox限定で発表した。このコレクションには、ブランドのバーチャル商品から取り入れた要素を複雑にデザインしたパーカーやTシャツが含まれる。フォーエバー21ショップシティは、Robloxで初めて、トレード可能な限定アクセサリーコレクションを発表した。
2021年11月、ナイキ社はRoblox社と協力し、オンラインゲームプラットフォーム「Roblox」内にバーチャルストア「Nikeland」を開設した。この仮想店舗では、プレイヤーはナイキがデザインした建造物、フィールド、アリーナにアクセスし、鬼ごっこ、ドッジボール、The Floor Is Lavaなどの様々なミニゲームに参加できる。ユーザーはデジタルショールームに入ることができ、自分のアバターに選りすぐりのナイキウェアを着せたり、ナイキの最新商品を探したりすることができる。ナイキはまた、近日発売予定の商品を予告したり、ユーザー(特に子どもたち)が新しいアイテムの制作に貢献したりすることもできる。
世界のEコマースにおけるメタバース市場レポート区分
本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2018年から2030年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向の分析を提供しています。この調査レポートは、世界の電子商取引におけるメタバース市場をプラットフォーム、技術、用途、地域別に分類しています。
プラットフォームの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
デスクトップ
モバイル/タブレット
AR/VRヘッドセット
技術展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
ブロックチェーン
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)
エッジ・コンピューティング
その他
アプリケーションの展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
バーチャル店舗
バーチャル・イベント
地域別展望(売上高、百万米ドル、2018年~2030年)
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
英国
フランス
イタリア
スペイン
オランダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
中東・アフリカ(MEA)
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
南アフリカ
第1章 方法と範囲
市場セグメンテーションとスコープ
1.2 市場の定義
調査方法
情報収集
情報・データ分析
市場形成とデータの可視化
データの検証および出版
調査範囲と前提条件
データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1.市場展望
2.2. セグメント別展望
競合他社の洞察
第3章Eコマースにおけるメタバース市場の変数、トレンド、スコープ
市場紹介/ライン展望
市場規模と成長見通し(百万米ドル)
3.3 業界バリューチェーン分析
市場ダイナミクス
市場促進要因分析
分散型電子商取引プラットフォームの普及拡大
3.4.1.2. 分散型金融(DeFi)とブロックチェーンの統合の増加
3.4.2.市場阻害要因分析
セキュリティに対する懸念の高まりと、詐欺、ハッキング、仮想資産への不正アクセスの可能性
異なるメタバース・プラットフォーム間の業界標準と相互運用性の欠如
3.4.3. 業界の機会
3.4.4. 業界の課題
Eコマースにおけるメタバース市場分析ツール
ポーター分析
サプライヤーの交渉力
3.5.1.2.買い手の交渉力
3.5.1.3.代替の脅威
新規参入による脅威
競争上のライバル
PESTEL分析
3.5.2.1.政治情勢
経済・社会情勢
3.5.2.3. 技術的ランドスケープ
3.5.2.4. 環境的ランドスケープ
3.5.2.5.法的側面
第4章.電子商取引におけるメタバース市場:プラットフォームの推定と動向分析
4.1 セグメントダッシュボード
4.2 Eコマースにおけるメタバース市場:プラットフォームの動向分析、2023年および2030年(百万米ドル)
4.3 デスクトップ
4.3.1. デスクトップ市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
4.4 モバイル/タブレット
モバイル/タブレット市場の収益予測、2018年~2030年(USD Million)
AR/VRヘッドセット
AR/VRヘッドセット市場の収益予測・予測、2018年~2030年(USD Million)
第5章.電子商取引におけるメタバース市場:技術推計と動向分析
5.1 セグメントダッシュボード
5.2 電子商取引におけるメタバース市場:技術動向分析、2023年・2030年(百万米ドル)
5.3 ブロックチェーン
ブロックチェーン市場の収益予測、2018年〜2030年(USD Million)
仮想現実(VR)&拡張現実(AR)
仮想現実(VR)&拡張現実(AR)市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
5.5 エッジコンピューティング
エッジコンピューティング市場の収益予測、2018年~2030年(USD Million)
5.6 その他
その他市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
第6章.電子商取引におけるメタバース市場
6.1 セグメントダッシュボード
6.2 Eコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション動向分析、2023年・2030年(USD Million)
6.3 バーチャル店舗
バーチャル店舗市場の収益予測、2018年~2030年(USD Million)
6.4 バーチャルイベント
仮想イベント市場の収益予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
第7章.地域別推定と動向分析
7.1 Eコマースにおけるメタバース市場シェア、地域別、2023年〜2030年(百万米ドル
7.2 北米
7.2.1.北米のEコマースにおけるメタバース市場の予測・推計、2018年~2030年 (百万米ドル)
7.2.2. 米国
7.2.2.1.米国のeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.2.3. カナダ
カナダのeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
ヨーロッパ
欧州のeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
英国
7.3.2.1.イギリスのeコマースにおけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
ドイツ
ドイツのeコマースにおけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
7.3.4. フランス
フランスのeコマースにおけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
7.3.5. イタリア
イタリアのeコマースにおけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
スペイン
スペインのeコマースにおけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
オランダ
オランダのeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
7.4. アジア太平洋地域
アジア太平洋地域のeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
7.4.2. 中国
7.4.2.1.中国の電子商取引におけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
日本
日本のeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
インド
インドのeコマースにおけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年(USD Million)
韓国
韓国のeコマースにおけるメタバース市場の予測および推移、2018年~2030年(USD Million)
オーストラリア
オーストラリアのeコマースにおけるメタバース市場の予測・予測、2018年~2030年(USD Million)
ラテンアメリカ
中南米のeコマースにおけるメタバース市場の予測および競合:2018年~2030年(百万米ドル)
ブラジル
7.5.2.1.ブラジルのeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
メキシコ
メキシコのeコマースにおけるメタバース市場の予測および競合相手国との比較(2018年~2030年、USD Million)
7.5.4. アルゼンチン
アルゼンチンのeコマースにおけるメタバース市場の予測および競合比較、2018年~2030年(USD Million)
中東・アフリカ
中東・アフリカのeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
7.6.2. サウジアラビア
7.6.2.1.サウジアラビアのeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
アラブ首長国連邦
UAEのeコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年 (百万米ドル)
7.6.4. 南アフリカ
南アフリカのeコマースにおけるメタバース市場の予測および予測、2018年~2030年(百万米ドル)
第8章 競争環境競争環境
8.1 主要市場参入企業の最新動向と影響分析
8.2 企業の分類
8.3 各社の市場ポジショニング
8.4 各社の市場シェア分析
8.5 企業ヒートマップ分析
8.6 戦略マッピング
8.6.1. 拡張
8.6.2. M&A
8.6.3. パートナーシップと提携
8.6.4. 新製品の発売
8.6.5. 研究開発
8.7 企業プロフィール
8.7.1. アリババグループ
8.7.1.1. 参加企業の概要
8.7.1.2. 財務業績
8.7.1.3. 製品ベンチマーク
8.7.1.4. 最近の動向/戦略的イニシアティブ
8.7.2. メタプラットフォーム社
8.7.2.1.参加企業の概要
8.7.2.2. 財務パフォーマンス
8.7.2.3. 製品ベンチマーク
8.7.2.4. 最近の動向/戦略的イニシアティブ
8.7.3. テンセントホールディングス
8.7.3.1. 参加企業の概要
8.7.3.2. 財務パフォーマンス
8.7.3.3. 製品ベンチマーク
8.7.3.4. 最近の動向/戦略的イニシアティブ
8.7.4. エヌビディア・コーポレーション
8.7.4.1. 参加企業の概要
8.7.4.2. 財務パフォーマンス
8.7.4.3. 製品ベンチマーク
8.7.4.4. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.5. マイクロソフト
8.7.5.1. 参加企業の概要
8.7.5.2. 財務パフォーマンス
8.7.5.3. 製品ベンチマーク
8.7.5.4. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.6. エピック・ゲームズ社
8.7.6.1. 参加企業の概要
8.7.6.2. 製品ベンチマーク
8.7.6.3. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.7. ロブロックス・コーポレーション
8.7.7.1. 参加企業の概要
8.7.7.2. 製品ベンチマーク
8.7.7.3. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.8. ユニティ・テクノロジーズ社
8.7.8.1. 参加企業の概要
8.7.8.2. 製品ベンチマーク
8.7.8.3. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.9. ネクステックARソリューションズ社
8.7.9.1. 参加企業の概要
8.7.9.2. 製品ベンチマーク
8.7.9.3. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.10. サンドボックス
8.7.10.1. 参加企業の概要
8.7.10.2. 製品ベンチマーク
8.7.10.3.最近の動向/戦略的取り組み
8.7.11. ディセントランド
8.7.11.1. 参加企業の概要
8.7.11.2. 製品ベンチマーク
8.7.11.3. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.12. Antier Solutions Pvt.Ltd.
