スポーツテクノロジーの世界市場(~2030):技術別、ソリューション別

■ 英語タイトル:Sports Technology Market by Technology (Wearable, AR/VR, Smart Stadium, Sports & Stadium Analytics, Sports Camera, Building Automation, Smart Equipment, Smart Clothing, Crowd Management), Solution (AI-based, Conventional) - Global Forecast to 2030

調査会社MarketsandMarkets社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:SE 7011)■ 発行会社/調査会社:MarketsandMarkets
■ 商品コード:SE 7011
■ 発行日:2025年2月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:半導体・電子
■ ページ数:346
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール(受注後24時間以内)
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*** レポート概要(サマリー)***

世界のスポーツテクノロジー市場は、2025年の342.5億米ドルから2030年には687億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中のCAGRは14.9%です。
この市場は、パフォーマンスを最適化し、怪我を減らすウェアラブルテクノロジー、データ分析、AIテクノロジーの拡大によって牽引されています。また、カスタマイズされたフィットネス体験やリアルタイムの消費者フィードバックに対する需要も、フィットネストラッカーやスマートウォッチのイノベーションを推進しています。

トレーニングやファンとの交流における拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の利用拡大も、市場機会を生み出しています。スポンサー、放送局、スポーツ協会、クラブ、リーグやスポーツ企業とのパートナーシップ&コラボレーションによるスポーツテクノロジーへの投資拡大は、パフォーマンスや視聴体験の向上につながり、成長を後押しし続けています。
これらすべてが、フィットネスバンド、フィットネストラッカー、スマートウォッチの人気上昇と相まって、市場の成長を促進しています。

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*** レポート目次(コンテンツ)***

スポーツテクノロジー市場における魅力的な機会

北米

2024年には、北米がスポーツテクノロジー市場で最大のシェアを占めました。

スポーツテクノロジー市場の成長は、選手のパフォーマンス追跡やスポーツ管理におけるAI、データ分析、IoTの採用増加に起因しています。

デジタルインフラとコネクテッドエクスペリエンスへの投資増加により、スタジアム分析のスポーツテクノロジー市場は予測期間中に最高のCAGRで成長すると予想されています。

没入型ファンエンゲージメントのためのAR/VRの統合や、怪我の予防のためのスマートウェアラブルといった技術の進歩は、今後5年間で市場関係者に有利な成長機会をもたらすことが期待されています

北米市場の成長は、主要なスポーツリーグの存在感の強さ、高度な分析に対する需要の高まり、スポーツ中継やファンエンゲージメントにおけるテクノロジーの急速な採用に起因しています。

スポーツテクノロジー市場におけるAI/ジェネレーティブAIの影響

AIと生成型AI(Gen Al)の組み合わせは、試合パフォーマンス分析、怪我の予防、戦略的意思決定に革命をもたらし、スポーツテクノロジー業界に変革をもたらしました。AIベースの分析により、チームはリアルタイムの選手の生体情報、試合中の動き、過去の試合の統計などの膨大なデータセットを分析し、最高の試合戦略を導き出すことができます。Gen Alは、自動化されたプレイ・バイ・プレイのコメントの生成、対戦相手の動きの予測、改善が必要な分野の特定により、ビデオ分析を強化します。また、AIベースの予測モデリングは、生理学的および生体力学的データに基づいて負傷のリスクを評価するため、コーチや医師は個々の選手に合わせたトレーニングプログラムを実施することができます。スポーツ機関は、選手の統計やフィールド上の動きを分析するディープラーニングモデルを通じて将来の才能を発掘するスカウティングや選手獲得にAIベースの自動化を活用しています。AIの意思決定への関与は、ボールのトラッキングや自動管理システムにより精度を高め、人的ミスを最小限に抑えることで、審判にも及びます。 これらのスポーツテクノロジーは、効率性を向上させ、運用コストを削減し、チーム全体のパフォーマンスを最大化します。 試合以外でも、AIとジェネラルAIは、スポーツテクノロジー業界におけるファンの体験と商業化を変革しました。

ジェネラルAIは、自動化されたAIによる解説やリアルタイムの試合のまとめなど、超パーソナライズされたコンテンツ制作を可能にし、視聴体験を向上させます。Alに基づく仮想現実および拡張現実ソフトウェアは、ファンが3Dゲームシミュレーションを見たり、選手の内部情報を入手したり、仮想スタジアム体験を楽しんだりできる魅力的なファン体験を提供します。さらに、Alに基づくダイナミックプライシングメカニズムは、チケット販売とスポンサー評価を最大化し、最大の収益を生み出します。スポーツ賭博では、Alに基づくアルゴリズムがリスク計算とオッズ予測を改善し、よりデータ主導の賭け環境を実現します。アルとスポーツ中継およびスポンサーシップ分析の融合により、収益化のアプローチが刷新され、アルとジェネレーションアルが市場成長の主要な推進力および革新者として位置づけられています。

グローバルスポーツテクノロジー市場の動向

推進要因:スタジアムでのファンの満足度とエンゲージメントの向上に注目が集まる

スマートテクノロジーを活用することで、スタジアムでの観客のエンゲージメントを大幅に改善することができます。スタジアムのインフラは、観客のエンゲージメントにおいて重要な役割を果たします。観客のエンゲージメントには、スタジアムと家庭用の両方の体験が含まれます。スポーツイベントの主催者は、スタジアムやデジタルデバイスで観戦する観客に忘れられない体験を提供するためにデジタルテクノロジーに投資しています。TMRW Sportsは2024年6月、Dynasty EquityとConnect Venturesが主導し、機関投資家、スポーツチームのオーナー、ビジネスリーダーが参加するシリーズAの資金調達を行いました。この資金調達により、TMRW Sportsは新たなフォーマット、リーグ、メディア事業への成長を加速させ、スポーツとエンターテイメント分野における戦略的開発を強化していく予定です。

スタジアムのオーナーは、高密度WiFi、位置情報サービス、デジタルキオスク、360度超ハイビジョン(UHD)カメラ、デジタルサイネージなど、さまざまなテクノロジーを導入し、スタジアムでの観客体験の向上を図っています。スタジアムでは、観客が席を離れたり、列に並んで時間を費やしたりしないように、モバイルPOS(販売時点情報管理)システムを導入しています。2024年12月、サンノゼ・アースクエイクス(アメリカ)は、PayPal Parkの販売時点情報管理プロバイダーとして、カンタループ社(アメリカ)を選定しました。この提携により、カンタロープ社のChegプラットフォームとPOSシステムは、2025年シーズンを通して、取引の効率性を高め、飲食販売を促進し、イベントや試合におけるスイートルームでのホスピタリティサービスの提供を容易にします。Shift4(アメリカ)は、2024年2月にニューヨーク・ヤンキース(ニューヨーク)から、ヤンキー・スタジアムとジョージ・M・スタインブレナー・フィールドの公式POSシステムパートナーに選ばれました。Shift4の統合決済テクノロジーは、両会場における売店や小売店の取引を改善し、業務効率を向上させ、来場者の体験を合理化します。これらのシステムは、迅速かつ安全な商品販売を可能にし、スペース、人材、時間の節約を実現します。さらに、スタジアムの壁を越えたタッチポイントに到達し、来場者の体験を向上させることができます。家庭用視聴者向けには、スポーツイベントの主催者が高度なグラフィック表示によるライブスポーツ分析データを提供します。

