ストリーミングメディア機器市場世界の産業動向、シェア、規模、成長、機会、2023-2028年予測

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市場の概要
世界のストリーミングメディア機器市場規模は2022年に121億米ドルに達した。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて14.1%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに275億米ドルに達すると予測している。

ストリーミング・メディア・デバイスは、Hulu、Netflix、YouTube、Prime Videoなどの動画共有ポータル上のコンテンツの閲覧や視聴に役立つ。ストリーミング・メディア・デバイスは、オーディオ、ビデオ、マルチメディア・コンテンツを通信チャネル上でオンデマンドまたはリアルタイムで表示・配信することができる。さらに、これらのデバイスは、ファイル全体をダウンロードすることなく、一時停止、巻き戻し、ストリームの前方への移動などの完全なコントロールをユーザーに提供する。人口のかなりの部分がケーブルテレビ(TV)から娯楽目的のストリーミング・サービスに移行しているため、ストリーミング・メディア・デバイスの需要は世界中で増加している。

ストリーミング・メディア・デバイス市場の成長を強化している重要な要因のひとつは、世界中でオンライン・ストリーミング・サービスに対する嗜好が高まっていることである。これは、特に新興経済圏におけるインターネット普及率の上昇と高速通信インフラの整備に起因している。加えて、オンライン・ストリーミング・サービスのライブラリーが増加していることに加え、ケーブルテレビや衛星放送の有料テレビ料金が高騰していることも、世界中でストリーミング・メディア・デバイスの需要を高めている。これとは別に、世界中の中小企業から大企業までがオンライン・ミーティング・サービスを利用しているため、これらの機器の販売をさらに後押ししている。これらのサービスは、費用対効果の高い柔軟な作業環境の構築に役立つため、全体的な設備投資や対面会議の実施に伴う出張費を最小限に抑えることができる。さらに、メーカー各社は、8Kのような高解像度を持つアップグレードされたストリーミング・デバイスを導入するための研究開発活動に資金を提供している。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界のストリーミングメディア機器市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界および地域レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、デバイスタイプ、用途、最終用途に基づいて市場を分類しています。

デバイスタイプ別内訳
ゲーム機
メディアストリーマー
スマートTV

アプリケーション別構成比
eラーニング
ウェブブラウジング
ゲーム
リアルタイム・エンターテインメント
ソーシャルネットワーキング

エンドユーザー別内訳
商業
住宅

地域別構成比
北米
欧州
アジア太平洋
中東・アフリカ
中南米

競争環境
本レポートでは、市場の競争環境についても分析しており、主なプレーヤーとしては、Google LLC、Microsoft Corporation、Sony Corporation、Roku, Inc.、Samsung Electronics Co.Ltd.、AsusTek Computer Inc.、LG Electronics Inc.、Apple, Inc.、Koninklijke Philips N.V.、Amazon.com, Inc.、Huawei Technologies Co.

本レポートで扱う主な質問
世界のストリーミングメディアデバイス市場はこれまでどのように推移してきたか?
世界のストリーミングメディア機器産業における主要地域市場は?
COVID-19が世界のストリーミングメディア機器市場に与えた影響は?
デバイスタイプに基づく市場の内訳は?
アプリケーション別の市場構成は?
最終用途に基づく市場の内訳は?
世界のストリーミングメディア機器産業のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
世界のストリーミングメディア機器産業の主要な推進要因と課題は?
世界のストリーミングメディア機器産業の構造と主要プレーヤーは?
世界のストリーミングメディア機器産業における競争の度合いは?
世界のストリーミングメディア機器業界の利益率は?


