非可溶性トークン市場:オファリング別(事業戦略策定、NFT作成・管理、NFTプラットフォーム – マーケットプレイス)、エンドユーザー別(メディア・娯楽、ゲーム)、地域別(米州、欧州、MEA、APAC) – 2027年までの世界予測

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[111ページレポート]非可溶性トークン市場規模は、2022年の30億米ドルから2027年には136億米ドルに成長し、2022年から2027年までの年間平均成長率(CAGR)は35.0%になると予測されています。

NFT市場に拍車をかけている主な要因としては、NFT導入の機運を高める著名人の影響力の増大、ゲーム業界の変革、デジタルアート作品に対する需要の緩やかながら継続的な高まりなどが挙げられます。さらに、サプライチェーン管理、小売、ファッションにおけるNFTのユースケースの増加、メタバース実現に向けた業界大手の取り組み、NFTのパーソナライゼーションは、NFTベンダーに有利な機会を提供するでしょう。

COVID-19 インパクト
NFTは非常にニッチなトピックであり、いまだに多くの憶測が飛び交っている。COVID-19は、他の多くの伝統的な市場、特に美術品に関連するNFTに加えて、NFT技術の採用を早めた。パンデミックの初期には、アート・ゲリラやその他のNFT関連資産が封鎖されていたため、アートの売り手やコレクターはデジタル・スペースの採用を迫られた。FuelArtsによると、アートフェアはオンライン化され、ギャラリーはVRをマスターし、オークションハウスはアートと高級品を組み合わせた混合入札を提供した。その結果、新たな決済手段や、NFTの作成・管理・販売を支援する手段がブームとなり、Art+Techを原動力とするNFTテクノロジーをユーザーが活用する機会が生まれた。パンデミック以前の過去20年間と比較すると、アートを燃料とするテック企業は6億4,000万米ドルを受け取っている。業界の専門家によると、COVID 19のパンデミック発生後、デジタルマーケットプレイスが急激に増加したことが、NFTの採用と成長に最も貢献したという。これらのプラットフォームは、魅力的なオファーを提供し、新しい有益な方法でアートを表現することで、オンラインショッパーを魅了した。アートコレクターもまた、ほとんどのギャラリーが提供するNFTの静的なオンラインオークションよりも、マーケットプレイスを好んだ。マーケットプレイスはNFTの大流行から最も恩恵を受け、デジタル・コレクティブルの売上高は2020年第2四半期の13億米ドルから2020年第3四半期には107億米ドルに急増した。

市場ダイナミクス
ドライバーゲーム業界の変革
NFTの需要が急激に増加している重要な要因の1つは、NFTが音楽、ビデオ、スポーツからメタバースや特にゲームなどの他のストリームにその視野を広げていることです。2017年、Enjinはブロックチェーン技術を自社のインフラと融合させた最初のメインストリームゲーム会社の1つであり、日本での使用が公式にホワイトリスト登録されているゲーム暗号通貨ENJを発行した。また、P2E(Play-to-Eearn)の登場により、プレイヤーはゲーム内で獲得したアセットアイテムを売買・取引できるようになった。例えば、Axie InfinityやSplinterlandsのようなゲームでは、ユーザーが希少なゲーム内資産をNFTに鋳造することが可能であり、こうしたゲーム関連資産の売買取引は山積みとなっている。DappRadarのデータによると、2021年8月7日、8日、9日にSplinterlandsだけで1日あたり400万件以上の取引が発生し、イーサリアムのネットワーク全体では1日あたり平均120万件の取引が発生した。NFTにより、ゲーマーはゲーム内資産をNFTに変換することで収益を得ることができる。また、フォーブス誌によると、Axie Infinityはパンデミック(世界的大流行)の際にプレイヤーに代替収入源を提供したことで、フィリピンでユーザー数の急増を目の当たりにしました。したがって、ゲーム業界、特にプレイ・トゥー・アーンのブロックチェーンゲームモデルは、NFTにとって絶大な成長機会として確立しています。

