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モバイル・アプリケーションとは、モバイル・デバイス上で動作することを目的としたソフトウェア作品である。モバイル・アプリケーションは、PCソフトウェアと同様のパフォーマンスを提供する。しかし、アプリはそれに比べて小さく、ゲーム、電卓、モバイルウェブブラウジングなど、限られた機能しか提供しないこともある。これらのアプリの人気は、使い方がシンプルなことに起因している。アップルのApp Storeを含む有名なマーケットプレイスのいくつかは、スマートフォンやその他のモバイルデバイス用のアプリを提供している。さまざまなオンライン・マーケットには、Google Play Store、Microsoft Windows Store、BlackBerry OS App Storeなどがある。さらに、AI、ML、クラウドコンピューティングなどの先進技術の統合は、新たな脅威をより効果的に検知し対応するなど、企業や消費者にとっていくつかのメリットを生み出す可能性を秘めている。モバイル・アプリケーション・サービスは、エンドユーザーの効率と生産性を向上させ、コストを削減するのに役立つ。さらに、強化されたセキュリティ・ソリューションと、エンドユーザーにとってより良いユーザー・エクスペリエンスを提供することができる。さらに、モバイル・アプリケーションは、進化・変化する消費者要件に適応する柔軟性と拡張性を提供する。これらの要素は、予測期間中に市場成長のための有利な機会を提供すると予想される。
可変デバイス利用の増加、eコマース分野における顧客基盤の拡大などの要因。企業向けアプリケーションの急増、健康とフィットネスに特化したアプリへの注目の高まり、高いダウンロード率、ゲームアプリのアプリ内課金が市場の成長を後押ししている。しかし、発展途上国や過疎地では高速接続がないことや、企業が独自のアプリケーション開発に消極的であることが、市場拡大を抑制すると予想される。加えて、デジタル化投資の増加、モノのインターネット技術の採用増加、スマートアイテムのモバイル接続は、今後の市場拡大に大きな機会を提供すると予測される。
タイプ別では、2022年のモバイルアプリケーション世界市場シェアはアップルアプリストアセグメントが独占しており、iPhone、iPod、iPadなどのガジェット向けのiOSオペレーティングシステム上で動作するさまざまなモバイルアプリケーションのおかげで、今後数年間もその優位性を維持すると予想される。このストアは、iOSユーザーがお気に入りのプログラムを見つけ、ダウンロードし、アップデートするための中心的な場所であり、モバイル体験全体を向上させる。しかし、グーグル・プレイ・ストアは、アンドロイド・ユーザーにアプリケーションを配布するためのプラットフォームを開発者に提供するため、最も高い成長が見込まれている。
地域別では、アジア太平洋地域が2022年のモバイル・アプリケーション市場のシェアを独占した。同地域は広大で多様な人口を抱え、地域固有または文化的に関連したアプリの作成につながるため、予測期間中に最も高い成長を示すと予想される。また、インターネット接続の拡大と高速モバイルデータの利用可能性の向上により、アジアではより多くの人々がインターネットにアクセスしている。
セグメント別レビュー
モバイル・アプリケーション市場は、タイプ、アプリケーション、地域に区分される。タイプ別では、Apple app store、Google play store、その他に分類される。アプリケーション別では、ゲーム、ソーシャルメディアとエンターテインメント、健康とフィットネス、旅行とホスピタリティ、小売とeコマース、学習と教育、その他に分類される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAで分析されている。
世界のモバイル・アプリケーション産業は、Microsoft Corporation、Hewlett Packard Enterprise Development LP、Apple Inc.、Intellectsoft US、Cognizant、Google LLC、Verbat Technologies、International Business Machines Corporation、CA Technologies, Inc.、China Mobile Limitedなどの主要プレーヤーによって支配されている。これらのプレーヤーは、市場への浸透を高め、モバイル・アプリケーション業界における地位を強化するために様々な戦略を採用している。
COVID-19の影響分析
COVID-19の流行はモバイルアプリケーション市場に大きな影響を与え、ユーザー行動に影響を与え、新しいトレンドを巻き起こし、特定のアプリケーションの需要に影響を与えた。パンデミックの間、リモートワークやバーチャルコラボレーションへのシフトが進んだため、リモートコミュニケーション、プロジェクト管理、ビデオ会議、文書共有を可能にするモバイルアプリケーションに対する需要が増加した。個人が自宅で過ごす時間が長くなり、さまざまな作業をスマートフォンに依存するようになったため、モバイルアプリケーションの需要が高まっている。多くのモバイルアプリ開発者や企業にとって、これはダウンロード、利用、収入の増加につながった。Zoom、Microsoft Teams、Slack、Google Meetなど、リモートワークや生産性を可能にするアプリケーションは、急激な発展を遂げている。パンデミックは健康とウェルビーイングへの関心を強め、フィットネスと健康に関連するアプリケーションの需要を増加させた。
ステークホルダーにとっての主なメリット
当レポートでは、2022年から2032年にかけてのモバイルアプリケーション市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、モバイルアプリケーション市場の有力な機会を特定します。
市場調査は、主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに提供されます。
ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、ステークホルダーが利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
モバイルアプリケーション市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
