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非可溶性トークン(NFT)市場は、ビットコインやイーサリアムのような可溶性暗号通貨とは異なり、トークンで表される固有のデジタル資産を生産、売買、取引するというコンセプトに依拠している。さらに、NFTはイーサリアムのようなプラットフォームで実装されることが多いブロックチェーン技術を利用して、デジタル資産の所有権、有効性、証明性を確立します。ブロックチェーンは、NFTの所有履歴や取引の詳細を記録する分散型かつ透明性の高い台帳として機能します。これにより、デジタル資産の検証可能性が確保され、不正なコピーや改ざんが禁止されます。非可溶性トークン市場は、クリエイティブな表現と収益化、そしてブロックチェーン技術への関心の高まりが原動力となっており、NFTはアーティストにデジタル創作物を直接宣伝し収益化する新たな方法を提供するため、非可溶性トークンサービスへの需要を後押ししています。アーティストは、アートワーク、音楽、映画、その他のデジタル素材を独自のNFTにトークン化し、所有権、管理権、帰属権を保持することができます。これにより、アーティストは従来の仲介業者を介さず、視聴者と直接コミュニケーションを取り、作品に対して公正な報酬を得ることができる。さらに、NFTはコレクターや愛好家が、希少なデジタルアート作品、バーチャルトレーディングカード、ゲーム内オブジェクトなど、感傷的かつ投資価値のあるデジタル成果物を独占的に所有することを可能にし、人々がNFTを通じてデジタルコレクションを収集・展示し、アートを収益化する新たな機会を提供します。しかし、市場のボラティリティの高さや投機的な性質、スケーラビリティや環境への懸念が障害となり、取引能力が制限されたり、NFT取引に利用されるブロックチェーン・ネットワークの二酸化炭素排出量に対する懸念が高まったりすることで、非可溶性トークン(NFT)市場の拡大が妨げられることが予想されます。しかし、ゲームや仮想現実(VR)プラットフォームへのNFTの統合は、没入型デジタル環境内での収益化、所有、エンゲージメントの新たな手段を生み出すことで、非可溶性トークンにチャンスをもたらします。
非可溶性トークン市場は、オファリング、アプリケーション、エンドユーザー、地域によって区分される。オファリング別では、ビジネス戦略策定、NFT創出・管理、NFTプラットフォーム・マーケットプレイスに区分されます。アプリケーション別では、コレクティブル、ユーティリティ、アート、ゲーム、メタバース、その他に区分されます。エンドユーザー別では、個人向けと商業向けに区分される。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAで分析されている。
本レポートでは、Binance、CONSENSYS、Enjin、Gala Games、Mintable、Nifty Gateway、Ozone Networks Inc、Rarible Inc、SuperRare、The Sandboxなど、非可溶性トークン市場で事業を展開する主要プレイヤーのプロフィールを分析しています。これらのプレーヤーは、市場への浸透を高め、非可溶性トークン市場での地位を強化するために様々な戦略を採用している。
ステークホルダーにとっての主なメリット
非可溶性トークンの世界市場を現在と将来の動向とともに詳細に分析し、差し迫った投資ポケットを示します。
非可溶性トークンの世界市場規模に対する主要な促進要因、阻害要因、機会およびそれらの影響分析に関する情報を提供します。
ポーターのファイブフォース分析により、業界におけるバイヤーとサプライヤーの影響力を明らかにします。
2022年から2032年までの非可溶性トークンの世界市場の定量分析により、市場の可能性を判断します。
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投資機会
製品/セグメント別プレーヤーの市場シェア分析
規制ガイドライン
顧客の関心に応じた企業プロファイルの追加
国または地域の追加分析-市場規模と予測
世界/地域/国レベルでのプレーヤーの市場シェア分析
SWOT分析
主要市場セグメント
サービス別
事業戦略の策定
NFTの構築と管理
NFTプラットフォーム-マーケットプレイス
アプリケーション別
収集品
ユーティリティ
アート
ゲーム
メタバース
その他
エンドユーザー別
個人
個人
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
その他のアジア太平洋地域
ラテンアメリカ
ラテンアメリカ
中東
アフリカ
主な市場プレイヤー
サンドボックス
ガラ・ゲームズ
オゾン・ネットワークス
ミンタブル
スーパーレア
コンセンシスAG
バイナンス・リミテッド
Rarible, Inc.