制約著作権保護の問題
現在のところ、NFT市場にはNFTの真の所有権および関連する著作権の証拠を検証するための専用の法的枠組みや規制がありません。このため、画像、写真、音楽などの真正な著作物が複製される恐れがあります。このため、画像、写真、音楽作品など、真正な作品が複製される恐れがある。NFTはデジタル・アーティストにとって有益であり、オリジナル・クリエイターに完全な所有権を与え、その作品から収益を得ることができるためです。

機会:メタバース実現に向けた業界大手の取り組み
メタバースとは、人々がアバターを持ち、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、拡張現実(XR)を使ってデジタル資産と相互作用する、インターネット対応の仮想世界の構想である。これはブロックチェーン技術の進化とともに急速に発展している。業界の専門家は、NFTがメタバースの収益モデルになると考えている。現在、ビデオゲームではバーチャルアイテムが年間1750億米ドルの収益モデルとなっている。メタバースにはデジタルアバターが存在するため、NFTは現実のIDやデジタルアバターへの直接アクセスを可能にする。NFTは、ユーザーとの交流、ソーシャル化、トランザクションなど、メタバースにおける様々なユースケースで活用されることが期待されている。例えば、2019年にはNFTベースのトークンがNFT.NYCイベントの入場券として使用されました。このイベントの成功後、他の多くのイベントでも入場券としてNFTが使用されるようになり、メタバースにおけるNFTのさらなる普及に拍車がかかりました。メタやマイクロソフトなどの大手企業がメタバース・プロジェクトに投資する中、オンライン交流のための大規模な変革の導入に注力している。例えば、Decentralandはメタバースにおける不動産の仮想購入を可能にし、ランドトークンを使ってユーザーがメタバースの不動産を所有している場所も示している。業界の専門家も、メタバースではNFTを通貨の形で使用でき、仮想不動産などの仮想デジタル資産の購入や取引だけでなく、取引にも使用できると考えています。したがって、メタバースはNFTにとって最大のビジネスチャンスになると期待されています。

課題:高額で隠れた手数料
NFTの取引には高額で隠れたガス代がかかるため、初めてNFTを利用するほとんどのユーザーはそのことに気付かないか、あるいは無知である。多くのNFTはイーサリアム・ブロックチェーンを基盤としており、スマートコントラクトの発行にはERC-20、ERC-721、ERC-1155、その他いくつかのトークン標準が使用されています。特にイーサリアム・ブロックチェーンはその価値を決定するためにプルーフ・オブ・ワークのメカニズムを使用しているため、高いガス料金が発生し、これが昨今のNFTマーケットプレイスが直面する課題の1つとなっています。上述したように、イーサリアムはプルーフ・オブ・ワーク・モデルからプルーフ・オブ・ステーク・モデルへの移行により、この制限を軽減することに取り組んでいます。

エンドユーザー別では、メディア・エンターテインメント分野が予測期間中最大の市場シェアを占めると予想される。
メディア・エンタテイメント業界では、NFTは映画の製作・制作・配給のあり方を完全に変革し、その過程でこの一国的な業界を民主化する可能性を秘めています。世界におけるNFTの将来性を示すため、NFTコミュニティArabian Camelsは5,000万米ドルを投じてハリウッド映画「Antara」を製作中です。NFTは、業界ではほとんど目にすることのない新進の映画制作者やアーティストにとって特に有用である。何百万人ものフォロワーを持つ大作やエリート映画フランチャイズにとって、NFTはメタバースでファンダムを固めるまたとない機会を提供する。ディズニーやライオンズゲートなど複数のプロダクションが、すでに独自のNFTマーケットプレイスの開発に取り組んでいる。NFTをエンターテインメント業界に統合することで、ユーザーは映画製作や配給のあらゆる段階に積極的に参加できるようになる。NFTは、視聴者とクリエイターがスクリーンを超えてつながることを可能にし、その結果、業界を想像を絶する次元へと導くだろう。