8.7.12.1. 参加企業の概要
8.7.12.2. 製品ベンチマーク
8.7.12.3. 最近の開発/戦略的イニシアティブ
8.7.13. イノワイズグループ
8.7.13.1. 参加企業の概要
8.7.13.2. 製品ベンチマーク
8.7.13.3.最近の動向/戦略的取り組み
8.7.14.Aetsoft社
8.7.14.1. 参加企業の概要
8.7.14.2. 製品ベンチマーク
8.7.14.3.最近の動向/戦略的取り組み
テーブル一覧
表1 略語一覧
表2 eコマースにおけるメタバース市場 2018 – 2030 (USD Million)
表3 世界市場の地域別推計・予測、2018年~2030年(USD Million)
表4 プラットフォーム別の世界市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
表5 技術別の世界市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
表6 アプリケーション別の世界市場推定・予測、2018年~2030年(USD Million)
表7 北米のeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表8 eコマースにおける北米のメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表9 eコマースにおける北米のメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表10 北米のeコマースにおけるメタバース市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表11 eコマースにおける米国のメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表12 米国の電子商取引におけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表13 eコマースにおける米国のメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表14 カナダのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表15 カナダのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表16 カナダのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表17 欧州のeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表18 eコマースにおける欧州メタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 19 eコマースにおける欧州メタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表20 欧州のeコマースにおけるメタバース市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表21 ドイツのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表22 ドイツのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表23 ドイツのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表24 eコマースにおける英国のメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表25 eコマースにおける英国のメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表26 eコマースにおける英国のメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表27 フランスのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表28 フランスのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表29 フランスのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表30 イタリアのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表31 eコマースにおけるイタリアのメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表32 イタリアのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表33 スペインのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表34 スペインのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表35 スペインのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表36 オランダのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表37 オランダのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表38 オランダのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表39 アジア太平洋地域のeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表40 アジア太平洋地域のeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表41 アジア太平洋地域のeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表42 アジア太平洋地域のeコマースにおけるメタバース市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表43 中国eコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表44 中国のeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表45 中国のeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表46 日本のeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表47 日本のeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表48 eコマースにおける日本のメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表49 インドのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表50 インドのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表51 インドのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 52 韓国のeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 53 韓国のeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 54 韓国のeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表55 オーストラリアのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表56 オーストラリアのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表57 オーストラリアのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表58 中南米のeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表59 中南米のeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表60 ラテンアメリカのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表61 中南米の電子商取引におけるメタバース市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表62 ブラジルのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 63 ブラジルのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表64 eコマースにおけるブラジルのメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表65 メキシコのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表66 メキシコのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表67 メキシコのeコマースにおけるメタバース市場:用途別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 68 アルゼンチンのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表69 アルゼンチンのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表70 アルゼンチンのeコマースにおけるメタバース市場:用途別、2018年~2030年(百万米ドル)