拘束:初期投資の高さと予算の制約

スポーツテクノロジーの価格の高さが、世界中のスタジアムオーナーやスポーツ団体にとって大きな課題となっています。従来のスタジアムをスマートスタジアムにアップグレードするには、莫大な投資が必要となり、その額はほとんどの場合、数百万ドルに上ります。これには、デジタルインフラ、高度なセキュリティシステム、AIベースの群衆管理、高速接続、没入型ファンエンゲージメントテクノロジーなどのコストが含まれます。しかし、イベント開催率が低く、トラフィックが不安定であるため、多くのスタジアムオーナーはこれほど多額の投資に消極的です。スタジアムの立地が、経済的に恵まれない地域、工業地帯、イベント開催能力の低い地域であるかどうかも考慮すべき点であり、投資を妨げる要因となります。また、このような投資を行う前に、主催者は、開催されるイベントで競い合うチーム、予想される観客数、見込まれる収益など、いくつかの側面を考慮する必要があります。安全な投資収益がなければ、包括的な技術刷新は費用がかさむように見えます。

さらに、アジア太平洋、アフリカ、ヨーロッパの多くの国々における予算の制約が、スポーツテクノロジーの導入を妨げています。これらの国々のスポーツ連盟の多くは財政難に直面しており、アナリティクス、AI、IoTベースのソリューションを活用できる専門家に依頼することができません。貧しい国々は、デジタルソリューションの開発に資金を投じるのではなく、選手やコーチの採用改善にその限られた資金を投資しています。そのため、スポーツテクノロジーの導入における格差は依然として存在し、資金力のある国々が先頭を走り、資金が限られている他の国々は取り残されるという状況が続いています。

機会:AIとMLテクノロジーの登場

AIとMLテクノロジーの融合は、パフォーマンス分析、ファン体験、業務効率の変革力を通じて、スポーツテクノロジー業界に画期的な可能性をもたらします。スポーツ関連企業は、生体測定値、動作プロファイル、過去のパフォーマンスデータなどの大量の選手データを処理するために、AIベースのソリューションを使用しています。この技術により、パーソナライズされたトレーニングプログラム、怪我の回避方法、試合戦術分析が容易になり、最終的には選手のパフォーマンスとチームの結束力を最適化することができます。さらに、AIアルゴリズムは、集中的なデータ分析を通じて有望な選手を見つけることで、人材発掘と採用プロセスを強化しています。また、MLモデルを活用することで、リアルタイムのパフォーマンス追跡や予測分析も容易になり、試合中やトレーニング中にチームにタイムリーな実行可能な洞察を提供することで、プロスポーツ市場における競争優位性を実現します。例えば、2024年8月、英国を拠点とするGenius Sportsは、パフォーマンス分析、ファンエンゲージメント、広告、スポーツ賭博の改善を目的としたスポーツデータ用のAI駆動型プラットフォームであるGeniusIQを立ち上げました。MLとビッグデータの活用により、GeniusIQはNFL、NBA、プレミアリーグなどのリーグのリアルタイム分析を統合し、意思決定とスポーツ体験の充実を最大限に高めます。 事業運営とファンエンゲージメントの面では、AIとML技術が、カスタマイズされたマーケティングイニシアティブ、柔軟なチケット価格、そしてより充実した放送体験により、売上を押し上げています。

企業は、AIベースのチャットボットやバーチャルアシスタントを活用してカスタマーサービスを推進し、チケット販売業務を自動化しています。 MLアルゴリズムはファンの関心や行動パターンをセグメント化し、パーソナライズされたコンテンツを提供し、ファンの体験を向上させます。 Mahindra&Mahindra, Ltd.(インド)は、2023年11月にAWS(アメリカ)と提携し、AI、ML、分析、AR/VRスポーツクラウドプラットフォームを構築しました。スポーツクラウドプラットフォームは、ファンのエンゲージメントの強化、デジタルコンテンツの充実、スポーツ組織のデータ主導の意思決定のサポートを可能にします。このプラットフォームは、AWSの機能を活用し、視聴者に応じたリッチな体験、革新的な放送、収益化戦略を実現します。また、自動ハイライト制作やリアルタイム統計オーバーレイなどのAIを活用した放送技術により、会場外の視聴者にもより豊かな視聴体験を提供しています。このテクノロジーの融合は、インテリジェントな群衆管理アルゴリズム、施設の予測メンテナンス、自動化されたセキュリティシステムにより、会場の運営を最大限に効率化し、コスト削減と業務効率の向上につながります。 進化し続けるAIとMLの機能は、スポーツテクノロジー業界における革新と収益創出の絶え間ない機会を提供し続けています。

課題:レガシーシステムのアップグレードと交換の複雑さ

スポーツテクノロジーは、ハイテクハードウェア、ソフトウェア、接続ソリューションのネットワーク上で機能します。これらのソリューションを連携させるのは非常に困難です。スマートメーター、近接センサー、ネットワークスイッチ、リレー、ゲートウェイ、アクチュエーターなど、さまざまなハードウェアデバイスを適切な方法で自動化ソフトウェアと連携させる必要があります。しかし、従来のインフラ上でこれらのデバイスを統合するのは複雑で、運用効率の低下につながる可能性があります。さらに、現在利用可能なスポーツ用インフラストラクチャのほとんどは、次世代のスマートデバイスと互換性のない通信プロトコルを使用するレガシーシステムに依存しています。この非相互運用性により、古いインフラストラクチャが次世代技術と完全に調和することが妨げられ、最終的にその展開が妨げられます。統合の複雑性と必要な専門知識は、スポーツテクノロジー市場の成長を阻む要因となるはずです。もう一つの大きな課題は、データ漏洩やプライバシー侵害を回避するITおよびネットワークセキュリティの制限です。