予測期間中、北米が最大の市場規模を維持
世界のNon-Fungible Tokens市場において、南北アメリカは市場規模において最大の貢献国になると予想されている。米国の企業であるOpenSeaは、他のプラットフォームとは異なり、NFTの鋳造に手数料を課していません。同プラットフォームは最終的な販売価格に対して支払いを請求しており、その額は現在2.5%となっている。各組織は、NFTの動向や用途を探り、認知させ、マネタイズに役立てようと、多くの開発や提携を前面に打ち出している。例えば、ラグニタス・ブリューイング・カンパニーは最近、ラテンアメリカでNFT分野に参入した最初のビールブランドとなった。Byteとの提携により、ラグニタスは伝統的なバックヤードの真髄を表現するNFTを鋳造した。OpenSea、Larva Labs、Cloudflare、Dapper Labsなど主要なNFTマーケットプレイスベンダーの存在も、北米のNFTユーザーに有利な機会をもたらすと期待されている。

予測期間中、CAGRが最も高く成長するアジア太平洋地域
アジア太平洋地域では、香港を拠点とするブロックチェーンゲーム会社Animoca Brands(現在50億米ドルの評価額)など、NFTマーケットプレイスを持つさまざまな組織が台頭しています。AnimocaはゲームのNFT以外にも、Axie Infinityの主要投資家でもあります。中国当局はNFTの導入に慎重な姿勢を示しているが、中国政府は詐欺や詐称を避けるため、海外とは異なるビジネスモデルでNFTを展開する予定だ。中国にはBored ApesやPhanta Bearといった人気の高いNFTのコレクションがある。アジアのNFTアーティストのコミュニティであるNFT AsiaのDiscordのフォロワー数は約2,700人、Twitterのフォロワー数は9,000人を超えている。アジアで急成長を遂げたNFTゲームのひとつが、ベトナムのSky Mavis社が開発したPlay-to-Earnゲーム「Axie Infinity」だ。パンデミックがフィリピンを襲った際、450万人以上のフィリピン人が職を失い、Axie Infinityは多くの人にとって代替収入源となった。ゲーム分析サイトActivePlayer.IOが明らかにしたところによると、Axieの1日のアクティブプレイヤー数は、2020年1月の1万人超から2021年には200万人超に急増した。

主要市場プレイヤー
世界の非可溶トークン市場の主要ベンダーには、Cloudflare(米国)、Gemini Trust(米国)、OpenSea(米国)、Semidot Infotech(米国)、Dapper Labs(カナダ)、The Sandbox(中国)、Axie Infinity(ベトナム)、Rarible(米国)が含まれる、Art Blocks (米国)、Foundation (米国)、Superrare (米国)、Mintbase (ポルトガル)、Larva Labs (米国)、Appdupe (インド)、CryptoKitties (カナダ)、Sorare (フランス)、Yellow Heart (米国)、Onchain Labs (中国)、Solanart (フランス)、Gala Games (米国)

SuperRareはイーサリアム・ブロックチェーン上に構築されたピアツーピアのNFTマーケットプレイスであり、クリエイターやコレクターがこのプラットフォームを通じてデジタルアート作品を売買するために全面的に開発されている。各アートワークは、ネットワーク内のアーティストによって真正に作成され、ユーザーが所有および取引できる暗号収集可能なデジタルアイテムとしてトークン化されます。SuperRareは、ユーザーがデジタル形式でユニークな単一版のアート作品を収集し、取引できるマーケットプレイスです。SuperRareの各アートワークはデジタル収集品であり、ブロックチェーン上で追跡される。SuperRareの各デジタルアート作品は、暗号技術によって完全に保護され、ブロックチェーン技術上で追跡されるデジタルコレクタブルである。2021年8月、SuperRareはソリューション全体で3つの大きなアップデートを発表した:SuperRare Spaces、SuperRare DAO、Sovereign Smart Contractsである。USDレア・キュレーション・トークンは、キュレーター、ギャラリー、コレクティブの成長するネットワークに参加するための主要な手段となる。