1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 ストリーミングメディア機器の世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 デバイスタイプ別市場
5.5 アプリケーション別市場構成
5.6 用途別市場構成比
5.7 地域別市場構成比
5.8 市場予測
6 デバイスタイプ別市場構成比
6.1 ゲーム機
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 メディアストリーマー
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマートテレビ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 アプリケーション別市場
7.1 eラーニング
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 ウェブブラウジング
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 ゲーム
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 リアルタイムエンターテインメント
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 ソーシャルネットワーキング
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 用途別市場
8.1 商業
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 住宅用
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 欧州
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 アジア太平洋
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 中東・アフリカ
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 中南米
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 グーグル
14.3.2 マイクロソフト株式会社
14.3.3 ソニー株式会社
14.3.4 Roku, Inc.
14.3.5 Samsung Electronics Co.
14.3.6 AsusTek Computer Inc.
14.3.7 LG Electronics Inc.
14.3.8 Apple, Inc.
14.3.9 Koninklijke Philips N.V.
14.3.10 Amazon.com, Inc.
14.3.11 Huawei Technologies Co.
14.3.12 ハイメディア・テクノロジー・リミテッド
14.3.13 ARRIS International Limited
14.3.14 株式会社ディーリンク

図1:世界:ストリーミングメディア機器市場:主な促進要因と課題
図2:世界:ストリーミングメディア機器市場:販売額(単位:億米ドル)、2017年~2022年
図3:世界:ストリーミングメディア機器市場:デバイスタイプ別構成比(単位:%)、2022年
図4:ストリーミングメディアデバイスの世界市場:デバイスタイプ別構成比(単位:%)、2022年アプリケーション別構成比 (%), 2022
図5:ストリーミングメディアデバイスの世界市場:用途別構成比(単位:%)、2022年図5:ストリーミングメディアデバイスの世界市場:用途別構成比(%)、2022年
図6:ストリーミングメディアデバイスの世界市場:用途別構成比(単位:%)、2022年地域別構成比(単位:%)、2022年
図7:ストリーミングメディアデバイスの世界市場予測:販売額(単位:億米ドル)、2023年~2028年
図8: ストリーミングメディアデバイスの世界市場:SWOT分析
図9: 世界: ストリーミングメディアデバイス産業:バリューチェーン分析
図 10: ストリーミングメディアデバイス産業の世界:バリューチェーン分析ポーターのファイブフォース分析
図11: ストリーミングメディア機器(ゲーム機)の世界市場:販売額(単位:百万米ドル)、2017年および2022年
図12: ストリーミングメディア機器(ゲーム機)の世界市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図13:ストリーミングメディア機器(メディアストリーマー)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図14:ストリーミングメディア機器(メディアストリーマー)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図15:ストリーミングメディア機器(スマートテレビ)の世界市場販売金額(単位:百万USドル)、2017年・2022年
図16:ストリーミングメディア機器(スマートテレビ)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図17:ストリーミングメディア機器(eラーニング)の世界市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図18:ストリーミングメディア機器(Eラーニング)の世界市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図19:ストリーミングメディア機器(ウェブブラウジング)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図20:ストリーミングメディア機器(ウェブブラウジング)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図21: ストリーミングメディア機器(ゲーム)の世界市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図22:ストリーミングメディア機器(ゲーム)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図23:ストリーミングメディア機器(リアルタイムエンターテインメント)の世界市場販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図24:ストリーミングメディア機器(リアルタイムエンターテインメント)の世界市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図25:世界:ストリーミングメディア機器(ソーシャルネットワーキング)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図26:世界:ストリーミングメディア機器(ソーシャルネットワーキング)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図27:世界:ストリーミングメディア機器(商用)市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図28:世界:ストリーミングメディア機器(業務用)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図29:世界:ストリーミングメディア機器(家庭用)市場:販売額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図30:世界:ストリーミングメディア機器(家庭用)市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図31:北米:ストリーミングメディア機器市場ストリーミングメディア機器市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図32:北米:ストリーミングメディアデバイス市場予測ストリーミングメディアデバイス市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図33:欧州:ストリーミングメディアデバイス市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図34:欧州:ストリーミングメディアデバイス市場予測:販売金額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図35:アジア太平洋地域:ストリーミングメディアデバイス市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図36:アジア太平洋地域:ストリーミングメディアデバイス市場予測:販売金額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年
図37:中東およびアフリカ:ストリーミングメディアデバイス市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図38:中東およびアフリカ:ストリーミングメディアデバイス市場予測:販売額(単位:百万USドル)、2023年~2028年
図39:ラテンアメリカ:ストリーミングメディアデバイス市場:販売金額(単位:百万USドル)、2017年および2022年
図40:ラテンアメリカ:ストリーミングメディアデバイス市場予測:販売額(単位:百万米ドル)、2023年~2028年

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