堅牢ディスプレイ市場(製品別:製品別:スマートフォン&ハンドヘルドコンピュータ、タブレットPC、パネルPC&ミッションクリティカルディスプレイ、ラップトップ&ノートブック、アビオニクスディスプレイ、車載コンピュータ;業種別:自動車&運輸、政府、防衛&航空宇宙、ヘルスケア、産業、石油ガス、その他分野別:自動車・運輸、政府・防衛・航空宇宙、ヘルスケア、産業、石油・ガス、その他、堅牢性レベル別:セミ・ラグド、フル・ラグド、ウルトラ・ラグド、オペレーティングシステム別、ディスプレイサイズ別) – 世界の産業分析、規模、シェア、成長、動向、地域別展望、2022-2030年予測

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堅牢ディスプレイの世界市場規模は、2021年には96億米ドルと推定され、2022年から2030年までの予測期間に7.43%のCAGRを記録し、2030年には約183億米ドルに達すると予測されている。

市場概要

この頑丈なディスプレイは、最も過酷な状況でも完全にクリアな画質を提供する。この種の室内ディスプレイは、光学的に収束されているため、直前の昼光コヒーレンスが向上し、過酷な衝撃や振動条件下での活動が可能になる。同様に、堅牢なディスプレイは、適応可能な暗視活動でさらに実行可能であり、非常に低照度のアプリケーションで動作することができます。バイヤーのハードウェアや軍事・安全保障用途における堅牢なディスプレイの使用は増加しており、新興国では継続的に発展している。買い手ハードウェア、現代、医療サービス、自動車のような各領域の機械的な動きは、世界的な堅牢なディスプレイ市場発展の道を開いた。それに伴い、航空宇宙・防衛、近代、医療用途の大部分は、頑丈で汎用性の高いショーガジェットを必要としている。

市場ダイナミクス

世界の高耐久性ディスプレイ市場は、最新アプリケーション向けのバイヤグレードガジェットの受容拡大から推測される予測期間中に、おそらく安定した発展を観察することになる。同市場の発展には、ディスプレイの技術革新における機械的変化の高まりと、高い決定力を持つ高耐久性ディスプレイガジェットの改良、過酷な条件下で購入者グレードのガジェットとは対照的な高耐久性アイテムによってもたらされる絶対的な所有コスト(TCO)の減少、さまざまなビジネスにおけるHMIとIoTへの関心の高まりが後押ししている。堅牢なガジェットの本質的な仕事は、現場の労働者がPCで作業プロセス情報を収集したり入力したりする際に経験する、あからさまな反復作業を減らしながら、信頼性を提供することである。数多くの企業が、現代的な条件下で非堅牢またはショッパーグレードのハンドヘルドガジェットを利用している。高耐久性ディスプレイに使用される天然物質コストの上昇や、高耐久性ディスプレイガジェットに予想される高い初期費用が、このアイテム市場の発展をいつの間にか制限している。現時点では、最新のアプリケーションにおけるバイヤーグレードのショーガジェットの利用は、市場発展の本質的な障害である。

セグメント別インサイト

製品インサイト

頑丈なスマートフォンとハンドヘルドコンピュータが、頑丈なディスプレイ市場の最大部分を占めている。ほとんどの政府、安全保障、輸送、近代的なアプリケーションでは、頑丈でコンパクトなショーガジェットが必要である。携帯電話やハンドヘルドPCは、このような用途ではカスタム頑丈ディスプレイガジェットとは対照的に生産的なオプションである。Windows OSベースの頑丈なガジェットは、予想される時間枠の間に頑丈なディスプレイ市場を支配することになっている。Windows CE、Windows Embedded Handheld、Windows 10が頑丈なディスプレイガジェットに広く利用されている。