この調査レポートは、市場を以下のセグメントとサブセグメントに分類している:

非可溶性トークン市場, オファリング別
事業戦略策定
NFTの創出と管理
NFTプラットフォーム – マーケットプレイス
NFT市場、エンドユーザー別
メディアおよびエンターテインメント
ゲーム
その他(金融、医療、小売、研究、学術)
非可溶性トークン市場、地域別
米州
ヨーロッパ、中東、アフリカ
アジア太平洋
最近の動向
2022年3月、The Sandboxは世界初のNFTコミュニティであるWorld of Womenと提携し、デジタル空間における女性の代表性を高めるために2,500万米ドルの資金を提供した。
2022年1月、Dapper Labsは世界最高峰の総合格闘技組織であるUFCと共同で、待望のNFTコレクタブル製品「UFC Strike」を正式に発売した。UFC Strike Moment NFTは、UFCの歴史の特定の事例をキャプチャし、記念し、祝うように設計されています。
2021年11月、Adobeとの統合により、OpenSeaは新しいコレクションレビューポップアップ、アクティビティページの更新、コレクションページのクリエイターアドレス、トップページのコレクションなどの新機能を追加した。
2020年5月、トーラスは最新のDAppとOpenSeaを統合した。この統合により、トーラスの顧客はOpenSea上で1,000万点以上のユニークなデジタルコレクションを売買、入札、オークションできるようになった。


目次

1 はじめに (ページ – 13)
1.1 研究の目的
1.2 市場の定義
1.2.1 含有物と除外物
1.3 市場スコープ
1.3.1 市場の細分化
1.3.2 対象地域
1.3.3 考慮される年数
1.4 考慮した通貨
表1 米ドル為替レート,2018-2022
1.5 ステークホルダー

2 調査方法 (ページ – 16)
2.1 調査データ
図 1 非可溶性トークン市場:調査デザイン
2.1.1 セカンダリーデータ
2.1.2 一次データ
2.1.2.1 主要プロファイルの内訳
2.1.2.2 主要産業インサイト
2.2 市場ブレークアップとデータ三角測量
2.3 市場規模の推定
2.4 市場予測
表2 要因分析
2.5 前提条件
2.6 制限事項

3 エグゼクティブサマリー(ページ – 23)
表3 非可溶トークンの市場規模と成長、2018-2020年(百万米ドル、前年比)
表4 NFT市場の規模と成長、2022年~2027年(百万米ドル、前年比)
図2 Covid-19パンデミックにより2022年から2027年にかけて市場は緩やかに成長
図3 2022年の市場シェアは北米が最大

4 プレミアムインサイト (ページ – 27)
4.1 非可溶トークン市場における魅力的な機会
図4 NFT採用における著名人の影響力の増大とデジタルアート作品の増加がNFT市場成長を牽引
4.2 オファリング別市場(2022-2027年
図5 NFTプラットフォーム・マーケットプレイスセグメントが予測期間中最大の市場規模を維持
4.3 エンドユーザー別市場、2022-2027年
図6 メディア・エンターテイメントセグメントが予測期間中最大の市場規模を占める
4.4 地域別市場、2022-2027年
図7:予測期間中、米州セグメントが最大の市場規模を維持
4.5 市場投資シナリオ
図 8 アジア太平洋地域が今後 5 年間の投資対象として最良の市場に浮上

