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Stratistics MRCによると、ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティの世界市場は2024年に40億5000万ドルを占め、予測期間中の年平均成長率は29.8%で、2030年には193億7000万ドルに達する見込みです。 ヘルスケアにおけるバーチャル・リアリティ(VR)とは、医療、トレーニング、患者ケアを強化するために、コンピュータ生成の体験で作成された没入型シミュレーション環境を使用することを指す。 VRヘッドセットを装着することで、ユーザーは現実の状況を模倣したり、治療的介入を提供したりするオブジェクト、人々、シナリオと相互作用できる仮想世界に移動することができる。 例えば、VRは魅力的なバーチャル体験を通じて患者の注意を不快感からそらすことで、疼痛管理を助けることができる。 外科医は、複雑な手技を実際の患者に行う前に、安全なシミュレーション環境で練習することができるため、リスクを減らし、治療成績を向上させることができる。
インベスト・インディアの報告書によると、2022年、同国の医療セクターは3,700億米ドルの投資増加を目撃した。 Healthcare Investments and Exits Annual Report 2022によると、欧州地域全体のヘルスケア投資は2017年の160億米ドルから2021年には860億米ドルと倍以上に増加している。
市場ダイナミクス: ;
ドライバー: ;
ウェアラブル技術の台頭
VRヘッドセットのようなウェアラブルデバイスは、疼痛管理、治療セッション、さらには手術トレーニングを支援するシミュレートされた環境に個人を没入させることによって、患者ケアを変革している。 これらの機器は、バイタルサインや患者の反応をリアルタイムでモニタリングすることができ、よりインタラクティブでパーソナライズされた医療体験を提供する。 例えば、ウェアラブル・プラットフォームに統合されたVR技術は、回復のニーズに合わせた魅力的なエクササイズを作成することで、理学療法を受けている患者を支援することができる。 さらに、こうした技術革新は患者ケアにとどまらず、医療教育にも及んでいる。VRシミュレーションによって、学生や開業医はリスクのない環境で複雑な手技を練習することができる。
制約
設備コストの高さ
医療におけるバーチャルリアリティ(VR)の普及には、設備コストの高さが依然として大きな障壁となっている。 VR技術は、手術トレーニング、疼痛管理、治療などの有望なアプリケーションを提供するが、高品質のヘッドセット、ソフトウェア開発、メンテナンスに関連する費用が、しばしば医療現場への統合を制限する。 しかし、技術進歩のペースが速いため、より新しく効果的なVRシステムが頻繁に発表され、医療管理者の財務上の決定をさらに複雑にしている。
チャンス
患者治療におけるVR応用の拡大
医療におけるバーチャルリアリティ(VR)技術の統合が進み、患者の治療や処置に革命的な変化をもたらしている。 VRは、疼痛管理から心理療法やリハビリテーションまで、さまざまな医療ニーズに合わせて調整できる没入型体験を提供する。 現実のシナリオや治療演習をシミュレートする仮想環境を構築することで、医療提供者は患者のエンゲージメントと治療成果を高めることができる。 心理療法では、VRは恐怖症や心的外傷後ストレス障害の治療のために、引き金となる状況を安全に再現する暴露療法を可能にする。 さらに、VRを利用したリハビリテーション・プログラムでは、患者は管理された支援的な環境で運動技能を練習することができ、回復の成果を高めることができる。
脅威
データのセキュリティとプライバシー
データ・セキュリティとプライバシーに関する懸念は、医療におけるバーチャル・リアリティ(VR)の統合に大きな課題をもたらしている。 VR技術は、没入感のあるリアルなシミュレーションを提供することで、医療トレーニング、患者治療、外科手術に革命をもたらす計り知れない可能性を秘めている。 しかし、患者記録や医療画像を含む医療データは機密性が高いため、不正アクセスや侵害から保護するための厳格なセキュリティ対策が必要です。
COVID-19の影響: ;
COVID-19の大流行は、医療におけるバーチャルリアリティ(VR)の導入と応用を大幅に加速させた。 物理的な交流が制限され、感染症への懸念が高まる中、VRは医療トレーニング、治療、患者ケアのための貴重なツールとして登場した。 医療従事者はVRを没入型トレーニング・シミュレーションに活用し、遠隔操作で技術や手技を磨くことができるようになった。 メンタルヘルスの分野では、VRを利用したセラピーが暴露療法やストレス管理に実物そっくりの設定を提供し、監禁や隔離措置によって隔離された患者を支援した。
予測期間中、ソフトウェア分野が最大となる見込み
ソフトウェア分野は、患者ケアや医療トレーニングの様々な側面を強化することで、予測期間中に最大となる見込みである。 VRソフトウェアは、医療処置、解剖学的探索、患者環境を再現する没入型シミュレーションを可能にし、医療専門家や学生のトレーニングに安全な空間を提供する。 外科医は、複雑な手術を患者に行う前に、現実的なバーチャル環境で練習することができるため、手術の精度が向上し、リスクが軽減される。 さらに、VRソフトウェアは、疼痛管理、リハビリテーション、メンタルヘルス治療を支援するパーソナライズされたインタラクティブな体験を創造することで、患者治療を変革している。
予測期間中、患者ケア管理分野のCAGRが最も高くなる見込み