地域別および世界別のモバイルアプリケーション市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。
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製品ライフサイクル
規制ガイドライン
お客様のご希望に沿った企業プロファイルの追加
国または地域の追加分析-市場規模と予測
クリスクロス・セグメント分析-市場規模と予測
過去の市場データ
主要プレーヤーの詳細(所在地、連絡先、サプライヤー/ベンダーネットワークなどを含む、エクセル形式)
世界/地域/国レベルでのプレーヤーの市場シェア分析
SWOT分析
主要市場セグメント
タイプ別
アップルアプリストア
グーグルプレイストア
その他
アプリケーション別
ゲーム
ソーシャルメディアとエンターテイメント
健康・フィットネス
旅行・ホスピタリティ
小売・Eコマース
学習・教育
その他
地域別
北米
米国
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
ラテンアメリカ
中東
アフリカ
主な市場プレイヤー
アップル
CA Technologies, Inc.
チャイナモバイル
コグニザント
グーグル
ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・ディベロップメントLP
インテレクトソフトUS
インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
マイクロソフト・コーポレーション
バーバット・テクノロジーズ
第1章:はじめに
1.1.報告書の記述
1.2.主要市場セグメント
1.3.ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4.調査方法
1.4.1.一次調査
1.4.2.二次調査
1.4.3.アナリストのツールとモデル
第2章エグゼクティブサマリー
2.1.CXOの視点
第3章 市場概要
3.1.市場の定義と範囲
3.2.主な調査結果
3.2.1.主な影響要因
3.2.2.投資ポケットの上位
3.3.ポーターの5つの力分析
3.3.1.サプライヤーの交渉力の低さ
3.3.2.新規参入の脅威が低い
3.3.3.代替品の脅威が低い
3.3.4.ライバルの激しさが低い
3.3.5.買い手の交渉力が低い
3.4.市場ダイナミクス
3.4.1.促進要因
3.4.1.1.データ使用量とインターネット普及率の増加
3.4.1.2.ウェアラブルデバイスの採用急増
3.4.1.3.スマートフォンユーザーの増加
3.4.2.阻害要因
3.4.2.1.発展途上地域や低開発地域における高速接続の欠如
3.4.2.2.企業が独自のアプリケーションを開発する際の不確実性
3.4.3.機会
3.4.3.1.モノのインターネットとモバイル接続されたスマート・オブジェクトの採用の増加
3.4.3.2.モバイルアプリにおける機械学習と人工知能の利用の増加
3.5.COVID-19の市場への影響分析
第4章 モバイルアプリケーション市場、タイプ別
4.1.概要
4.1.1.市場規模と予測
4.2.アップルアプリストア
4.2.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.2.2.市場規模および予測、地域別
4.2.3.国別市場シェア分析
4.3.Google Playストア
4.3.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.3.2.市場規模および予測、地域別
4.3.3.国別市場シェア分析
4.4.その他
4.4.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.4.2.地域別市場規模および予測
4.4.3.国別市場シェア分析
第5章 モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別
5.1.概要
5.1.1.市場規模と予測
5.2.ゲーミング
5.2.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.2.2.市場規模および予測、地域別
5.2.3.国別市場シェア分析
5.3.ソーシャルメディアとエンターテインメント
5.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2.市場規模および予測、地域別
5.3.3.国別市場シェア分析
5.4.健康とフィットネス
5.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.4.2.市場規模および予測、地域別
5.4.3.国別市場シェア分析
5.5.旅行とホスピタリティ
5.5.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.5.2.市場規模および予測、地域別
5.5.3.国別市場シェア分析
5.6.小売・Eコマース
5.6.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.6.2.市場規模および予測、地域別
5.6.3.国別市場シェア分析
5.7.学習と教育
5.7.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.7.2.市場規模および予測、地域別
5.7.3.国別市場シェア分析
5.8.その他
5.8.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.8.2.地域別市場規模および予測
5.8.3.国別市場シェア分析
第6章 モバイルアプリケーション市場:地域別
6.1.概要
6.1.1.市場規模および予測 地域別
6.2.北米
6.2.1.主要トレンドと機会
6.2.2.市場規模および予測、タイプ別
6.2.3.市場規模・予測:用途別
6.2.4.市場規模・予測:国別
6.2.4.1.米国
6.2.4.1.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.2.4.1.2.市場規模および予測、タイプ別
6.2.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.2.4.2.カナダ
6.2.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.2.4.2.2.市場規模および予測、タイプ別