5 NFT市場の概要と業界動向(ページ – 30)
5.1 はじめに
5.2 市場ダイナミクス
図9 推進要因、阻害要因、機会、および課題:非可溶性トークン市場
5.2.1 推進要因
5.2.1.1 Nft採用の勢いを加速させる有名人の影響力の増大
5.2.1.2 ゲーム産業への変革
5.2.1.3 デジタルアート作品に対する需要の緩やかだが継続的な増加
5.2.2 制約
5.2.2.1 著作権保護の問題
5.2.3 機会
5.2.3.1 サプライチェーン管理、小売、ファッションにおけるNftの利用事例の増加
5.2.3.2 メタバース実現に向けた業界大手の取り組み
5.2.3.3 Nftのパーソナライゼーション
5.2.4 課題
5.2.4.1 高額で隠れた手数料
5.2.4.2 法的代理人の欠如、コンプライアンスの欠如、Nftの規制
5.3 バリューチェーン
図 10 非可溶トークン市場のバリューチェーン
5.4 エコシステム非可溶性トークン
5.5 テクノロジー分析
5.5.1 ブロックチェーン
5.5.2 暗号通貨
5.6 特許分析
図 11 市場特許分析
5.7 顧客に影響を与えるトレンドと混乱
図 12 市場顧客に影響を与えるトレンドと破壊
5.8 ポーターの5つの力分析
図13 市場におけるポーターの5つの力モデル
表5 ポーターの5つの力分析による非可溶性トークン市場への影響
5.8.1 新規参入の脅威
5.8.2 代替品の脅威
5.8.3 サプライヤーの交渉力
5.8.4 買い手の交渉力
5.8.5 競争ライバルの激しさ
5.9 関税と規制の状況
5.9.1 規制機関、政府機関、その他の組織
表6 北米:規制機関、政府機関、その他の組織のリスト
表7 欧州と中東・アフリカ:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧
5.9.2 一般データ保護規則
5.9.3 ペイメントカード業界データセキュリティ基準(Pci-Dss)
5.9.4 医療保険の相互運用性と説明責任に関する法律(Health Insurance Portability And Accountability Act
5.10 ユースケース
5.10.1 ユースケース識別、認証、文書化
5.10.2 ユースケース不動産
5.10.3 ユースケースイベントチケット
5.11 2022~2023年の主な会議・イベント
表8 非可溶トークン市場:会議・イベント一覧

6 非腐敗性トークン – 市場動向 (ページ – 44)
6.1 メタバース
6.2 Play To Earn (P2e)

7 NFT市場、オファリング別(ページ – 45)
7.1 はじめに
図14 Nftプラットフォーム – マーケットプレイスセグメントは予測期間中に最も高い成長率で成長する見込み
表9:市場(オファリング別)、2018年~2021年(百万米ドル
表10 オファリング別市場、2022-2027年(百万米ドル)
7.2 事業戦略の策定
7.2.1 事業戦略策定:市場促進要因
表11 市場:事業戦略策定、地域別、2018年-2021年(百万米ドル)
表12 市場:ビジネス戦略策定事業戦略策定市場:地域別、2022-2027年(百万米ドル)
7.3 Nftの作成と管理
7.3.1 Nftの作成と管理:市場促進要因
表13 市場:Nftの作成と管理、地域別、2018年~2021年(百万米ドル)
表14 非可溶トークン市場:Nftの作成と管理、地域別、2022年~2027年(百万米ドル)
7.4 Nftプラットフォーム – マーケットプレイス
7.4.1 Nftプラットフォーム – 市場:市場促進要因
表15 市場Nftプラットフォーム-マーケットプレイス, 地域別, 2018-2021 (百万米ドル)
表16 市場:Nftプラットフォーム-マーケットプレイスNftプラットフォーム-マーケットプレイス、地域別、2022-2027年(百万米ドル)

8 非可溶性トークン市場、エンドユーザー別(ページ数 – 51)
8.1 はじめに
図15 その他のエンドユーザーセグメントは予測期間中に最も高いCagrで成長する
表17 エンドユーザー別市場、2018年~2021年(百万米ドル)
表18 エンドユーザー別市場、2022年〜2027年(百万米ドル)
8.2 メディアとエンターテインメント
8.2.1 メディアとエンターテインメント市場促進要因
表19 市場:メディア・エンターテインメント、地域別、2018年〜2021年(百万米ドル)
表20 市場:メディア・エンターテインメントメディア・エンターテインメント:地域別、2022〜2027年(百万米ドル)
8.3 オンラインゲーム&関連グッズ
8.3.1 オンラインゲームと関連収集品:非可溶トークン市場の促進要因
表21 市場ゲームおよび関連コレクティブル:地域別、2018〜2021年(百万米ドル)
表22:市場ゲームおよび関連コレクティブル:地域別、2022-2027年(百万米ドル)
8.4 その他のエンドユーザー
表23 市場:その他のエンドユーザーその他のエンドユーザー市場:地域別、2018-2021年(百万米ドル)
表24 市場:その他のエンドユーザーその他のエンドユーザー市場:地域別、2022-2027年(百万米ドル)