患者ケア管理分野は予測期間中、最も高いCAGRが見込まれている。 VR技術は、患者と医療提供者の双方に利益をもたらす没入型体験を提供する。 患者にとっては、VRは処置や治療中の没入的な気晴らしを通じて痛みや不安を和らげ、鎮静剤や鎮痛剤の必要性を減らすことができる。 また、セラピストはリハビリのニーズに合わせたバーチャル環境を作ることができ、回復の成果を高めることができる。 医療提供者はVRをトレーニング・シミュレーションに活用し、医療従事者が患者に実施する前に、安全で制御された仮想環境で複雑な手技を練習できるようにしている。
最大のシェアを占める地域
推定期間中、欧州地域が最大の市場シェアを占めた。 アルツハイマー病、パーキンソン病、脳卒中などの神経疾患は、この地域全体の高齢化人口とライフスタイル要因のためにますます蔓延している。 VR技術は、欧州地域全体で治療、リハビリテーション、認知トレーニングのための没入型環境を提供することで、有望なソリューションを提供している。 欧州の医療部門は、患者ケアの改善、治療コストの削減、医療教育の強化の可能性を活用し、変革ツールとしてVRを受け入れている。
CAGRが最も高い地域:
欧州地域は、予測期間中に有利な成長を維持する見込みである。 政府の規制は、この地域全体でVRアプリケーションの開発と展開における安全性、有効性、倫理基準を確保することにより、支援的な環境を育成している。 VRヘルスケアソリューションに厳格なガイドラインを義務付けることで、欧州当局は患者の利益とデータプライバシーを守りつつイノベーションを促進している。 さらに、規制の枠組みは、地域全体の医療行為へのVRの統合を合理化するために、技術開発者、医療提供者、規制機関の間の協力を促している。
市場の主要プレーヤー
ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティ市場の主要企業には、BioflightVR、CAE Healthcare、Intuitive Surgical, Inc、Medical Realities Ltd、Orca Health, Inc、Orthus Health、Pear Therapeutics、Siemens Healthineers、SimforHealth、XRHealth USA, Incなどがある。
主要開発:
2023年10月、カナダを拠点とする医療シミュレーション会社Lumeto社は、同社のInvolveXRプラットフォームにAIのアップグレードを組み込んだ。 このプラットフォームは、医療従事者全体にトレーニングと評価を提供するための完全没入型シミュレーションラボである。
2022年11月、GEヘルスケアはOmnifyXRTM Interventional Suite Systemの開発を通じて、メディビューXR社と協力し、医療用画像を複合現実技術に統合した。
2022年4月、XRHealthは自閉症患者を治療するためのバーチャルリアリティ治療を開始した。 これまでオーストラリアの患者が利用していたが、2022年4月に米国の患者が利用できるようになった。
2022年3月、医療技術のリーディングカンパニーであるイマーシブ・タッチ社は、術中拡張現実手術ナビゲーション技術を搭載したイマーシブ・タッチ社のVR手術計画プラットフォームを商品化するため、メイヨークリニックと協力関係を締結した。
2022年3月、CAE Healthcareは、Microsoft HoloLens 2と統合された非侵襲的心臓血管シミュレータCAE CathLabVRを発売し、血管や心臓の問題の治療を実践しながら臨場感を提供する。
対象コンポーネント:
– ハードウェア
– ソフトウェア
– サービス
対象アプリケーション:
– 心的外傷後ストレス障害
– リハビリテーションおよび治療手順
– 患者ケア管理
– 手術
– 教育およびトレーニング
– 疼痛管理
– その他のアプリケーション
対象エンドユーザー:
– 研究機関および製薬会社
– 病院および診療所
– その他のエンドユーザー
対象地域uid=”99″> o UK
o Italy
o France
o Spain
o Rest of Europe
– Asia Pacific
o Japan ;
o 中国
o インド
o オーストラリア ;
o ニュージーランド
o 韓国
o その他のアジア太平洋地域 ;
– 南米
o アルゼンチン
o ブラジル
o チリ
o その他の南米
– 中東 ; アフリカ
o サウジアラビア
o アラブ首長国連邦
o カタール
o 南アフリカ
o その他の中東& Africa
レポート内容
– 地域別および国別セグメントの市場シェア評価
– 新規参入企業への戦略的提言
– 2022年、2023年、2024年、2026年、2030年の市場データを網羅
– 市場動向(促進要因、制約要因、機会、脅威、課題、投資機会、
– 市場推計に基づく主要ビジネスセグメントにおける戦略的提言
– 主要な共通トレンドをマッピングした競合ランドスケープ
– 詳細な戦略、財務、最新動向を含む企業プロファイリング
– 最新技術の進歩をマッピングしたサプライチェーントレンド
無料カスタマイズサービス:
本レポートをご利用のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご提供いたします:
– 企業プロファイリング
o 追加市場プレイヤーの包括的プロファイリング(最大3社)
o 主要プレイヤーのSWOT分析(最大3社)
– 地域セグメンテーション
o クライアントの関心に応じた著名国の市場推定、予測、CAGR(注:
-競合ベンチマーキング
製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング。
1 エグゼクティブサマリー
2 序文
2.1 アブストラクト
2.2 ステークホルダー
2.3 調査範囲
2.4 調査方法
