決済処理ソリューション市場(決済モード別:eWallet、クレジットカード、デビットカード、Automatic Clearing House、その他;展開モード別:オンプレミス、クラウドベース;エンドユーザー産業別:End User Industry):導入形態:オンプレミス、クラウドベース;エンドユーザー産業別:銀行、金融サービス・保険、IT・通信、ヘルスケア、eコマース・小売、政府・公益事業、その他) – 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、地域別展望、2023-2032年予測

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決済処理ソリューションの世界市場規模は、2022年に1,000億米ドルと推定され、2023年から2032年までの年平均成長率は20.3%で、2032年までに約6,321億8,000万米ド ルを超えると予測されている。

重要なポイント

eWallet分野は、2023年から2032年にかけて年平均成長率24%で伸びている。
クラウドベースのカテゴリーは、2022年には61%以上の売上シェアを占める。
BFSI部門は、2022年には約26%という最大の市場シェアを獲得している。
小売・電子商取引分野は、2023年から2032年にかけて年平均成長率25%で伸びている。
北米地域の2022年の売上シェアは47%である。
成長因子

ペイメント・プロセッシング・ソリューションの世界市場を牽引しているのは、世界的なインターネットの普及とスマートフォンユーザーの増加である。これがオンライン決済の増加につながり、市場の成長を支えている。2022年4月現在、世界のインターネットユーザー数は約50億人に達し、これは世界総人口の約63%に相当する。

世界の決済処理ソリューション市場の成長を促す主な要因の1つは、モバイル決済ソリューションの普及であり、これにより企業はデビットカード、クレジットカード、各種電子財布、ACH(Automated Clearing House)などの代替決済手段にシフトしている。

世界の決済処理ソリューション市場の成長を支えるもう一つの要因は、消費者の行動パターンの変化とオンライン・ショッピングへのシフトである。また、さまざまな電子商取引プラットフォームが広く浸透し、ユーザーに複数の決済手段を提供していることも、市場の成長をさらに後押しすると予想される。さらに、不正行為のリスク軽減や顧客体験の向上といったメリットも、市場の成長を後押しすると予想される。

世界の決済処理ソリューション市場は、パンデミックCOVID-19の突然の発生と蔓延から大きな恩恵を受けると予想される。パンデミック危機は、複数の銀行・金融機関および非銀行・金融機関に、さまざまなデジタル決済ソリューションの導入と投資を促した。

さらに、近距離無線通信や非接触型決済の世界的な増加は、世界的な決済処理ソリューションの成長の機会をさらに生み出すと予想される。デビットカードは、タップまたはWi-Fi経由で支払いを処理できるように提供されている。このため、非接触型カードの需要が高まっている。2021年には、約2億2987万枚の非接触型カードが米国に出荷された。さらに、グーグルペイやアップルペイなど、NFC対応の決済モードの採用が増加していることも、市場成長の機会を生み出している。

世界の決済処理ソリューション市場の成長は、技術の進歩や政府の支援活動やイニシアチブによっても牽引されている。例えば、機械学習と人工知能は、不正行為を検出するために、さまざまな決済処理ソリューションの処理に広く使用されている。その結果、前述のすべての要因が世界の決済処理ソリューション市場の成長を後押ししている。

セグメント・インサイト

支払いモードの洞察

2022年には、デビットカード部門が市場を支配した。これは、北米や欧州などの先進地域だけでなく、インド、中国、英国、ドイツなどの新興国でも、日常的な取引にデビットカードが採用され、利用が拡大しているためと考えられる。中国におけるデビットカードの総数は、2020年には約81億9000万枚に達する。加えて、世界中で銀行口座を持つ消費者が増加していることも、同分野の成長をさらに後押しすると予想される。

電子財布分野は、世界的なデジタル化の進展により、予測期間中に最も速い成長を記録すると予想されている。また、インターネットやスマートフォンユーザーの増加が、このセグメントの成長をさらに後押しすると予想される。また、デジタル決済やウォレットの利用を促進するための世界各国の政府による支援策も、今後数年間の同分野の成長を後押しすると予想される。

エンドユーザー業界の洞察

2022年の決済処理ソリューション市場は、銀行・金融サービス・保険(BFSI)エンドユーザー業界が支配的であった。この成長は、さまざまな銀行、金融サービス、保険組織が高度な決済処理ソリューションを広く採用していることに起因している。

eコマース&リテール分野は、決済のためのパーソナライズされたソリューションを提供するリテールベンダーの増加により、予測期間中に最も速い成長を記録すると予想されている。また、オンラインバイヤーの増加やオンラインチャネルでのさまざまな決済手段の利用が可能であることも、同分野の成長を後押ししている。