スタジアムへのスマートテクノロジーの導入は、厳格なサイバーセキュリティ規制により、通常は制限されています。さらに、テクノロジーは常に変化しているため、接続性を強化し、スループットを向上させるには、セルラーネットワークをより多くの機器でアップグレードする必要があります。ネットワーク管理者は、新しい機器が現在のインフラと互換性があることを確認する必要がありますが、これは困難なプロセスになり得ます。また、スタジアムのアップグレードには構造化された配線が必要ですが、スタジアムの多くの部分は配線し直すのが難しい場所にあります。 これらの要因により、スタジアムが完全に統合されたスマートスポーツエコシステムにアップグレードするのは困難です。

グローバルスポーツテクノロジー市場エコシステム分析

スポーツテクノロジー市場エコシステムは、ウェアラブル、スマートスタジアム、AR/VR&スマート衣類、パフォーマンス分析の相互関連システムです。 デバイスは、ウェアラブルデバイス、デジタルサイネージ、スポーツカメラなど多岐にわたります。選手はこれらのデバイスを使用して、パフォーマンスやフィットネスをモニタリングします。デジタルサイネージやスポーツ用カメラは、スタジアムでの放送に使用されます。スマートスタジアムには、コンテンツ管理、観客管理、セキュリティのためのさまざまなソフトウェアが搭載されています。NTTデータは、観客の生体データと必要な健康状態を基に、パーソナライズされたチケットを拡張した「バイオバーコード」を開発しました。これは、すべての安全基準とデータ保護基準に従って提供され、暗号化され、視覚的にコード化されています。このようなソリューションを機能させるには、高度なソフトウェアと接続性が必要です。同様に、スポーツ分析やeスポーツにおいても、企業は選手のパフォーマンスを監視し、ファンエンゲージメントを創出する高度なAIベースのソフトウェアを提供しています。スポーツ分析、スマートスタジアム、eスポーツソリューションは、スポーツ全般のモニタリングに不可欠です。選手のパフォーマンスを評価し、試合でプレーするのに最も適した選手を特定するために選手の健康状態を予測するには、トレーニングセッション自体も追跡する必要があるため、スポーツは非常に競争が激しくなっています。スポーツ分析ソリューションへの投資が増加するにつれ、選手が試合や練習中に装着するフィットバンドなどのセンサーデバイスの需要が高まっています。 これらのデバイスは、ホッケーのスティックやボール、その他のスポーツ用具にも取り付けられ、選手のパフォーマンスを測定します。アメリカンフットボール、サッカー、ホッケー、バスケットボールなどのチームスポーツでは、スポーツ分析ソリューションの利用が拡大しています。マンチェスター・ユナイテッドやMLBは、ファンベースの拡大にスポーツ分析ソリューションを活用しています。スポーツテクノロジーには、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワークのコンポーネントがいくつかあり、設定が複雑になる場合があります。スマートスタジアムには、近接センサー、スマートメーター、スマートサーモスタット、リレー、ネットワークスイッチ、ゲートウェイ、アクチュエーターなどのさまざまなハードウェアコンポーネントを自動化ソフトウェアと統合する必要があります。

スタジアム分析セグメントは、予測期間中に最高のCAGRを記録する見込み

スポーツテクノロジー市場のスタジアム分析セグメントは、データ主導の洞察を活用してスタジアム運営の変革を支援します。AI、IoT、リアルタイム分析を活用することで、スタジアムはファンのエンゲージメントを高め、リソースの割り当てを最大限に活用することができます。カスタマイズされたプロモーション、リアルタイムアラート、AIベースの推奨など、パーソナライズされたインタラクションにより、観客の参加が促進され、より没入感のある体験が可能になります。高度なビデオ分析と自動化により、放送管理が強化され、ライブ中継の品質が向上し、視聴者の関与が最適化され、複数のプラットフォームへのコンテンツ配信が容易になります。 また、予測メンテナンスシステムは、機器の故障の可能性を事前に検知することで、ダウンタイムとメンテナンスコストを最小限に抑え、積極的なインフラ管理を促進します。 エネルギー管理ソリューションは、電力消費と運用コストを削減することで、持続可能性の達成にさらに貢献します。 セキュリティ分析は、スタジアムの安全確保と攻撃の未然防止において、リアルタイム監視、顔認証、群衆動態分析に不可欠です。これらのテクノロジーソリューションを組み合わせることで、業務効率が向上し、ファンの満足度も高まり、スタジアムの収益性全体が改善されます。分析に基づくソリューションを使用することで、手間のかからない安全な体験が保証され、スタジアムはよりスマートで、よりつながり、将来に備えることができます。スマートスタジアムに対する需要が高まる中、スタジアム分析の採用は、ライブスポーツイベントの将来を決定し、スタジアム内とスタジアム外の両方における視聴体験を向上させる上で重要な役割を果たすでしょう。

2024年には、従来のプラットフォームセグメントがスポーツテクノロジー市場の最大のシェアを獲得しました。

スポーツテクノロジーソリューションの安定した基盤は、信頼性の高いパフォーマンスと一貫性を実現するために、実績のあるテクノロジーを搭載した共通プラットフォーム上に構築されています。このようなプラットフォームは、スポーツ業界全体で一般的に使用されている汎用データ管理システム、ビデオ分析ソフトウェア、およびシンプルな分析プログラムです。AI駆動型のシステムのような洗練性は持ち合わせていませんが、旧式のプラットフォームは安定性、使いやすさ、費用対効果に優れています。そのため、予算に制約のある組織や、段階的に先進技術を導入しようとする組織にとっては理想的です。スポーツクラブ、アカデミー、イベント主催者にとっては、選手のパフォーマンスのモニタリング、過去の統計分析、ファン対策の初歩など、コアな機能には旧式のプラットフォームが依然として理想的です。次に、従来のプラットフォームは、業務を最小限の混乱で進化させ、AIベースのイノベーションへのスムーズな移行を可能にする足がかりとなります。 従来のプラットフォームは、管理業務の排除、コーチング技術の最適化、効率的なデータ収集を支援します。 既存のインフラストラクチャとの統合の可能性があるため、最先端のテクノロジーをすぐに導入できない小規模な組織にとって、現実的な選択肢となります。店頭に並ぶ新しいスポーツテクノロジーは、非常に特殊な即時的なニーズの解決を目的としていますが、その根底にあるソリューションは強力であり、最先端の機能が改善できる基盤を提供し、さまざまなユーザーや用途に対応できるスムーズな技術進歩を業界全体で実現します。