6.2.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.3.欧州
6.3.1.主要トレンドと機会
6.3.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.市場規模・予測:国別
6.3.4.1.イギリス
6.3.4.1.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.3.4.1.2.市場規模および予測(タイプ別
6.3.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.2.ドイツ
6.3.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.2.2.市場規模および予測(タイプ別
6.3.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.3.フランス
6.3.4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.3.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.4.3.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.4.イタリア
6.3.4.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.4.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.4.4.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.5.スペイン
6.3.4.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.5.2.市場規模および予測(タイプ別
6.3.4.5.3.市場規模・予測:用途別
6.3.4.6.その他のヨーロッパ
6.3.4.6.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.3.4.6.2.市場規模および予測、タイプ別
6.3.4.6.3.市場規模・予測:用途別
6.4.アジア太平洋
6.4.1.主要トレンドと機会
6.4.2.市場規模および予測、タイプ別
6.4.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.市場規模・予測:国別
6.4.4.1.中国
6.4.4.1.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.4.4.1.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.2.日本
6.4.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.2.2.市場規模および予測、タイプ別
6.4.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.3.インド
6.4.4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.3.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.3.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.4.オーストラリア
6.4.4.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.4.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.4.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.5.韓国
6.4.4.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.5.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.5.3.市場規模・予測:用途別
6.4.4.6.その他のアジア太平洋地域
6.4.4.6.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.4.4.6.2.市場規模および予測(タイプ別
6.4.4.6.3.市場規模・予測:用途別
6.5.ラメア
6.5.1.主要トレンドと機会
6.5.2.市場規模および予測, タイプ別
6.5.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.市場規模・予測:国別
6.5.4.1.ラテンアメリカ
6.5.4.1.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.1.2.市場規模および予測、タイプ別
6.5.4.1.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.2.中東
6.5.4.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.2.2.市場規模および予測(タイプ別
6.5.4.2.3.市場規模・予測:用途別
6.5.4.3.アフリカ
6.5.4.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
6.5.4.3.2.市場規模および予測、タイプ別
6.5.4.3.3.市場規模・予測:用途別
第7章 競争環境
7.1.はじめに
7.2.上位の勝利戦略
7.3.上位10社の製品マッピング
7.4.競合ダッシュボード
7.5.競合ヒートマップ
7.6.トッププレーヤーのポジショニング、2022年
第8章 企業プロフィール
8.1.マイクロソフト
8.1.1.会社概要
8.1.2.主要役員
8.1.3.スナップショット
8.1.4.事業セグメント
8.1.5.製品ポートフォリオ
8.1.6.業績
8.1.7.主な戦略的動きと展開
8.2.ヒューレット・パッカード・エンタープライズの開発LP
8.2.1.会社概要
8.2.2.主要役員
8.2.3.スナップショット