地域インサイト

2022年の決済処理ソリューション市場は北米が支配的であった。これは、同地域でオンライン決済が広く受け入れられ、採用されていることに起因している。さらに、カナダ全土のショッピングセンター、コーヒーショップ、食料品店などでPOSシステムやモバイルウォレットベースの決済が増加していることも、同地域の市場成長を後押しすると見られている。
一方、アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速い速度で発展すると予想されている。中国がアジア太平洋地域の決済処理ソリューション市場を支配している。アジア太平洋地域の決済処理ソリューション市場の拡大は、特に中国、インド、オーストラリアなどの国々で盛んな消費財・小売業界によって促進されている。さらに、この地域全体の銀行口座保有者人口の増加は、予測期間中に市場成長のための有利な機会を創出すると予想される。これは、インターネット、通信、電気通信支出の増加とともに、アジア太平洋地域の決済処理ソリューション市場を前進させる可能性が高い。特にインドのような国では、デジタル決済オプションの導入に有利な規制規則があるため、決済処理ソリューションの需要が向上し、市場全体の成長に拍車がかかると予想される。

主な市場動向

世界の決済処理ソリューション産業は、さまざまな銀行、金融サービス、保険組織によって支配されている。ペイメント・プロセッシング・ソリューションの世界市場は、世界的な銀行サービスや金融機関の増加により、競争が激化すると予想される。
フィサーブは2021年11月にClover Online Ordering with Deliveryを立ち上げた。これは、クローバー・プラットフォームを介した直接的なメニュー管理、注文・支払い処理、レポーティングを備えた柔軟なフード・デリバリー・サービスを提供するものである。
アースワイズ・ハイコンテント・カードは、98%アップサイクルプラスチックで構成された持続可能なカードで、2020年6月にVisaとCPIカードグループによって発売された。
2020年4月、フィサーブ・インクはデラックス・コーポレーションと提携し、デラックスの中小企業顧客向けのマーチャント・ソリューションを開始した。デラックスの顧客はクローバー・プラットフォームを通じてオンライン取引を効率的に行うことができる。
レポート対象セグメント

(注*:サブセグメントに基づくレポートも提供しています。ご興味のある方はお知らせください。)

支払い方法

電子財布
クレジットカード
デビットカード
自動清算機関
その他
展開モード別

オンプレミス
クラウドベース
エンドユーザー産業別

銀行・金融サービス・保険 (BFSI)
IT・通信
ヘルスケア
eコマース&リテール
政府・公共事業
その他
地域別

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ(MEA)


第1章.はじめに

1.1.研究目的

1.2.調査の範囲

1.3.定義

第2章 調査方法調査方法

2.1.研究アプローチ

2.2.データソース

2.3.仮定と限界

第3章.エグゼクティブ・サマリー

3.1.市場スナップショット

第4章.市場の変数と範囲

4.1.はじめに

4.2.市場の分類と範囲

4.3.産業バリューチェーン分析

4.3.1.原材料調達分析

4.3.2.販売・流通チャネル分析

4.3.3.川下バイヤー分析

第5章.COVID 19 決済処理ソリューション市場への影響

5.1.COVID-19 ランドスケープ:決済処理ソリューション業界への影響

5.2.COVID 19 – 業界への影響評価

5.3.COVID 19の影響世界の主要な政府政策

5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会

第6章.市場ダイナミクスの分析と動向

6.1.市場ダイナミクス

6.1.1.市場ドライバー

6.1.2.市場の阻害要因

6.1.3.市場機会

6.2.ポーターのファイブフォース分析

6.2.1.サプライヤーの交渉力

6.2.2.買い手の交渉力

6.2.3.代替品の脅威

6.2.4.新規参入の脅威

6.2.5.競争の度合い

第7章 競争環境競争環境

7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析

7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略

7.1.3.ベンダーランドスケープ

7.1.3.1.サプライヤーリスト

7.1.3.2.バイヤーリスト

第8章.決済処理ソリューションの世界市場、決済モード別

8.1.決済処理ソリューション市場、決済モード別、2023~2032年

8.1.1 eWallet

8.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

8.1.2.クレジットカード

8.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)

8.1.3.デビットカード

8.1.3.1.市場収益と予測(2021-2032年)

8.1.4.自動清算機関

8.1.4.1.市場収入と予測(2021-2032年)

8.1.5.その他

8.1.5.1.市場収益と予測(2021-2032年)

第9章.決済処理ソリューションの世界市場、展開モード別

9.1.決済処理ソリューション市場、展開モード別、2023-2032年

9.1.1.オンプレミス

9.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

9.1.2.クラウドベース

9.1.2.1.市場収益と予測(2021-2032年)

第10章.決済処理ソリューションの世界市場:エンドユーザー産業別

10.1.決済処理ソリューション市場、エンドユーザー産業別、2023年~2032年

10.1.1.銀行、金融サービス、保険(BFSI)

10.1.1.1.市場収入と予測(2021-2032年)

10.1.2.IT・通信

10.1.2.1.市場収入と予測(2021-2032年)