2.4.1 データマイニング
2.4.2 データ分析
2.4.3 データ検証
2.4.4 リサーチアプローチ
2.5 調査ソース
2.5.1 一次調査ソース
2.5.2 二次調査ソース
2.5.3 前提条件
3 市場動向分析
3.1 はじめに
3.2 Drivers
3.3 Restraints
3.4 Opportunities
3.5 脅威
3.6 アプリケーション分析
3.7 エンドユーザー分析
3.8 新興市場
3.9 Covid-19の影響
4 ポーターズファイブフォース分析
4.1 サプライヤーの交渉力
4.2 バイヤーの交渉力
4.3 代替品の脅威
4.4 新規参入の脅威
4.5 競争上のライバル
5 医療用バーチャルリアリティの世界市場、コンポーネント別
5.1 はじめに
5.2 ハードウェア
5.3 ソフトウェア
5.4 サービス
6 医療用バーチャルリアリティの世界市場:用途別
6.1 はじめに
6.2 心的外傷後ストレス障害
6.3 Rehabilitation & Therapy Procedures
6.4 Patient Care Management
6.5 Surgery
6.6 Education & Training
6.7 Pain Management
6.8 その他の用途
7 医療用バーチャルリアリティの世界市場:エンドユーザー別
7.1 はじめに
7.2 研究機関と製薬会社
7.3 病院とクリニック
7.4 その他のエンドユーザー
8 医療用バーチャルリアリティの世界市場:地域別
8.1 はじめに
8.2 北米
8.2.1 米国
8.2.2 カナダ
8.2.3 メキシコ
8.3 ヨーロッパ
8.3.1 ドイツ
8.3.2 イギリス
8.3.3 イタリア
8.3.4 フランス
8.3.5 スペイン
8.3.6 その他のヨーロッパ
8.4 アジア太平洋
8.4.1 日本
8.4.2 中国
8.4.3 インド
8.4.4.4 オーストラリア
8.4.5 ニュージーランド
8.4.6 韓国
8.4.7 その他のアジア太平洋地域
8.5 南米
8.5.1 アルゼンチン
8.5.2 ブラジル
8.5.3 チリ
8.5.4 その他の南米
8.6 中東・アフリカ
8.6.1 サウジアラビア
8.6.2 アラブ首長国連邦
8.6.3 カタール
8.6.4 南アフリカ
8.6.5 その他の中東・アフリカ
9 主な展開
9.1 Agreements, Partnership, Collaboration and Joint Ventures
9.2 Acquisitions & Mergers
9.3 New Product Launch
9.4 Expansions
9.5 Other Key Strategies
10 Company Profiling
10.1 BioflightVR
10.2 CAE Healthcare
10.3 Intuitive Surgical, Inc
10.4 Medical Realities Ltd
10.5 Orca Health, Inc
10.6 Orthus Health
10.7 Pear Therapeutics
10.8 Siemens Healthineers
10.9 SimforHealth
10.10 XRHealth USA, Inc
リスト表
1 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、国別 (2022-2030) ($MN) ;
2 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:コンポーネント別(2022-2030年)($MN)
3 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:ハードウェア別(2022-2030年)($MN) ;
4 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、ソフトウェア別 (2022-2030年) ($MN)
5 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、サービス別 (2022-2030年) ($MN) ;
6 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、用途別 (2022-2030年) ($MN) ;
10 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:手術別(2022-2030年) ($MN)
11 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:教育・訓練別(2022-2030年) ($MN) ;
12 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:疼痛管理別(2022-2030年)($MN)
13 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:その他の用途別(2022-2030年)($MN) ;
14 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、エンドユーザー別 (2022-2030年) ($MN)
15 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、研究機関・製薬会社別 (2022-2030年) ($MN) ;
17 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030年) ($MN)