9 非可溶性トークン市場、地域別(ページ番号 – 57)
9.1 はじめに
図 16 アジア太平洋地域は予測期間中に最も高い成長率で成長する
表25 地域別市場、2018年~2021年(百万米ドル)
表26 地域別市場、2022〜2027年(百万米ドル)
9.2 米州
9.2.1 米州NFT市場の促進要因
図17 米州:市場スナップショット
表27 米州:市場スナップショットオファリング別市場、2018年~2021年(百万米ドル)
表28 米州:オファリング別市場、2022年~2027年(百万米ドル市場:オファリング別、2022-2027年(百万米ドル)
表29 米州:市場、エンドユーザー別市場:エンドユーザー別、2018年-2021年(百万米ドル)
表30 米州:市場:エンドユーザー別市場:エンドユーザー別、2022-2027年(百万米ドル)
9.3 欧州、中東、アフリカ
9.3.1 欧州、中東、アフリカ:非可溶性トークン市場の促進要因
表 31 欧州、中東、アフリカ:市場, オファリング別, 2018-2021 (百万米ドル)
表32 欧州、中東、アフリカ:オファリング別市場市場:オファリング別、2022-2027年(百万米ドル)
表33 欧州、中東、アフリカ:市場、エンドユーザー別市場:エンドユーザー別、2018年-2021年(百万米ドル)
表34 欧州、中東、アフリカ:エンドユーザー別市場市場:エンドユーザー別、2022-2027年(百万米ドル)
9.4 アジア太平洋地域
9.4.1 アジア太平洋地域非可溶性トークン市場の促進要因
図 18 アジア太平洋地域:市場スナップショット
表35 アジア太平洋地域:市場、オファリング別、2018年~2021年(百万米ドル)
表36 アジア太平洋地域:オファリング別市場、2022年~2027年(百万米ドル)
表37 アジア太平洋地域市場:エンドユーザー別、2018年-2021年(百万米ドル)
表38 アジア太平洋地域:市場:エンドユーザー別、2022-2027年(百万米ドル)

10 競争環境 (ページ – 67)
10.1 概要
10.2 市場評価の枠組み
図 19 非可溶トークン市場の評価フレームワーク
10.3 市場上位プレイヤーの市場シェア分析
表 39 非可溶性トークン市場:競争の度合い
表 40 非可溶性トークン:製品の発売と強化
表 41 非可溶性トークン:取引
10.4 Nft市場の主要プレーヤーランキング
図20 2021年の主要プレーヤーランキング
10.5 企業評価マトリックスと競争リーダーシップマッピング
10.5.1 企業評価マトリックスの定義と方法論
表42 評価基準
10.5.2 星
10.5.3 新興リーダー
10.5.4 浸透力のあるプレーヤー
10.5.5 参加企業
図 21 非可溶性トークン市場(世界)、主要プレイヤーの競争リーダーシップマッピング、2022 年
10.6 新興企業のための競合ベンチマーキング
表 43 非可溶トークン:新興企業/テーマ一覧
表 44 非可溶トークン:新興企業/テーマの競合ベンチマーキング