中国、予測期間中のアジア太平洋スポーツテクノロジー市場で最高のCAGRを記録

中国では、政府による多額の支出やインテリジェントシステムの急成長など、複数の要因によりスポーツテクノロジーブームが起きています。政府は、競技トレーニングから公共のフィットネスまで、あらゆる側面でテクノロジーを取り入れることに重点を置き、2025年までにスポーツ産業を7730億ドル規模に成長させる計画を策定しています。AIやビッグデータ分析などのテクノロジーは、アスリートのパフォーマンス向上、トレーニング技術の最大化、スポーツ体験全体の改善に役立ちます。このような取り組みの一例として、2016年から2023年までに100億米ドルを研究開発に投資し、スポーツのあり方を変えることを目的とした「国家スポーツ技術イノベーション計画」が導入されました。さらに、2022年末にBaiduと提携し、AIを活用したビデオ放送と分析のためのエコシステムを開発したPixellotのようなパートナーシップは、中国のイノベーションへの注力をさらに際立たせています。このイニシアティブにより、スポーツのライブ中継が大幅に拡大し、ファン、選手、コーチは高品質なコンテンツにシームレスにアクセスできるようになりました。

また、インテリジェントなスポーツ空間の開発や、全国的なスマートスポーツパークの建設により、大衆の運動習慣に革命が起こりました。例えば、2023年には、中国・オルドス市康巴什区の都市広場「SHIJIE」が、誰もが利用できるスマートスポーツパークに生まれ変わりました。これらのセンターでは、通常、高度なモニタリングシステムが採用されており、カスタマイズされた運動の推奨や即時のパフォーマンスフィードバックを提供することで、運動をより興味深く、便利なものにしています。テクノロジーの進歩を通じて健康とウェルネスを奨励することで、中国はスポーツのあり方を変え、スポーツテクノロジーの分野における世界のリーダーとなりました。

スポーツテクノロジー市場の最近の動向

  • 新製品発表:2024年9月、Apple Inc.(アメリカ)はApple Watch Series 10を発表しました。新しいデザインと強化された機能により、スマートウォッチはこれまで以上にパワフルでインテリジェント、洗練されたものになりました。
  • 新製品発表:2024年7月、SAMSUNG(韓国)は最新のスマートウェアラブルデバイス、Galaxy Watch Ultra、Watch 7、Watch FEを発表しました。Galaxy Watch UltraとWatch 7は、Galaxy AIを搭載した初のGalaxyスマートウォッチとして、AI機能と先進技術を組み込み、パフォーマンスと機能性を向上させ、健康管理とウェルネス全般の改善を実現します。
  • 新製品発表:2023年10月、Alphabet Inc.(アメリカ)は「Google Pixel Watch 2」を発表しました。 性能が向上し、バッテリーは1日中持続し、Googleアシスタント専用、そして最高クラスの健康機能を備え、シームレスなデイ&ナイト着用に快適でエコフレンドリーなデザインを提供します。
  • パートナーシップ:2024年8月、シスコシステムズ(アメリカ)はミュンヘンのアリアンツ・アリーナの公式WiFiインフラパートナーに選ばれました。このパートナーシップには、2024-2025年のブンデスリーガシーズンから、1,500のWiFi 6アクセスポイントを展開することが含まれており、WiFi 7の計画も立てられていました。これにより、多数のファンに高速で効率的なWiFiを提供することで、ファンの体験が向上することが期待されていました。
  • パートナーシップ:テレフォニカ(マドリード)は、IBM(アメリカ)と提携し、AI、分析、データ管理ソリューションの開発を行いました。このコラボレーションは、オープンでハイブリッドなマルチクラウドプラットフォームを展開し、企業のビジネスイニシアティブを強化し、デジタルトランスフォーメーションの取り組みを改善することを目的としています。

主要な市場参加者

スポーツテクノロジー市場トップ企業一覧

Apple Inc. (US)
SAMSUNG (South Korea)
Alphabet Inc. (US)
Cisco Systems, Inc. (US)
IBM (US)
Telefonaktiebolaget LM Ericsson (Sweden)
Catapult (Australia)
Garmin Ltd. (US)
Johnson Controls (Ireland)
Schneider Electric (France)
NEC Corporation (Japan)
Huawei Technologies Co., Ltd. (China)
Verizon (US)
Honeywell International Inc. (US)
Intel Corporation (US)
ExLService Holdings, Inc. (US)
Hudl (US)
Amazon Web Services, Inc. (US)
Hawk-Eye Innovations Ltd. (UK)
Spiideo (Sweden)
SAP SE (US)
Oracle (US)
WHOOP (US)
Coach Logic (Scotland)
dartfish.com (Switzerland)
Fujitsu (Japan)
LongoMatch (Spain)
Nacsport (Spain)
NTT Corporation (Japan)
ARRI GmbH. (Germany)
SAS Institute Inc. (Germany)
Panasonic Life Solutions India Pvt. Ltd. (Japan)
Sharp Electronics (Japan)
Vodafone Group (UK)
NXP Semiconductors (Netherlands)
T-Mobile Inc. (US)
Tech Mahindra Limited (India)
AT&T (US)
Atos SE (France)
Telefónica S.A. (Spain)
Extreme Networks (US)
Lumen Technologies (US)
Evolv Technologies, Inc. (US)
AiFi Inc. (US)
Vix Technology (Australia)

1 はじめに 32
1.1 調査目的 32
1.2 市場定義 32
1.3 調査範囲 33
1.3.1 対象市場と地域範囲 33
1.3.2 対象範囲と除外範囲 34
1.3.3 対象年 35
1.4 対象通貨 35
1.5 対象単位 35
1.6 制限事項 35
1.7 利害関係者 36
1.8 変更の概要 36
2 調査方法 37
2.1 調査データ 37
2.1.1 二次調査と一次調査 39
2.1.2 二次データ 39
2.1.2.1 主要な二次情報源の一覧 40
2.1.2.2 二次情報源からの主要データ 40
2.1.3 一次データ 41
2.1.3.1 インタビューの主な参加者リスト 41
2.1.3.2 プライマリーの内訳 41
2.1.3.3 プライマリーソースからの主なデータ 42
2.1.3.4 主な業界の見識 43
2.2 市場規模の推定方法論 43
2.2.1 ボトムアップ・アプローチ 44
2.2.1.1 ボトムアップ分析による市場規模算出のアプローチ
(需要側) 44
2.2.2 トップダウン分析による市場規模算出のアプローチ
(供給側) 45
2.3 市場の細分化とデータ照合 47
2.4 調査の前提 48
2.5 調査の限界 48
2.6 リスク分析 48
3 エグゼクティブサマリー 49