表71 中東・アフリカのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表72 中東・アフリカのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表73 中東・アフリカのeコマースにおけるメタバース市場:用途別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 74 中東・アフリカのeコマースにおけるメタバース市場:地域別、2018年~2030年(百万米ドル)
表75 サウジアラビアのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表76 サウジアラビアのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表77 サウジアラビアのeコマースにおけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表 78 UAE の e コマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018 – 2030 (百万米ドル)
表79 UAE電子商取引におけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表80 UAE電子商取引におけるメタバース市場:アプリケーション別、2018年~2030年(百万米ドル)
表81 南アフリカのeコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
表82 南アフリカのeコマースにおけるメタバース市場:技術別、2018年~2030年(百万米ドル)
表83 南アフリカのeコマースにおけるメタバース市場:用途別、2018年~2030年(百万米ドル)
図表一覧
図1 市場調査のプロセス
図2 Eコマースにおけるメタバース市場のセグメンテーション
図3 Eコマースにおけるメタバース・プラットフォームの状況
図4 情報調達
図5 データ分析モデル
図6 市場の形成と検証
図7 データの検証と公開
図8 市場スナップショット
図9 セグメントスナップショット(1/2)
図10 セグメントスナップショット(2/2)
図11 競争環境スナップショット
図12 Eコマースにおけるメタバース – 市場規模および成長見通し(百万米ドル)
図13 Eコマースにおけるメタバース市場:産業バリューチェーン分析
図14 Eコマースにおけるメタバース市場:産業バリューチェーン分析市場ダイナミクス
図15 Eコマースにおけるメタバース市場:ポーターの分析
図16 Eコマースにおけるメタバース市場:PESTEL分析PESTEL分析
図17 Eコマースにおけるメタバース市場:プラットフォーム別シェア、2023年・2030年(百万米ドル)
図18 Eコマースにおけるメタバース市場、プラットフォーム別:市場シェア、2023年および2030年
図19 デスクトップ市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Million)
図20 モバイル/タブレット市場の推定と予測、2018年~2030年(収益、USD Million)
図21 AR/VRヘッドセット市場の推定と予測、2018年~2030年(収益、USD Million)
図22 Eコマースにおけるメタバース市場の技術別シェア、2023年・2030年(百万米ドル)
図23 Eコマースにおけるメタバース市場、技術別:市場シェア、2023年および2030年
図24 ブロックチェーン市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Million)
図25 仮想現実(VR)&拡張現実(AR)市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Million)
図26 エッジコンピューティング市場の推定と予測、2018年〜2030年(売上高、USD Million)
図27 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(収益、USD Million)
図28 Eコマースにおけるメタバース市場の用途別シェア、2023年および2030年(百万米ドル)
図. 29 Eコマースにおけるメタバース市場、用途別:市場シェア、2023年および2030年
図30 仮想店舗市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Million)
図31 仮想イベント市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Million)
図32 Eコマースにおけるメタバース市場の地域別収益、2023年~2030年(収益、USD Million)
図. 33 地域別市場:キーポイント
図34 Eコマースにおける北米のメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図35 Eコマースにおける米国のメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
図36 Eコマースにおけるカナダのメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図37 欧州の電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図38 Eコマースにおける英国のメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図39 ドイツの電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図40 フランスのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図41 イタリアの電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図42 スペインのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図43 オランダのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図44 アジア太平洋地域のEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図45 電子商取引における中国メタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図46 電子商取引における日本のメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図47 インドのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図48 韓国電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図49 オーストラリアのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図50 ラテンアメリカのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図. 51 ブラジルのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図. 52 メキシコのEコマースにおけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図53 アルゼンチン:電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図54 MEAの電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図55 サウジアラビアの電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図56 UAE電子商取引におけるメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図57 Eコマースにおける南アフリカのメタバース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
図58 主要企業の分類
図59 各社の市場ポジショニング
図60 主要企業の市場シェア分析(2023年
図61 戦略的フレームワーク