11 企業プロフィール (ページ – 74)
11.1 主要プレイヤー
(事業概要、製品、ソリューション&サービス、最近の動向、Mnm View)※1
11.1.1 クラウドフレア
表 45 クラウドフレア事業概要
図 22 Cloudflare:企業スナップショット
表 46 クラウドフレア提供ソリューション
表 47 Cloudflare:製品発表
11.1.2 ジェミニ・トラスト
表 48 Gemini Trust:事業概要
表 49 ジェミニ・トラスト提供ソリューション
表 50 ジェミニ・トラスト製品発表
表 51 ジェミニ・トラスト取引
11.1.3 オープンシー
表 52 オープンシー事業概要
表 53 オープンシー:事業概要提供ソリューション
表 54 Opensea:製品発表
表 55 Opensea:取引
11.1.4 Dapper Labs
表 56 Dapper Labs:事業概要
表 57 Dapper Labs:提供製品/ソリューション/サービス
表 58 Dapper Labs:製品発表
表 59 Dapper Labs:取引
11.1.5 セミドットインフォテック
表60 セミドットインフォテック:事業概要
表61 セミドットインフォテック:提供ソリューション
11.1.6 サンドボックス
表62 The Sandbox:事業概要
表63 The Sandbox:提供ソリューション
表64 サンドボックス製品発表
表65 サンドボックス取引
11.2 その他のプレーヤー
11.2.1 アクシー・インフィニティ
11.2.2 ラリブル
11.2.3 アートブロック
11.2.4 ファンデーション
11.2.5 スーパーレア
11.2.6 ミントベース
11.2.7 Larva Labs
11.2.8 Appdupe
11.2.9 クリプトキティーズ
11.2.10 Sorare
11.2.11 イエローハート
11.2.12 Onchain Labs
11.2.13 ソラナート
11.2.14 ガラゲームス

*事業概要、製品、ソリューション、サービス、最近の動向、Mnmビューの詳細については、非上場企業の場合、キャプチャされていない可能性があります。

12 隣接/関連市場 (ページ – 98)
12.1 はじめに
12.2 ブロックチェーン市場
12.2.1 市場の定義
表66 ブロックチェーン市場規模、コンポーネント別、2018年~2025年(百万米ドル)
表67 コンポーネントブロックチェーン市場規模、地域別、2018年~2025年 (百万米ドル)
表68 ブロックチェーン市場規模、プロバイダー別、2018年~2025年(百万米ドル)
表69 プロバイダーブロックチェーン市場規模、地域別、2018年~2025年(百万米ドル)
表70 ブロックチェーン市場規模、アプリケーション分野別、2018年~2025年(百万米ドル)
表71 アプリケーションブロックチェーン市場規模、地域別、2018年~2025年 (百万米ドル)
表72 ブロックチェーン市場規模、地域別、2018年~2025年(億米ドル)
12.3 暗号資産管理市場
12.3.1 市場の定義
表73 ポストコビット19:暗号資産管理市場規模、ソリューション別、2018年~2026年(百万米ドル)
表74 ソリューション暗号資産管理市場規模、地域別、2018年~2026年(百万米ドル)
表75 カストディアン・ソリューション暗号資産管理市場規模、地域別、2018年~2026年 (百万米ドル)
表 76 ウォレット管理:暗号資産管理:地域別市場規模、2018年-2026年 (百万米ドル)
表77 ポストコビット19:暗号資産管理市場規模、エンドユーザー別、2018年~2026年 (百万米ドル)
表78 エンドユーザー暗号資産管理市場規模、地域別、2018年~2026年 (百万米ドル)
表79 個人ユーザー暗号資産管理市場規模、地域別、2018年~2026年 (百万米ドル)
表80 企業暗号資産管理市場規模、地域別、2018年~2026年 (百万米ドル)
表81 ポストコビド19:暗号資産管理市場規模、企業分野別、2018年~2026年 (千米ドル)
表82 コビッド19後:暗号資産管理市場規模、地域別、2018年~2026年 (百万米ドル)

13 付録(ページ番号 – 105)
13.1 ディスカッションガイド
13.2 ナレッジストアMarketsandmarketsの購読ポータル
13.3 利用可能なカスタマイズ
13.4 関連レポート
13.5 著者詳細

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