4 プレミアムインサイト 54
4.1 スポーツテクノロジー市場における各社の魅力的な機会 54
4.2 スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別 55
4.3 スポーツテクノロジー市場:プラットフォーム別 55
4.4 北米:スポーツテクノロジー市場:テクノロジー&国別(2024年)
56
4.5 スポーツテクノロジー市場:エンドユーザー別 56
4.6 スポーツテクノロジー市場:スポーツ別 57
4.7 スポーツテクノロジー市場:地域別 57
5 市場概要 58
5.1 はじめに 58
5.2 市場力学 58
5.2.1 推進要因 59
5.2.1.1 スタジアムにおけるファンエンゲージメントへの注目度の高まり 59
5.2.1.2 データ主導の意思決定の必要性 59
5.2.1.3 選手/チームのパフォーマンス向上へのプレッシャーの高まり 60
5.2.1.4 eスポーツ技術の採用が急増 60
5.2.1.5 スタジアムのインフラの効率的な管理のためのIoT技術の導入の増加 61
5.2.2 阻害要因 62
5.2.2.1 初期投資の高さと予算の制約 62
5.2.3 機会 63
5.2.3.1 AIおよびML技術の登場 63
5.2.3.2 大きな賞金プールを持つスポーツリーグやイベントの出現 64
5.2.3.3 スポーツにおけるARおよびVRの採用拡大 64
5.2.3.4 リアルタイム分析への依存度の高まり 65
5.2.4 課題 66
5.2.4.1 分析スキルを持つ専門家の不足 66
5.2.4.2 旧式システムのアップグレードと入れ替えの複雑さ 66
5.3 バリューチェーン分析 67
5.4 生態系分析 69
5.5 投資と資金調達シナリオ 71
5.6 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/混乱 72
5.7 価格分析 72
5.7.1 製品別ウェアラブル端末の平均販売価格 73
5.7.2 主要企業別ウェアラブル端末の平均販売価格 73
5.7.3 地域別スマートウォッチの平均販売価格の傾向 74
5.7.4 地域別フィットネストラッカーの平均販売価格の傾向 75
5.7.5 主要企業別のソリューションの平均販売価格 75
5.7.6 スタジアムの種類別価格分析 77

5.8 技術分析 77
5.8.1 主要テクノロジー 77
5.8.1.1 人工知能(AI) 77
5.8.1.2 ブロックチェーン 78
5.8.2 補完的テクノロジー 78
5.8.2.1 モノのインターネット 78
5.8.2.2 5G 78
5.8.3 隣接技術 79
5.8.3.1 拡張現実と仮想現実(AR&VR) 79
5.9 ポーターのファイブフォース分析 79
5.9.1 新規参入者の脅威 80
5.9.2 代替品の脅威 81
5.9.3 サプライヤーの交渉力 81
5.9.4 バイヤーの交渉力 81
5.9.5 競争の激しさ 81
5.10 主要な利害関係者と購買基準 82
5.10.1 購買プロセスにおける主要関係者 82
5.10.2 購買基準 83
5.11 スポーツテクノロジーのユースケースとケーススタディ 83
5.11.1 ケーススタディ1:AIによるリアルタイムの動きの分析でスポーツパフォーマンスを変える
リアルタイムの動作分析 83
5.11.2 ケーススタディ2:
AIによるライブ放送データの抽出でスポーツパフォーマンス分析を変革 84
5.11.3 事例研究 3:パフォーマンス主導の設計とイノベーションでウィメンズスノースポーツギアに革命をもたらす 84
5.11.4 事例研究 4:AI パワーで、手頃な価格で信頼性の高いレースタイマーで競泳を強化する 84
5.11.5 ケーススタディ5:検証済みで信頼性が高く、人間中心のデータソリューションによるスポーツと健康分析の強化 85
5.12 貿易分析 85
5.12.1 HSコード910212の輸入データ 85
5.12.2 HSコード910212の輸出データ 87
5.13 関税および規制の概要 88
5.13.1 HSコード910212の関税データ 88
5.13.2 規制当局、政府機関、
89
5.13.3 規制環境 93
5.13.3.1 健康保険の携行性と責任に関する法律 93
5.13.3.2 種類別コンプライアンスのシステムおよび組織管理 93
5.13.3.3 ISO/IEC 27001 94
5.13.3.4 輸出入法 94
5.13.3.5 有害物質規制(RoHS)および廃電気電子機器(WEEE) 94
5.13.3.6 化学物質の登録、評価、認可、および制限(REACH)
95
5.13.3.7 一般データ保護規則(GDPR) 95
5.13.4 国別の主な規制 95
5.13.4.1 個人情報保護および電子文書法(PIPEDA) – カナダ 96
5.13.4.2 カリフォルニア消費者プライバシー法(CCPA) – アメリカ 96
5.13.4.3 セーフスポーツ認証法 – アメリカ 96
5.13.4.4 バイオメトリック情報プライバシー法(BIPA) – アメリカ(イリノイ州) 96
5.13.4.5 ネットワークおよび情報システムのセキュリティに関する指令(NIS指令) – 欧州連合 96
5.13.4.6 EU競争法 – 欧州連合 96
5.14 特許分析、2013年~2024年 96
5.15 主なカンファレンスとイベント、2025年~2026年 103
5.16 AI/ジェネラルAIがスポーツテクノロジー市場に与える影響 105
5.16.1 主なユースケースと市場潜在性 107
5.16.1.1 ゲーム映像の高速分析 107
5.16.1.2 選手のパフォーマンス予測モデルの高度化 107
5.16.1.3 個人向けトレーニングスケジュール 107
5.16.1.4 統合型スポーツ用品 107
5.16.1.5 選手の安全性の向上 107
5.16.1.6 AIによる審判支援 107
5.16.1.7 現代のスポーツジャーナリズム 108
5.16.1.8 ターゲット広告 108
6 スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別 109
6.1 はじめに 110
6.2 スマートスタジアム 112
6.2.1 ネットワーク管理 113
6.2.1.1 スマートスタジアム環境における膨大なデータとシステムの保護能力による普及の促進 113
6.2.2 スタジアムおよび公共の安全 114
6.2.2.1 チケット販売&入場管理 116
6.2.2.1.1 スタジアムのセキュリティと体験の向上による市場の活性化 116
6.2.2.1.1.1 生体認証による入場システム 116
6.2.2.1.1.2 顔認証による入場管理 117
6.2.2.2 ビデオ監視 117
6.2.2.2.1 リアルタイム監視と証拠収集による犯罪抑止能力が導入を促進 117
6.2.2.2.1.1 群集分析 117
6.2.2.3 物理的セキュリティ情報管理(PSIM) 117
6.2.2.3.1 成長を促進する集中監視のための各種セキュリティシステムからのデータ統合機能 117