8.2.4.事業セグメント
8.2.5.製品ポートフォリオ
8.2.6.業績
8.2.7.主な戦略的動きと展開
8.3.アップル
8.3.1.会社概要
8.3.2.主要役員
8.3.3.スナップショット
8.3.4.事業セグメント
8.3.5.製品ポートフォリオ
8.3.6.業績
8.3.7.主な戦略的動きと展開
8.4.インテレクトソフトUS
8.4.1.会社概要
8.4.2.主要役員
8.4.3.スナップショット
8.4.4.事業セグメント
8.4.5.製品ポートフォリオ
8.4.6.主な戦略的動きと展開
8.5.コグニザント
8.5.1.会社概要
8.5.2.主要役員
8.5.3.スナップショット
8.5.4.事業セグメント
8.5.5.製品ポートフォリオ
8.5.6.業績
8.5.7.主な戦略的動きと展開
8.6.グーグル合同会社
8.6.1.会社概要
8.6.2.主要役員
8.6.3.スナップショット
8.6.4.事業セグメント
8.6.5.製品ポートフォリオ
8.6.6.業績
8.6.7.主な戦略的動きと展開
8.7.バーバット・テクノロジーズ
8.7.1.会社概要
8.7.2.主要役員
8.7.3.スナップショット
8.7.4.事業セグメント
8.7.5.製品ポートフォリオ
8.8.インターナショナル・ビジネス・マシーンズ・コーポレーション
8.8.1.会社概要
8.8.2.主要役員
8.8.3.スナップショット
8.8.4.事業セグメント
8.8.5.製品ポートフォリオ
8.8.6.業績
8.8.7.主な戦略的動きと展開
8.9.CA Technologies, Inc.
8.9.1.会社概要
8.9.2.主要役員
8.9.3.スナップショット
8.9.4.事業セグメント
8.9.5.製品ポートフォリオ
8.9.6.業績
8.10.チャイナモバイル
8.10.1.会社概要
8.10.2.主要役員
8.10.3.スナップショット
8.10.4.事業セグメント
8.10.5.製品ポートフォリオ
8.10.6.業績
表一覧
表01.モバイルアプリケーションの世界市場、タイプ別、2022年~2032年(10億ドル)
表02.アップルアプリストア向けモバイルアプリケーション市場、地域別、2022年〜2032年(10億ドル)
表03.グーグルプレイストアのモバイルアプリケーション市場、地域別、2022-2032年(10億ドル)
表04.その他のモバイルアプリケーション市場:地域別、2022-2032年(10億ドル)
表05.モバイルアプリケーション世界市場、アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表06.ゲーム向けモバイルアプリケーション市場、地域別、2022-2032年(10億ドル)
表07.ソーシャルメディア・エンターテインメント向けモバイルアプリケーション市場:地域別、2022-2032年(10億ドル)
表08.健康・フィットネス向けモバイルアプリケーション市場:地域別、2022-2032年(10億ドル)
表09.旅行・ホスピタリティ向けモバイルアプリケーション市場:地域別、2022-2032年(10億ドル)
表10.小売・eコマース向けモバイルアプリケーション市場:地域別、2022-2032年(10億ドル)
表11.学習・教育向けモバイルアプリケーション市場:地域別、2022-2032年(10億ドル)
表12.その他のモバイルアプリケーション市場:地域別、2022-2032年(10億ドル)
表13.モバイルアプリケーション市場、地域別、2022-2032年(10億ドル)
表14.北米モバイルアプリケーション市場、タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表15.北米モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表16.北米モバイルアプリケーション市場:国別、2022-2032年(10億ドル)
表17.米国モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表18.米国モバイルアプリケーション市場、アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表19.カナダモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表20.カナダモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表21.欧州モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表22. 欧州モバイルアプリケーション市場、アプリケーション別、2022-2032年 (10億ドル)
表23.欧州モバイルアプリケーション市場、国別、2022-2032年(10億ドル)
表24.英国モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表25.英国モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表26.ドイツモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表27.ドイツモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表28.フランス、モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表29.フランスモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表30.イタリア:モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表31.イタリアモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表32.スペインモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表33.スペインモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表34.その他のヨーロッパのモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表35.その他のヨーロッパのモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表36.アジア太平洋地域モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表37.アジア太平洋地域モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022年〜2032年(10億ドル)