頑丈なディスプレイを備えたスマートフォンに対する消費者の需要の増加が、市場の成長を促進している。例えば、Hotwav W 10 Ruggedスマートフォンが価格と仕様とともに市場に投入された。軍用グレードの頑丈さを持つこの頑丈なスマートフォンが発売され、Hotwav W 10 Ruggedスマートフォンの仕様は6.53インチHD+ディスプレイを搭載している。さらに、自撮りカメラは水滴型ノッチ内に密着している。AmazfitはインドでT-Rex 2と名付けられた新しい頑丈なスマートウォッチを発表すると予測されており、Amazfit T-Rex 2はすでに2022年5月に中国で発売されている。今後、新種や新バージョンは、頑丈なディスプレイ市場の需要を増加させるだろう。

バーティクル・インサイト

予測期間中、自動車・輸送分野向け堅牢ディスプレイ市場が最も注目される。堅牢なディスプレイは、ペーパーレスの組立工場に力を与え、迅速かつ継続的な情報伝達、部品搬送の計画、品質の追跡を実現する。多用途PC、タブレット、ワークステーションのような堅牢なディスプレイ・ガジェットは、ストックルームや移動中に、輸送部隊全体を継続的にサポートすることができる。

例えば、アップルが発売を予定している製品には、4種類のiPhone 14、3種類のApple Watch、新しいiPad Pro、新しいAirPods Pro、複数のM2 Mac、よりパワフルなApple TV、新しいHomePodなどがある。アップルは、M2 Pro Mac mini、新しいM2 Ultra/M2 Extreme Mac Pro、M2 Pro/M2 Max 14/16-inch MacBook Pro、M2 Mac miniを公開する予定だ。そのため、多くの製造企業は、クラウド・コンピューティング、衛星通信、4G対応ハンドヘルド・デバイス・リアルタイム・オペレーティング・システムなどの相互接続された市場エコシステムと技術革新で製品を発売している。したがって、革新的な新しいディスプレイの開発は、人気を得るための重要な要因である。さらに、頑丈なディスプレイ市場は、製造業や輸送産業における頑丈なデバイスの採用増加により、予測期間中にプラスの成長を目撃した。

OSインサイト

アンドロイドが市場を席巻したのは、アンドロイドが産業用堅牢ディスプレイコンピュータのオペレーティングシステムとして優位性を持っているからである。性能と柔軟性に優れた産業用コンピュータは、OEM機器に使用され、市場の成長を牽引している。さらに、業界の専門家は現在、Windowsベースの堅牢なデバイスを使用してAndroidオペレーティングシステムに移行することで、いくつかの新しい変化を期待している。数年後には、今後5年以内に過去最大級の業界段階の変化が起こる。例えば、DatalogicはWindows CE6/WEC 7とWindows Embedded Handheld 6.5を市場に展開した。さらに、メーカーはAIやモノのインターネット(IoT)のような新しいスコープを組み込むことを計画しており、これも市場の成長を支えるだろう。したがって、Android OSを搭載した堅牢なデバイスの将来を変える消費者固有の機能による需要の増加は、市場の成長を促進する重要な要因の1つである。

地域インサイト

頑丈なディスプレイ市場では北米が最大の市場シェアを占めている。北米の近代的なメーカーは、創造的なプロセスを改善し、結果を前進させるために最先端の技術革新を取り入れることを重視している。さらに、政府、保護、航空、自動車、輸送企業は、この地域で急速に発展している高耐久性ディスプレイのエンドクライアントビジネスと見られている。

アジア太平洋地域は、予想される時間枠の間に最も速い成長を目撃することになっている。ショーケースの製造工場数の増加やOLEDショーの急速な普及は、この地域の市場発展に寄与しています。買い物客のハードウェア、小売、BFSI、医療、輸送、スポーツ、メディアは、アジア太平洋地域のショーケース市場の発展に大きく貢献すると思われます。さらに、特に中国、インド、韓国のような国々では、様々な企業でショーガジェットが受け入れられており、これが市場発展を支える重要な要素となっています。また、COVID-19の流行により、携帯電話やPCへの関心が拡大し、在宅勤務の基準となっている。さらに、金融機関や学校教育機関が先進的な指導技術を取り入れている。これらの変数が、ビジネスやビジネス目的のための小さな、そして巨大なスコープショーへの関心の拡大に拍車をかけている。