ニフティ・ゲートウェイ
エンジン
第1章:はじめに
1.1.報告書の記述
1.2.主要市場セグメント
1.3.ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4.調査方法
1.4.1.一次調査
1.4.2.二次調査
1.4.3.アナリストのツールとモデル
第2章エグゼクティブサマリー
2.1.CXOの視点
第3章 市場概要
3.1.市場の定義と範囲
3.2.主な調査結果
3.2.1.主な影響要因
3.2.2.投資ポケットの上位
3.3.ポーターの5つの力分析
3.3.1.サプライヤーの交渉力は中程度から高い
3.3.2.新規参入の脅威は中程度から高い
3.3.3.中程度から高い代替品の脅威
3.3.4.ライバルの激しさが中程度から高い
3.3.5.買い手の交渉力は中程度から高い
3.4.市場力学
3.4.1.原動力
3.4.1.1.デジタル所有者の増加
3.4.1.2.クリエイティブな表現と収益化
3.4.1.3.ブロックチェーン技術への関心の高まり
3.4.2.制約
3.4.2.1.高いボラティリティと投機性
3.4.2.2.スケーラビリティと環境への懸念
3.4.3.機会
3.4.3.1.ゲームやバーチャルリアリティ(VR)プラットフォームへのNFTの統合
3.5.COVID-19による市場への影響分析
第4章:非可溶性トークン市場(提供物別
4.1.概要
4.1.1.市場規模と予測
4.2.事業戦略の策定
4.2.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.2.2.地域別の市場規模と予測
4.2.3.国別市場シェア分析
4.3.NFTの創出と管理
4.3.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.3.2.市場規模および予測(地域別
4.3.3.国別市場シェア分析
4.4.NFTプラットフォーム-市場
4.4.1.主な市場動向、成長要因、機会
4.4.2.地域別の市場規模および予測
4.4.3.国別市場シェア分析
第5章:非可溶性トークン市場、用途別
5.1.概要
5.1.1.市場規模と予測
5.2.収集品
5.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.2.2.地域別市場規模および予測
5.2.3.国別市場シェア分析
5.3.ユーティリティ
5.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
5.3.2.地域別の市場規模と予測
5.3.3.国別市場シェア分析
5.4.アート
5.4.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.4.2.市場規模および予測、地域別
5.4.3.国別市場シェア分析
5.5.ゲーム
5.5.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.5.2.市場規模および予測、地域別
5.5.3.国別市場シェア分析
5.6.メタバース
5.6.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.6.2.市場規模および予測、地域別
5.6.3.国別市場シェア分析
5.7.その他
5.7.1.主な市場動向、成長要因、機会
5.7.2.市場規模および予測、地域別
5.7.3.国別市場シェア分析
第6章 非腐食性トークン市場:エンドユーザー別
6.1.概要
6.1.1.市場規模と予測
6.2.パーソナル
6.2.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.2.2.地域別市場規模および予測
6.2.3.国別市場シェア分析
6.3.商業
6.3.1.主な市場動向、成長要因、機会
6.3.2.地域別の市場規模と予測
6.3.3.国別市場シェア分析
第7章:非可溶性トークン市場、地域別
7.1.概要
7.1.1.市場規模・予測 地域別
7.2.北米
7.2.1.主要市場動向、成長要因、機会
7.2.2.市場規模および予測、オファリング別
7.2.3.市場規模・予測:アプリケーション別
7.2.4.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.2.5.市場規模・予測:国別
7.2.5.1.米国
7.2.5.1.1.市場規模・予測:オファリング別
7.2.5.1.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.2.5.1.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.2.5.2.カナダ
7.2.5.2.1.市場規模・予測:オファリング別
7.2.5.2.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.2.5.2.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.3.欧州
7.3.1.主要市場動向、成長要因、機会
7.3.2.市場規模および予測、オファリング別
7.3.3.市場規模・予測:アプリケーション別
7.3.4.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.3.5.市場規模・予測:国別
7.3.5.1.英国
7.3.5.1.1.市場規模・予測:オファリング別
7.3.5.1.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.3.5.1.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.3.5.2.ドイツ
7.3.5.2.1.市場規模・予測:オファリング別
7.3.5.2.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.3.5.2.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.3.5.3.フランス
7.3.5.3.1.市場規模・予測:オファリング別
7.3.5.3.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.3.5.3.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.3.5.4.イタリア
7.3.5.4.1.市場規模・予測:オファリング別