10.1.3.ヘルスケア

10.1.3.1.市場収入と予測(2021-2032年)

10.1.4. eコマース&リテール

10.1.4.1.市場収入と予測(2021-2032年)

10.1.5.政府および公益事業

10.1.5.1.市場収入と予測(2021-2032年)

10.1.6.その他

10.1.6.1.市場収入と予測(2021-2032年)

第11章.決済処理ソリューションの世界市場、地域別推計と動向予測

11.1.北米

11.1.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.1.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.1.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021-2032年)

11.1.4.米国

11.1.4.1.市場収益と予測、決済モード別(2021~2032年)

11.1.4.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.1.4.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.1.5.北米以外の地域

11.1.5.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021~2032年)

11.1.5.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.1.5.3.市場収益と予測、エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.2.ヨーロッパ

11.2.1.市場収益と予測、決済モード別(2021-2032年)

11.2.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.2.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.2.4.英国

11.2.4.1.市場収益と予測、決済モード別(2021-2032年)

11.2.4.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.2.4.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021-2032年)

11.2.5.ドイツ

11.2.5.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.2.5.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.2.5.3.市場収益と予測、エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.2.6.フランス

11.2.6.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.2.6.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.2.6.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021-2032年)

11.2.7.その他のヨーロッパ

11.2.7.1.市場収益と予測、決済モード別(2021~2032年)

11.2.7.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.2.7.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021-2032年)

11.3.APAC

11.3.1.市場収益と予測、決済モード別(2021-2032年)

11.3.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.3.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.3.4.インド

11.3.4.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021~2032年)

11.3.4.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.3.4.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.3.5.中国

11.3.5.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021~2032年)

11.3.5.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.3.5.3.市場収益と予測、エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.3.6.日本

11.3.6.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.3.6.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.3.6.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.3.7.その他のAPAC地域

11.3.7.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021~2032年)

11.3.7.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.3.7.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.4.MEA

11.4.1.市場収益と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.4.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.4.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021-2032年)

11.4.4.GCC

11.4.4.1.市場収益と予測、決済モード別(2021-2032年)

11.4.4.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.4.4.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.4.5.北アフリカ

11.4.5.1.市場収益と予測、支払モード別(2021-2032年)

11.4.5.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.4.5.3.市場収益と予測、エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.4.6.南アフリカ

11.4.6.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.4.6.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.4.6.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.4.7.その他のMEA諸国

11.4.7.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.4.7.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.4.7.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.5.ラテンアメリカ

11.5.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021-2032年)

11.5.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.5.3.市場収益と予測:エンドユーザー産業別(2021-2032年)

11.5.4.ブラジル

11.5.4.1.市場収益と予測、決済モード別(2021-2032年)

11.5.4.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.5.4.3.市場収益と予測、エンドユーザー産業別(2021~2032年)

11.5.5.その他のラタム諸国

11.5.5.1.市場収入と予測、支払いモード別(2021~2032年)

11.5.5.2.市場収益と予測、展開モード別(2021~2032年)

11.5.5.3.市場収益と予測、エンドユーザー産業別(2021~2032年)

第12章.企業プロフィール

12.1.ACIワールドワイド

12.1.1.会社概要

12.1.2.提供商品

12.1.3.財務パフォーマンス

12.1.4.最近の取り組み

12.2.エラボン社

12.2.1.会社概要

12.2.2.提供商品

12.2.3.財務パフォーマンス

12.2.4.最近の取り組み

12.3.FIS

12.3.1.会社概要

12.3.2.提供商品

12.3.3.財務パフォーマンス

12.3.4.最近の取り組み

12.4.フィサーブ

12.4.1.会社概要

12.4.2.提供商品

12.4.3.財務パフォーマンス

12.4.4.最近の取り組み

12.5.グローバル・ペイメント社

12.5.1.会社概要

12.5.2.提供商品

12.5.3.財務パフォーマンス

12.5.4.最近の取り組み

12.6.GoCardless

12.6.1.会社概要

12.6.2.提供商品

12.6.3.財務パフォーマンス

12.6.4.最近の取り組み

12.7.ペイパル

12.7.1.会社概要

12.7.2.提供商品

12.7.3.財務パフォーマンス

12.7.4.最近の取り組み

12.8.スクエア社

12.8.1.会社概要

12.8.2.提供商品

12.8.3.財務パフォーマンス

12.8.4.最近の取り組み

12.9.ストライプ

12.9.1.会社概要

12.9.2.提供商品

12.9.3.財務パフォーマンス

12.9.4.最近の取り組み

12.10.Wirecard CEE

12.10.1.会社概要

12.10.2.提供商品

12.10.3.財務パフォーマンス

12.10.4.最近の取り組み

第13章 調査方法研究方法論

13.1.一次調査

13.2.二次調査

13.3.前提条件

第14章.付録

14.1.私たちについて

14.2.用語集

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