コビッド19の影響

COVID-19パンデミック危機は、頑丈なディスプレイ市場に悪影響を及ぼし、世界に悪影響を与えた。COVID-19パンデミックのせいで、サプライチェーン、および頑丈なディスプレイ製品の製造業者は膨大な不足に直面した。さらに、世界中でCOVID-19ウイルスが出現したため、様々な機器の生産が制限され、その結果、頑丈なディスプレイ市場の成長が抑制された。

主な市場動向

2020年12月、エルビット・システムズ社の完全子会社であるエルビット・システムズ・オブ・アメリカ社は、スパートンを3億8,000万ドルで買収した。同社はイスラエルで設立され、スパートンを3億8,000万ドルで買収した。同社は統合防衛システムの開発、設計、サプライヤーである。
2019年2月、Trimble Inc.は、Trimble T17と名付けられた別の頑丈なタブレットの出荷を宣言した。このタブレットは、太陽の下でも意味がある、ズームが簡単、64ビットのクアッドセンター・プロセッサー、リチウム粒子バッテリーなど、さまざまな利点を提供する。
主要な市場プレーヤーは、市場での地位を強化し、市場シェアを獲得するために、提携、共同研究、新製品の発売、買収など、さまざまな開発戦略に絶えず取り組んでいる。
主な選手

Getac Technology Corp.(台湾)、
ゼブラ・テクノロジーズ社(米国)、
スパートン・コーポレーション(米国)、
Xplore Technologies Corp、
トリンブル社(米国)、
パナソニック株式会社(日本)、Advantech Co.(Ltd.(台湾)である、
ハネウェル・インターナショナル(米国)、
Esterline Technologies Corp、
ゼネラル・ダイナミクス社(米国)
レポート対象セグメント

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製品別

スマートフォン&ハンドヘルド・コンピューター
タブレットPC
パネルPC&ミッションクリティカル・ディスプレイ
ノートパソコン
アビオニクス・ディスプレイ
車載コンピュータ
バーティカル

自動車・運輸
政府、防衛、航空宇宙
ヘルスケア
インダストリアル
石油・ガス
その他
頑丈さのレベル別

半堅牢
完全防備
超高耐久性
OS別

アンドロイド
ウィンドウズ
Ios (iPhone)
その他のオペレーティング・システム
ディスプレイサイズ別

10インチ以下
10~15インチ
15インチ以上
地域別

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
ラテンアメリカ
中東・アフリカ(MEA)