7.3.5.4.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.3.5.4.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.3.5.5.スペイン
7.3.5.5.1.市場規模・予測:オファリング別
7.3.5.5.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.3.5.5.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.3.5.6.その他のヨーロッパ
7.3.5.6.1.市場規模および予測:オファリング別
7.3.5.6.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.3.5.6.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.4.アジア太平洋地域
7.4.1.主要市場動向、成長要因、機会
7.4.2.市場規模および予測、オファリング別
7.4.3.市場規模・予測:アプリケーション別
7.4.4.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.4.5.市場規模・予測:国別
7.4.5.1.中国
7.4.5.1.1.市場規模・予測:提供別
7.4.5.1.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.4.5.1.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.4.5.2.日本
7.4.5.2.1.市場規模・予測:オファリング別
7.4.5.2.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.4.5.2.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.4.5.3.インド
7.4.5.3.1.市場規模・予測:オファリング別
7.4.5.3.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.4.5.3.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.4.5.4.オーストラリア
7.4.5.4.1.市場規模・予測:オファリング別
7.4.5.4.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.4.5.4.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.4.5.5.韓国
7.4.5.5.1.市場規模および予測:オファリング別
7.4.5.5.2.市場規模および予測:アプリケーション別
7.4.5.5.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.4.5.6.その他のアジア太平洋地域
7.4.5.6.1.市場規模および予測:オファリング別
7.4.5.6.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.4.5.6.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.5.ラメア
7.5.1.主要市場動向、成長要因、機会
7.5.2.市場規模および予測、オファリング別
7.5.3.市場規模・予測:アプリケーション別
7.5.4.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.5.5.市場規模・予測:国別
7.5.5.1.ラテンアメリカ
7.5.5.1.1.市場規模・予測、提供別
7.5.5.1.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.5.5.1.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.5.5.2.中東
7.5.5.2.1.市場規模および予測:オファリング別
7.5.5.2.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.5.5.2.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
7.5.5.3.アフリカ
7.5.5.3.1.市場規模・予測:オファリング別
7.5.5.3.2.市場規模・予測:アプリケーション別
7.5.5.3.3.市場規模・予測:エンドユーザー別
第8章 競争環境
8.1.はじめに
8.2.上位の勝利戦略
8.3.上位10社の製品マッピング
8.4.競争ダッシュボード
8.5.競合ヒートマップ
8.6.トッププレーヤーのポジショニング、2022年
第9章 企業プロフィール
9.1.バイナンス・リミテッド
9.1.1.会社概要
9.1.2.主要役員
9.1.3.スナップショット
9.1.4.事業セグメント
9.1.5.製品ポートフォリオ
9.1.6.主な戦略的動きと展開
9.2.コンセンシスAG
9.2.1.会社概要
9.2.2.主要役員
9.2.3.スナップショット
9.2.4.事業セグメント
9.2.5.製品ポートフォリオ
9.2.6.主な戦略的動きと展開
9.3.エンジン
9.3.1.会社概要
9.3.2.主要役員
9.3.3.スナップショット
9.3.4.事業セグメント
9.3.5.製品ポートフォリオ
9.3.6.主な戦略的動きと展開
9.4.ガラ・ゲームズ
9.4.1.会社概要
9.4.2.主要役員
9.4.3.スナップショット
9.4.4.事業セグメント
9.4.5.製品ポートフォリオ
9.4.6.主な戦略的動きと展開
9.5.ミンターブル
9.5.1.会社概要
9.5.2.主要役員
9.5.3.スナップショット
9.5.4.事業セグメント
9.5.5.製品ポートフォリオ
9.6.ニフティゲートウェイ
9.6.1.会社概要
9.6.2.主要役員
9.6.3.スナップショット
9.6.4.事業セグメント
9.6.5.製品ポートフォリオ
9.6.6.主な戦略的動きと展開
9.7.オゾンネットワークス
9.7.1.会社概要
9.7.2.主要役員
9.7.3.スナップショット
9.7.4.事業セグメント
9.7.5.製品ポートフォリオ
9.7.6.主な戦略的動きと展開
9.8.ラリブル社
9.8.1.会社概要
9.8.2.主要役員
9.8.3.スナップショット
9.8.4.事業セグメント
9.8.5.製品ポートフォリオ
9.8.6.主な戦略的動きと展開
9.9.スーパーレア
9.9.1.会社概要
9.9.2.主要役員
9.9.3.スナップショット