6.2.2.4 サイバーセキュリティ 118
6.2.2.4.1 機密データの保護や業務の完全性の確保といった利点が需要を促進 118
6.2.2.5 その他 118
6.2.3 デジタルコンテンツ管理 118
6.2.3.1 オーディオ&ビデオ管理 120
6.2.3.1.1 高品質なオーディオ、ビジュアル、信頼性の高い接続による高品質なエンゲージメントが成長を促進 120
6.2.3.1.1.1 リアルタイム再生システム 120
6.2.3.1.1.2 放送統合システム 120
6.2.3.2 デジタルサイネージ 121
6.2.3.2.1 高解像度、ライブ更新のためのリアルタイム表示、需要を喚起する広告などの利点 121
6.2.3.2.1.1 ファンエンゲージメント用スクリーン 121
6.2.3.2.1.2 ソーシャルメディアウォール 121
6.2.3.3 モバイルおよびウェブコンテンツ管理 121
6.2.3.3.1 ユーザーフレンドリーなアプリケーションとシームレスなシステム統合によるファンエンゲージメントの強化が成長に貢献 121
6.2.3.3.1.1 座席内オーダーシステム 122
6.2.3.3.1.2 NFC/RFID技術 122
6.2.4 ビルオートメーション 122
6.2.4.1 駐車場管理システム 124
6.2.4.1.1 大規模イベント時の駐車スペース利用の最適化とユーザー体験の向上により、市場を牽引する能力 124
6.2.4.2 エネルギー管理システム 125
6.2.4.2.1 エネルギー消費のモニタリングと最適化などの利点により、持続可能性を推進し、成長を促進する 125
6.2.4.3 施設管理システム 125
6.2.4.3.1 効果的なビルメンテナンスと運用により、安全性と効率性を確保する 125
6.2.5 イベント管理 126
6.2.5.1 イベントマーケティング&登録 128
6.2.5.1.1 効果的なプロモーションと合理化された
参加登録管理により、参加
率と関与を最大化する
128
6.2.5.2 チケット管理 128
6.2.5.2.1 チケットの効率的な販売、配布、管理により
セキュリティを強化 128
6.2.5.3 ワークフォース管理 128
6.2.5.3.1 イベント中の最適なパフォーマンスとサービス提供を確保するためのスタッフリソースの戦略的管理 128
6.2.6 群衆管理 129
6.2.6.1 先進的なモニタリングと緊急対応ソリューションによる安全性と体験の向上が市場を後押し 129