第1章.はじめに

1.1.研究目的

1.2.調査の範囲

1.3.定義

第2章 調査方法調査方法

2.1.研究アプローチ

2.2.データソース

2.3.仮定と限界

第3章.エグゼクティブ・サマリー

3.1.市場スナップショット

第4章.市場の変数と範囲

4.1.はじめに

4.2.市場の分類と範囲

4.3.産業バリューチェーン分析

4.3.1.原材料調達分析

4.3.2.販売・流通チャネル分析

4.3.3.川下バイヤー分析

第5章.COVID 19 ラギッドディスプレイ市場への影響

5.1.COVID-19の展望:ラギッドディスプレイ産業への影響

5.2.COVID 19 – 業界への影響評価

5.3.COVID 19の影響世界の主要政府政策

5.4.COVID-19を取り巻く市場動向と機会

第6章.市場ダイナミクスの分析と動向

6.1.市場ダイナミクス

6.1.1.市場ドライバー

6.1.2.市場の阻害要因

6.1.3.市場機会

6.2.ポーターのファイブフォース分析

6.2.1.サプライヤーの交渉力

6.2.2.買い手の交渉力

6.2.3.代替品の脅威

6.2.4.新規参入の脅威

6.2.5.競争の度合い

第7章 競争環境競争環境

7.1.1.各社の市場シェア/ポジショニング分析

7.1.2.プレーヤーが採用した主要戦略

7.1.3.ベンダーランドスケープ

7.1.3.1.サプライヤーリスト

7.1.3.2.バイヤーリスト

第8章.堅牢ディスプレイの世界市場、製品別

8.1.堅牢ディスプレイ市場、製品別、2022-2030年

8.1.1.スマートフォン&ハンドヘルドコンピュータ

8.1.1.1.市場収益と予測(2017-2030)

8.1.2.タブレットPC

8.1.2.1.市場収益と予測(2017-2030)

8.1.3.パネルPCとミッションクリティカル・ディスプレイ

8.1.3.1.市場収益と予測(2017-2030)

8.1.4.ノートパソコン

8.1.4.1.市場収益と予測(2017-2030)

8.1.5.アビオニクス・ディスプレイ

8.1.5.1.市場収益と予測(2017-2030)

8.1.6.車載コンピュータ

8.1.6.1.市場収益と予測(2017-2030)

第9章.頑丈なディスプレイの世界市場、分野別

9.1.堅牢ディスプレイ市場、分野別、2022-2030年

9.1.1.自動車・運輸

9.1.1.1.市場収益と予測(2017-2030)

9.1.2.政府、防衛、航空宇宙

9.1.2.1.市場収益と予測(2017-2030)

9.1.3.ヘルスケア

9.1.3.1.市場収益と予測(2017-2030)

9.1.4.工業用

9.1.4.1.市場収益と予測(2017-2030)

9.1.5.石油・ガス

9.1.5.1.市場収益と予測(2017-2030)

9.1.6.その他

9.1.6.1.市場収益と予測(2017-2030)

第10章.高耐久性ディスプレイの世界市場、高耐久性レベル別

10.1.堅牢ディスプレイ市場、堅牢度レベル別、2022-2030年

10.1.1.セミ・ラグド

10.1.1.1.市場収益と予測(2017-2030)

10.1.2.完全防備

10.1.2.1.市場収益と予測(2017-2030)

10.1.3.ウルトラ・ラグド

10.1.3.1.市場収益と予測(2017-2030)

第11章.堅牢ディスプレイの世界市場、オペレーティングシステム別

11.1.堅牢ディスプレイ市場、オペレーティングシステム別、2022-2030年

11.1.1.アンドロイド

11.1.1.1.市場収益と予測(2017-2030)

11.1.2.ウィンドウズ

11.1.2.1.市場収益と予測(2017-2030)

11.1.3.Ios (iPhone)

11.1.3.1.市場収益と予測(2017-2030)

11.1.4.その他のオペレーティングシステム

11.1.4.1.市場収益と予測(2017-2030)

第12章.堅牢ディスプレイの世界市場、ディスプレイサイズ別

12.1.堅牢ディスプレイ市場、ディスプレイサイズ別、2022-2030年

12.1.1.10インチ未満

12.1.1.1.市場収益と予測(2017-2030)

12.1.2.10~15インチ

12.1.2.1.市場収益と予測(2017-2030)

12.1.3.15インチ以上

12.1.3.1.市場収益と予測(2017-2030)

第13章.ラギッドディスプレイの世界市場、地域別推定と動向予測

13.1.北米

13.1.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.1.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.1.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.1.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.1.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.1.6.米国

13.1.6.1.市場収入と予測、製品別(2017~2030年)

13.1.6.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.1.6.3.市場の収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.1.6.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.1.6.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.1.7.北米以外の地域

13.1.7.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.1.7.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.1.7.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.1.7.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.1.7.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.2.ヨーロッパ

13.2.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.2.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.2.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.2.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.2.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.2.6.英国

13.2.6.1.市場収入と予測、製品別(2017~2030年)