表38.アジア太平洋地域モバイルアプリケーション市場:国別、2022-2032年(10億ドル)
表39.中国モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表40.中国モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表41.日本モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表42.日本モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表43.インドモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表44.インドモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表45.オーストラリア:モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表46.オーストラリアモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表47.韓国モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表48.韓国モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表49.その他のアジア太平洋地域モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表50.その他のアジア太平洋地域モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表51.ラメアモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表52.ラメアモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表53.ラメアモバイルアプリケーション市場:国別、2022-2032年(10億ドル)
表54.ラテンアメリカのモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表55.ラテンアメリカのモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表56.中東モバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表57.中東モバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表58.アフリカのモバイルアプリケーション市場:タイプ別、2022-2032年(10億ドル)
表59.アフリカモバイルアプリケーション市場:アプリケーション別、2022-2032年(10億ドル)
表 60.マイクロソフト:主要経営幹部
表 61.マイクロソフト: 企業スナップショット
表62. マイクロソフト: サービスセグメント
表 63.マイクロソフト: 製品ポートフォリオ
表64.マイクロソフト: 主要戦略
表 65.ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・ディベロップメントLP:主要役員
表 66.ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・ディベロップメントLP:会社概要
表 67.ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・ディベロップメントLP:サービスセグメント
表 68.HEWLETT PACKARD ENTERPRISE DEVELOPMENT LTD:製品ポートフォリオ
表 69.ヒューレット・パッカード・エンタープライズ・ディベロップメントLP:主要戦略
表 70.アップル:主要役員
表 71.アップル:会社概要
表 72.アップル:製品セグメント
表 73.アップル:製品ポートフォリオ
表 74.アップル:主要戦略
表 75.インテレクトソフト主要役員
表 76.インテレクトソフト会社概要
表77.インテレクトソフトサービスセグメント
表78.インテレクトソフト製品ポートフォリオ
表79.インテレクトソフト主要戦略
表 80.コグニザント:主要幹部
表 81.コグニザント:企業スナップショット
表82.コグニザント: サービスセグメント
表83.コグニザント:製品ポートフォリオ
表 84.コグニザント: 主要戦略
表 85.グーグル主要役員
表 86.グーグルLLC:会社概要
表87.GOOGLE LLC:サービスセグメント
表 88.GOOGLE LLC:製品ポートフォリオ
表 89.GOOGLE LLC:主要戦略
表 90. バーバート・テクノロジーズ:主要役員
表 91.バーバットテクノロジー企業スナップショット
表 92.バーバットテクノロジー:サービスセグメント
表93.バーバット テクノロジー:製品ポートフォリオ
表94.インターナショナル・ビジネス・マシン・コーポレーション:主要役員
表95.インターナショナル・ビジネス・マシン・コーポレーション: 会社概要
表 96.インターナショナル・ビジネス・マシン・コーポレーション: サービスセグメント
表 97.インターナショナル・ビジネス・マシン・コーポレーション: 製品ポートフォリオ
表 98.インターナショナル・ビジネス・マシン・コーポレーション: 主要戦略
CA Technologies, Inc.:主要役員
表100.CA Technologies, Inc.
表 101.CA Technologies, Inc.:製品セグメント
表102.CA TECHNOLOGIES, INC.
表103.CA Technologies, Inc.:製品ポートフォリオ
表 104.チャイナモバイル主要役員
表 105.中国移動有限公司:会社概要
表106.チャイナモバイルサービスセグメント
表107.チャイナモバイル製品ポートフォリオ