6.3 ウェアラブル 130
6.3.1 リストウェア 132
6.3.1.1 ウェアラブルテクノロジーの進歩が需要を後押し 132
6.3.2 拡張現実&仮想現実(AR/VR) 134
6.3.2.1 AR/VR テクノロジーによるスポーツへの関わり方とトレーニングの変革
134
6.3.3 スマート衣類 135
6.3.3.1 スポーツ&フィットネス業界におけるスマート衣類の採用拡大が成長を加速 135
6.3.3.1.1 ウェアラブル圧迫衣料 136
6.3.3.1.2 スマートソックス 136
6.3.3.1.3 スマート手袋 136
6.3.3.1.4 スマートヘルメット 136
6.3.4 スマートシューズ 137
6.3.4.1 スポーツにおけるイノベーションを推進するスマートシューズの統合の増加 137
6.4 スポーツ分析 139
6.4.1 パフォーマンス分析 140
6.4.1.1 プレーヤーとチームのパフォーマンスを評価し、ゲームプレイを改善し、成長を促進するための怪我の予防 140
6.4.2 選手モニタリング 141
6.4.2.1 健康、フィットネス、パフォーマンス指標を追跡する能力により、
採用を促進 141
6.4.2.1.1 認知パフォーマンス分析 141
6.4.3 ゲーム戦略&コーチングソリューション 142
6.4.3.1 試合中の意思決定とパフォーマンスを向上させる最適化された試合戦略とコーチング方法 142
6.4.3.1.1 戦略分析 143
6.5 スポーツ用カメラ 143
6.5.1 ドローン 145
6.5.1.1 市場成長を促進するドローンによるパフォーマンスとファンエンゲージメントの向上 145
6.5.2 その他のカメラ 146
6.5.2.1 360度ライブストリーミング用ドローン 146
6.5.2.2 審判補助用ドローン 146
6.6 スタジアム分析 147
6.6.1 ファンエンゲージメントと体験の向上 149
6.6.1.1 デジタルイノベーションによりファンエンゲージメントと体験を向上させ、成長を促進する能力 149
6.6.2 放送管理 150
6.6.2.1 成長を促進するシームレスなスポーツコンテンツ配信のための放送管理の利用拡大 150
6.6.3 その他のソリューション 151
6.7 スタジアムロボット 152
6.7.1 スタジアムロボットの能力がスポーツ会場の業務効率とファンの体験を向上させ、市場を牽引する 152
6.7.1.1 自動清掃&メンテナンスロボット 152
6.7.1.2 AI搭載スポーツチャットボット 152
6.8 スマート機器 153
6.8.1 スマートボール 154
6.8.1.1 パフォーマンス追跡のための組み込みセンサーデータ 154
6.8.2 スマートラケット&バット 155
6.8.2.1 AI駆動のスイング&ショット分析 155
6.8.3 その他の機器 155
6.9 サービス 155
6.9.1 プロフェッショナルサービス 156
6.9.1.1 コンサルティング 158
6.9.1.1.1 採用を促進するためのスポーツテクノロジーソリューション最適化のための戦略的ガイダンス 158
6.9.1.2 展開および統合 158
6.9.1.2.1 需要を促進するためのスポーツテクノロジーシステムのシームレスな導入 158
6.9.1.3 サポートおよびメンテナンス 158
6.9.1.3.1 スポーツテクノロジーソリューションの長期的な信頼性を確保し、市場を牽引する能力 158
6.9.2 マネージドソリューション 159
6.9.2.1 スポーツ組織に包括的なテクノロジー運用サポートを提供し、市場を牽引する能力 159
7 スポーツテクノロジー市場、プラットフォーム別 160
7.1 はじめに 161
7.2 AIベースのプラットフォーム 162
7.2.1 ファン体験の向上に向けた適応性と拡張性のあるソリューションを提供するAIベースのプラットフォーム 162
7.3 従来のプラットフォーム 162
7.3.1 費用対効果と安定性が市場成長を促進 162
8 スポーツ別スポーツテクノロジー市場 163
8.1 はじめに 164
8.2 サッカー 166
8.2.1 進化するスポーツテクノロジー市場でサッカーを変革する先進技術 166
8.2.1.1 ゴールラインテクノロジー 166
8.2.1.1.1 ブロックチェーンベースの改ざん防止試合記録 166
8.2.1.1.2 AI による高精度ボールトラッキング 166
8.2.1.2 ビデオアシスタントレフェリー(VAR) 167
8.2.1.2.1 VR対応の審判トレーニングシミュレーション 167
8.3 野球 167
8.3.1 市場拡大に向けたスポーツテクノロジープロバイダーとの提携および協力 167
8.3.1.1 ホークアイシステム 167
8.3.1.1.1 ロボット審判 167
8.4 バスケットボール 168
8.4.1 選手育成のためのスポーツ分析の採用が拡大
成長を促進 168
8.4.1.1 ショットトラッキング 168
8.4.1.1.1 スマートフープ技術 168
8.5 アイスホッケー 168
8.5.1 ウェアラブルの使用拡大とスポーツにおけるAIの採用が
成長を促進 168
8.5.1.1 パック追跡 169
8.5.1.2 選手追跡 169
8.6 アメリカンフットボール/ラグビー 169
8.6.1 市場を牽引するハイテクスポーツテクノロジーの導入 169
8.7 フォーミュラ1 170
8.7.1 最先端技術がF1の革新を推進
スポーツテクノロジー市場 170
8.8 テニス 170
8.8.1 テニスにおけるテクノロジーの急速な採用が市場を後押し 170
8.8.1.1 ラインコール技術 170
8.8.1.1.1 高速カメラによるボール追跡 170
8.9 クリケット 171
8.9.1 成長を促進する先進技術ソリューションの採用 171
8.9.1.1 スニコメーター(SNIKO)とウルトラエッジ 171
8.9.1.2 判定レビューシステム(DRS) 171
8.10 ゴルフ 171
8.10.1 スポーツテクノロジーの主な用途となるパフォーマンス分析
171
8.11 その他のスポーツ 172
9 エンドユーザー別スポーツテクノロジー市場 173
9.1 はじめに 174
9.2 スポーツ協会 175
9.2.1 市場を推進する協会とスポーツ分析プロバイダー間のコラボレーションの増加 175
9.2.1.1 データ分析 175
9.2.1.2 スマートスタジアムとインフラの強化 176
9.3 クラブ 176
9.3.1 スポーツクラブにおける高度なテクノロジーソリューションへの需要の高まりが市場を牽引 176
9.4 リーグ 176
9.4.1 ファンのユニークな体験創出への注目が高まり、
需要が拡大 176
9.4.1.1 ビッグデータ分析 177
9.4.1.2 ブロックチェーン 177
9.5 プロのアスリート 177
9.5.1 パフォーマンス向上のための先進的なウェアラブルおよびスポーツテックの活用による市場の活性化 177
9.5.1.1 AIベースのトレーニングおよび傷害予防 177
9.6 コーチ 178
9.6.1 パフォーマンス分析プラットフォームの活用による
市場成長の支援 178
9.6.1.1 ビデオレビューおよび分析 178
10 地域別スポーツテクノロジー市場 179
10.1 はじめに 180
10.2 北米 181
10.2.1 北米のマクロ経済の見通し 181
10.2.2 アメリカ 188
10.2.2.1 需要を押し上げるスポーツテクノロジーへの投資の増加 188
10.2.3 カナダ 188
10.2.3.1 市場を活性化させるスポーツへの政府の積極的な取り組み 188
10.2.4 メキシコ 188
10.2.4.1 市場の成長を支えるスポーツインフラの整備 188
10.3 ヨーロッパ 189
10.3.1 ヨーロッパのマクロ経済の見通し 189
10.3.2 ドイツ 196
10.3.2.1 市場を推進するスポーツチームによる分析ツールの導入 196
10.3.3 イギリス 196
10.3.3.1 先進的なスポーツテクノロジーの普及を促進する政府の支援的な取り組みが市場を活性化 196
10.3.4 フランス 197
10.3.4.1 テクノロジープロバイダーとスポーツ団体の協業が増加し、市場成長を促進 197
10.3.5 スペイン 197
10.3.5.1 市場を牽引するスタジアムのインフラ改善 197
10.3.6 イタリア 197
10.3.6.1 市場を活性化するサッカーとモータースポーツの研究開発活動に高い注目 197
10.3.7 ヨーロッパのその他地域 198
10.4 アジア太平洋地域 198
10.4.1 アジア太平洋地域のマクロ経済見通し 198
10.4.2 中国 205
10.4.2.1 需要を押し上げるAIとMLへの多額の投資 205
10.4.3 日本 205
10.4.3.1 仮想現実トレーニングツールの採用増加が市場を後押し 205
10.4.4 インド 206
10.4.4.1 急速な都市化とデータ分析への投資増加が
市場を牽引 206
10.4.5 オーストラリア 206
10.4.5.1 データ主導のパフォーマンス分析への注目が高まり、市場を牽引 206
10.4.6 アジア太平洋地域その他 206
10.5 世界その他 207
10.5.1 世界その他におけるマクロ経済の見通し 207
10.5.2 中東・アフリカ 214
10.5.2.1 GCC諸国 215