13.2.6.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.2.6.3.市場の収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.2.7.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.2.8.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.2.9.ドイツ

13.2.9.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.2.9.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.2.9.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.2.10.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.2.11.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.2.12.フランス

13.2.12.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.2.12.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.2.12.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.2.12.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.2.13.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.2.14.その他のヨーロッパ

13.2.14.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.2.14.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.2.14.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.2.14.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.2.15.市場収入と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.3.APAC

13.3.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.3.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.3.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.3.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.3.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.3.6.インド

13.3.6.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.3.6.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.3.6.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.3.6.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.3.7.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.3.8.中国

13.3.8.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.3.8.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.3.8.3.市場の収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.3.8.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.3.9.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.3.10.日本

13.3.10.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.3.10.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.3.10.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.3.10.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.3.10.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.3.11.その他のAPAC地域

13.3.11.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.3.11.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.3.11.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.3.11.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.3.11.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.4.MEA

13.4.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.4.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.4.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.4.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.4.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.4.6.GCC

13.4.6.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.4.6.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.4.6.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.4.6.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.4.7.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.4.8.北アフリカ

13.4.8.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.4.8.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.4.8.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.4.8.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.4.9.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.4.10.南アフリカ

13.4.10.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.4.10.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.4.10.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.4.10.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.4.10.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.4.11.その他のMEA諸国

13.4.11.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.4.11.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.4.11.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.4.11.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.4.11.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.5.ラテンアメリカ

13.5.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.5.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.5.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.5.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.5.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.5.6.ブラジル

13.5.6.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.5.6.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.5.6.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.5.6.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.5.7.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

13.5.8.その他のラタム諸国

13.5.8.1.市場収益と予測、製品別(2017~2030年)

13.5.8.2.市場収益と予測、業種別(2017~2030年)

13.5.8.3.市場収益と予測、堅牢性レベル別(2017~2030年)

13.5.8.4.市場収益と予測、オペレーティングシステム別(2017~2030年)

13.5.8.5.市場収益と予測、ディスプレイサイズ別(2017~2030年)

第14章.企業プロフィール

14.1.Getac Technology Corp、

14.1.1.会社概要

14.1.2.提供商品

14.1.3.財務パフォーマンス

14.1.4.最近の取り組み

14.2.Zebra Technologies Corp、

14.2.1.会社概要

14.2.2.提供商品

14.2.3.財務パフォーマンス

14.2.4.最近の取り組み

14.3.スパートン・コーポレーション(米国)、

14.3.1.会社概要

14.3.2.提供商品

14.3.3.財務パフォーマンス

14.3.4.最近の取り組み

14.4.Xplore Technologies Corp、

14.4.1.会社概要

14.4.2.提供商品

14.4.3.財務パフォーマンス

14.4.4.最近の取り組み

14.5.Trimble, Inc、

14.5.1.会社概要

14.5.2.提供商品

14.5.3.財務パフォーマンス

14.5.4.最近の取り組み

14.6.パナソニック株式会社(日本)、Advantech Co.(Ltd.(台湾)、

14.6.1.会社概要

14.6.2.提供商品

14.6.3.財務パフォーマンス

14.6.4.最近の取り組み

14.7.ハネウェル・インターナショナル(米国)、

14.7.1.会社概要

14.7.2.提供商品

14.7.3.財務パフォーマンス

14.7.4.最近の取り組み

14.8.Esterline Technologies Corp、

14.8.1.会社概要

14.8.2.提供商品

14.8.3.財務パフォーマンス

14.8.4.最近の取り組み

14.9.ゼネラル・ダイナミクス社(米国)

14.9.1.会社概要

14.9.2.提供商品

14.9.3.財務パフォーマンス

14.9.4.最近の取り組み

第15章 調査方法研究方法論

15.1.一次調査

15.2.二次調査

15.3.前提条件

第16章付録

16.1.私たちについて

16.2.用語集

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