9.9.4.事業セグメント
9.9.5.製品ポートフォリオ
9.9.6.主な戦略的動きと展開
9.10.サンドボックス
9.10.1.会社概要
9.10.2.主要役員
9.10.3.スナップショット
9.10.4.事業セグメント
9.10.5.製品ポートフォリオ
9.10.6.主な戦略的動きと展開
表一覧
表01.非可溶性トークンの世界市場、オファリング別、2022年~2032年(百万ドル)
表02.事業戦略策定用非可溶性トークン市場、地域別、2022年~2032年(百万ドル)
表03.Nft作成・管理向け非可溶性トークン市場:地域別、2022-2032年(百万ドル)
表 04.nftプラットフォーム・マーケットプレイス向け非可溶性トークン市場、地域別、2022-2032年(百万ドル)
表 05.非可溶性トークンの世界市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表06.収集品向け非可溶性トークン市場、地域別、2022-2032年(百万ドル)
表 07.ユーティリティ向け非可溶性トークン市場:地域別、2022-2032年(百万ドル)
表08.アートの非可溶性トークン市場:地域別、2022-2032年(百万ドル)
表 09.ゲーム向け非可溶性トークン市場:地域別、2022-2032年(百万ドル)
表10.メタバース向け非可溶性トークン市場、地域別、2022-2032年(百万ドル)
表11.その他の非可溶性トークン市場、地域別、2022-2032年(百万ドル)
表12.非可溶性トークンの世界市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表13.個人向け非可溶性トークン市場、地域別、2022-2032年(百万ドル)
表14.商業用非可溶性トークン市場、地域別、2022-2032年(百万ドル)
表15.非可溶性トークン市場、地域別、2022-2032年(百万ドル)
表16.北米の非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 17.北米の非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表18.北米の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 19.北米の非可溶性トークン市場、国別、2022-2032年(百万ドル)
表 20.米国の非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 21.米国の非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表22.米国の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表23.カナダ非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 24.カナダ非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 25.カナダ非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 26.欧州の非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 27.欧州の非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 28.欧州非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 29.欧州の非可溶性トークン市場、国別、2022-2032年(百万ドル)
表 30.英国の非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 31.英国の非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 32.英国の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 33.ドイツ非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 34.ドイツ非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 35.ドイツ非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 36.フランスの非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 37.フランスの非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 38.フランス非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 39.イタリアの非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 40.イタリア非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 41.イタリア非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 42.スペインの非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 43.スペインの非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 44.スペインの非可菌トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 45.その他のヨーロッパの非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 46.その他のヨーロッパの非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 47.その他のヨーロッパの非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 48.アジア太平洋地域非可溶性トークン市場、提供物別、2022年~2032年(百万ドル)
表 49.アジア太平洋地域の非可溶性トークン市場、用途別、2022年~2032年(百万ドル)
表 50.アジア太平洋地域の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022年~2032年(百万ドル)