18 医療用バーチャルリアリティの北米市場展望:国別 (2022-2030年) ($MN) ;
19 北米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
20 北米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:ハードウェア別(2022-2030年) ($MN) ;
21 北米医療用バーチャルリアリティ市場の展望、ソフトウェア別 (2022-2030年) ($MN)
22 北米医療用バーチャルリアリティ市場の展望、サービス別 (2022-2030年) ($MN) ;
23 北米医療用バーチャルリアリティ市場展望、用途別(2022-2030年) ($MN) ; Therapy Procedures (2022-2030) ($MN)
26 北米医療用バーチャルリアリティの市場展望、患者ケア管理別 (2022-2030) ($MN) ; トレーニング(2022-2030年) ($MN)
30 北米医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他の用途別(2022-2030年) ($MN)
31 北米医療用バーチャルリアリティ市場の展望:エンドユーザー別(2022-2030年) ($MN) ;
32 北米医療用バーチャルリアリティ市場の展望:研究機関・製薬会社別(2022-2030年) ($MN) ;
33 北米医療用バーチャルリアリティ市場の展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN) ;
34 北米医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030年) ($MN)
35 欧州医療用バーチャルリアリティ市場の展望:国別 (2022-2030年) ($MN) ;
38 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場の展望:ソフトウェア別(2022-2030年) ($MN)
39 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN) ;
40 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場の展望:用途別 (2022-2030年) ($MN)
41 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場の展望:心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030年) ($MN) ;
42 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場展望、リハビリテーション&;治療手順別(2022-2030年)($MN) ;
43 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場展望:患者ケア管理別 (2022-2030年) ($MN)
44 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場展望:手術別 (2022-2030年) ($MN) ;
45 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場の展望:教育・トレーニング別 (2022-2030年) ($MN)
46 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場の展望:疼痛管理別 (2022-2030年) ($MN) ;
47 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場展望、その他の用途別 (2022-2030年) ($MN)
48 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場展望、エンドユーザー別 (2022-2030年) ($MN) ;
49 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場展望:研究機関および製薬会社別(2022-2030年) ($MN) ;
50 医療用欧州のバーチャルリアリティ市場展望、病院・診療所別 (2022-2030年) ($MN) ;
51 医療用バーチャルリアリティのヨーロッパ市場展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030年) ($MN)
52 医療用バーチャルリアリティのアジア太平洋市場展望:国別 (2022-2030年) ($MN) ;
53 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
54 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:ハードウェア別(2022-2030年) ($MN) ;
55 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望、ソフトウェア別 (2022-2030年) ($MN)
56 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望、サービス別 (2022-2030年) ($MN) ;
57 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:用途別(2022-2030年) ($MN) ;
61 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:手術別 (2022-2030) ($MN)
62 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:教育・訓練別 (2022-2030) ($MN)
62 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:教育・訓練別 (2022-2030) ($MN)
64 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他の用途別(2022-2030年) ($MN)
65 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:エンドユーザー別(2022-2030年) ($MN) ;
66 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:研究機関および製薬会社別(2022-2030年)($MN) ;
69 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:国別(2022-2030年) ($MN)
70 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:コンポーネント別(2022-2030年) ($MN) ;
71 南米 医療用バーチャルリアリティ市場の展望、ハードウェア別 (2022-2030年) ($MN)
72 南米 医療用バーチャルリアリティ市場の展望、ソフトウェア別 (2022-2030年) ($MN) ;
73 南米 医療用バーチャルリアリティの市場展望、サービス別 (2022-2030年) ($MN)
74 南米 医療用バーチャルリアリティの市場展望、用途別 (2022-2030年) ($MN) ;
75 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:心的外傷後ストレス障害別(2022-2030年) ($MN) ;
76 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:リハビリテーション&治療手順別(2022-2030年)($MN) ;
77 南米 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:患者ケア管理別 (2022-2030年) ($MN)
78 南米 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:手術別 (2022-2030年) ($MN) ;
79 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望、教育・訓練別(2022-2030年) ($MN) ;
80 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:疼痛管理(2022-2030年)別($MN)
81 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他の用途(2022-2030年)別($MN) ;
82 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:エンドユーザー別(2022-2030年) ($MN)
83 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:研究機関および製薬会社別(2022-2030年) ($MN) ;
84 南米の医療用バーチャルリアリティ市場の展望:病院・診療所別(2022-2030年)($MN) ;
85 南米 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030年) ($MN)
86 中東・アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:国別 (2022-2030年) ($MN) ;
87 中東&アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:コンポーネント別(2022-2030年)($MN)
88 中東& 医療用アフリカのバーチャルリアリティ市場の展望、ハードウェア別 (2022-2030年) ($MN)
89 医療用中東・アフリカのバーチャルリアリティ市場の展望、ソフトウェア別 (2022-2030年) ($MN) ;
90 中東・アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
91 中東・アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
91 中東・アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN) アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望、用途別 (2022-2030年) ($MN)
92 中東・アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望、心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030年) ($MN) ;
93 中東・アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:リハビリ・治療手技別(2022-2030年) ($MN)