表51.アジア太平洋地域の非可溶性トークン市場、国別、2022-2032年(百万ドル)
表 52.中国非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 53.中国非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 54.中国非可溶性トークン市場:エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表55.日本の非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 56.日本の非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 57.日本の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 58.インドの非可溶性トークン市場:オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 59.インドの非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 60.インドの非可溶性トークン市場:エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 61.オーストラリアの非可溶性トークン市場:オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表62. オーストラリアの非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 63.オーストラリアの非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 64.韓国:非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 65.韓国の非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 66.韓国の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 67.その他のアジア太平洋地域の非可溶性トークン市場:提供製品別、2022-2032年(百万ドル)
表 68.その他のアジア太平洋地域の非可溶性トークン市場、用途別、2022年~2032年(百万ドル)
表 69.その他のアジア太平洋地域の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022年~2032年(百万ドル)
表 70.ラメアの非可溶性トークン市場、オファリング別、2022年~2032年(百万ドル)
表 71.ラメアの非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 72.ラメアの非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 73.ラメアの非可溶性トークン市場:国別、2022-2032年(百万ドル)
表 74.ラテンアメリカの非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 75.ラテンアメリカの非可溶性トークン市場、用途別、2022年~2032年(百万ドル)
表 76.ラテンアメリカの非可溶性トークン市場:エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 77.中東の非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 78.中東の非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 79.中東の非可溶性トークン市場、エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表 80.アフリカの非可溶性トークン市場、オファリング別、2022-2032年(百万ドル)
表 81.アフリカの非可溶性トークン市場、用途別、2022-2032年(百万ドル)
表 82.アフリカの非可溶性トークン市場:エンドユーザー別、2022-2032年(百万ドル)
表83.バイナンス・リミテッド主要役員
表84.バイナンス・リミテッド会社概要
表 85.バイナンス・リミテッドサービスセグメント
表86.バイナンス・リミテッド:製品ポートフォリオ
表87.バイナンス・リミテッド:主要戦略
表88.コンセンシスAG:主要役員
表89.コンセンシスAG: 会社概要
表 90. コンセンシスAG:サービスセグメント
表 91.コンセンシスAG: 製品ポートフォリオ
表 92.コンセンシスAG: 主要戦略
表 93.エンジン:主要幹部
表94.エンジン:会社概要
表 95.エンジン:サービスセグメント
表96.エンジン:製品ポートフォリオ
表 97.エンジン: 主要戦略
表 98.ガラ・ゲームス:主要役員
表99. ガラゲーム:会社概要
表100.ガラ・ゲームス:サービスセグメント
表101.ガラ・ゲームス:製品ポートフォリオ
表102.ガラ・ゲームス:主要戦略
表103.ミントテーブル:主要役員
表104.ミンテーブル:会社概要
表105.ミントテーブル:サービスセグメント
表106.ミンテーブル:製品ポートフォリオ
表107.ニフティゲートウェイ:主要役員
表108.ニフティゲートウェイ:企業スナップショット
表109.ニフティゲートウェイ:サービスセグメント
表110.ニフティゲートウェイ:製品ポートフォリオ
表111.ニフティゲートウェイ:主要戦略
表112.オゾン・ネットワークス:主要役員
表113.オゾン・ネットワークス:会社概要
表 114.オゾン・ネットワークス:サービスセグメント
表 115.オゾン・ネットワークス:製品ポートフォリオ
表 116.オゾン・ネットワークス:主要戦略
表 117.ラリブル社:主要役員
表 118.ラリブル:会社概要
表 119.RARIBLE, INC.
表 120.製品ポートフォリオ
表121.RARIBLE, INC.
表122.スーパーレア:主要役員
表123.スーパーレア:会社概要
表124.スーパーレア:サービスセグメント
表125.スーパーレア:製品ポートフォリオ
表 126.スーパーレア:主要戦略
表127.サンドボックス主要役員
表128.サンドボックス会社概要
表129.サンドボックスサービスセグメント
表 130.サンドボックス:製品ポートフォリオ
表131.サンドボックス:主要戦略