10.5.2.1.1 市場成長を支えるAI、ウェアラブル、スマートインフラへの投資拡大 215
10.5.2.2 中東その他 215
10.5.3 南アメリカ 215
10.5.3.1 市場成長を支えるスポーツ分析ソリューションの採用 215
11 競合状況 216
11.1 はじめに 216
11.2 主要企業の戦略/勝利への権利 216
11.2.1 スポーツテクノロジー市場における主要企業の戦略の概要 216
11.3 収益分析、2019年~2023年 217
11.4 市場シェア分析、2023年 219
11.5 企業評価および財務指標、2024年 222
11.6 ブランド/製品比較 223
11.6.1 ウェアラブル 223
11.6.2 スマートスタジアム 224
11.7 企業評価市場:主要企業、2023年 224
11.7.1 スター企業 224
11.7.2 新興のリーダー企業 225
11.7.3 普及している企業 225
11.7.4 参加企業 225
11.7.5 企業フットプリント:主要プレーヤー、2023年 228
11.7.5.1 企業フットプリント 228
11.7.5.2 地域フットプリント 229
11.7.5.3 種類別フットプリント 231
11.7.5.4 プラットフォーム別フットプリント 233
11.7.5.5 スポーツのフットプリント 235
11.8 企業評価マトリクス:スタートアップ/中小企業、2023年 237
11.8.1 進歩的な企業 237
11.8.2 対応力のある企業 237
11.8.3 ダイナミックな企業 237
11.8.4 スタート地点 237
11.8.5 競合他社ベンチマーキング:スタートアップ企業/中小企業、2023年 239
11.8.5.1 主なスタートアップ企業/中小企業のプレイヤーの詳細リスト 239
11.8.5.2 主要な新興企業/中小企業の競合ベンチマーキング 240
11.9 競合シナリオ 240
11.9.1 製品/サービス/ソリューションの発売 240
11.9.2 取引 242
12 企業プロフィール 243
12.1 主要企業 243
12.1.1 アップル社 243
12.1.1.1 事業概要 243
12.1.1.2 提供製品/ソリューション/サービス 245
12.1.1.3 最近の動向 245
12.1.1.3.1 製品発表 245
12.1.1.4 MnMの見解 246
12.1.1.4.1 主な強み 246
12.1.1.4.2 戦略的選択肢 246
12.1.1.4.3 弱みと競合上の脅威 246
12.1.2 SAMSUNG 247
12.1.2.1 事業概要 247
12.1.2.2 製品/ソリューション/サービス 249
12.1.2.3 最近の動向 249
12.1.2.3.1 製品発売 249
12.1.2.4 MnM 視点 250
12.1.2.4.1 主な強み 250
12.1.2.4.2 戦略的選択肢 250
12.1.2.4.3 弱みおよび競合他社からの脅威 250
12.1.3 アルファベット社 251
12.1.3.1 事業概要 251
12.1.3.2 製品/ソリューション/サービス 253
12.1.3.3 最近の動向 254
12.1.3.3.1 製品発売 254
12.1.3.3.2 取引 254
12.1.3.4 MnMビュー 255
12.1.3.4.1 主な強み 255
12.1.3.4.2 戦略的選択肢 255
12.1.3.4.3 弱みと競合他社からの脅威 255
12.1.4 シスコシステムズ 256
12.1.4.1 事業概要 256
12.1.4.2 製品/ソリューション/サービス 258
12.1.4.3 最近の動向 259
12.1.4.3.1 取引 259
12.1.4.4 MnMビュー 260
12.1.4.4.1 主な強み 260
12.1.4.4.2 戦略的選択肢 260
12.1.4.4.3 弱みと競合他社からの脅威 260
12.1.5 IBM 261
12.1.5.1 事業概要 261
12.1.5.2 製品/ソリューション/サービス 262
12.1.5.3 最近の動向 264
12.1.5.3.1 ソリューションの立ち上げ 264
12.1.5.3.2 取引 264
12.1.5.4 MnMビュー 264
12.1.5.4.1 主な強み 264
12.1.5.4.2 戦略的選択肢 265
12.1.5.4.3 弱みと競合他社からの脅威 265
12.1.6 エリクソン(TELEFONAKTIEBOLAGET LM ERICSSON) 266
12.1.6.1 事業概要 266
12.1.6.2 製品/ソリューション/サービス 268
12.1.6.3 最近の動向 269
12.1.6.3.1 取引 269
12.1.6.4 MnMビュー 269
12.1.6.4.1 主な強み 269
12.1.6.4.2 戦略的選択肢 270
12.1.6.4.3 弱みと競合他社からの脅威 270
12.1.7 華為技術有限公司 271
12.1.7.1 事業概要 271
12.1.7.2 製品/ソリューション/サービス 273
12.1.7.3 最近の動向 273
12.1.7.3.1 ソリューションの発売 273
12.1.7.3.2 取引 274
12.1.8 ジョンソンコントロールズ 275
12.1.8.1 事業概要 275
12.1.8.2 製品/ソリューション/サービス 277
12.1.8.3 最近の動向 278
12.1.8.3.1 新サービス 278
12.1.8.3.2 取引 278
12.1.8.3.3 その他の動向 279
12.1.9 EXLSERVICE HOLDINGS, INC. 280
12.1.9.1 事業概要 280
12.1.9.2 製品/ソリューション/サービス 282
12.1.9.3 最近の動向 282
12.1.9.3.1 取引 282
12.1.9.3.2 拡張 283
12.1.10 ガーミン・リミテッド 284
12.1.10.1 事業概要 284
12.1.10.2 製品/ソリューション/サービス 285
12.1.10.3 最近の動向 286
12.1.10.3.1 製品発売および機能強化 286
12.1.11 SAP SE 288
12.1.11.1 事業概要 288
12.1.11.2 製品/ソリューション/サービス 289
12.1.11.3 最近の動向 290
12.1.11.3.1 取引 290
12.1.12 CATAPULT 291
12.1.12.1 事業概要 291
12.1.12.2 製品/ソリューション/サービス 292
12.1.12.3 最近の動向 293
12.1.12.3.1 製品発売 293
12.1.12.3.2 取引 294
12.1.13 HUDL 296
12.1.13.1 事業概要 296
12.1.13.2 製品/ソリューション/サービス 296
12.1.13.3 最近の動向 297
12.1.13.3.1 取引 297
12.1.14 AMAZON WEB SERVICES, INC. 299
12.1.14.1 事業概要 299
12.1.14.2 製品/ソリューション/サービス 300
12.1.14.2.1 案件 300
12.1.14.2.2 その他の動向 301
12.1.15 SAS INSTITUTE INC. 302
12.1.15.1 事業概要 302
12.1.15.2 製品/ソリューション/サービス 302
12.1.15.3 最近の動向 303
12.1.15.3.1 取引 303
12.1.16 オラクル 304
12.1.16.1 事業概要 304
12.1.16.2 製品/ソリューション/サービス 305
12.1.17 シュナイダーエレクトリック 306
12.1.17.1 事業概要 306
12.1.17.2 製品/ソリューション/サービス 308
12.1.18 インテルコーポレーション 309
12.1.18.1 事業概要 309
12.1.18.2 提供製品/ソリューション/サービス 310
12.1.19 日本電気株式会社 311
12.1.19.1 事業概要 311
12.1.19.2 提供製品/ソリューション/サービス 312
12.1.19.3 最近の動向 313
12.1.19.3.1 ソリューションの発表 313
12.1.19.3.2 取引 313
12.1.20 日本電信電話株式会社 314
12.1.20.1 事業概要 314
12.1.20.2 製品/ソリューション/サービス 315
12.1.20.3 最近の動向 316
12.1.20.3.1 ソリューションの発表 316
12.2 その他の企業 317
12.2.1 ARRI GmbH 317
12.2.2 COACH LOGIC 317
12.2.3 DARTFISH 318
12.2.4 FUJITSU 318
12.2.5 LONGOMATCH 319
12.2.6 NACSPORT 319
12.2.7 パナソニックホールディングス株式会社 320
12.2.8 シャープ株式会社 320
12.2.9 SPIIDEO 321
12.2.10 WHOOP 321
12.2.11 ハネウェル・インターナショナル・インク 322
12.2.12 エクストリーム・ネットワークス 323
12.2.13 LUMEN TECHNOLOGIES 324
12.2.14 NXP SEMICONDUCTORS 325
12.2.15 VIX TECHNOLOGY 326
12.2.16 HAWK-EYE INNOVATIONS LTD. 327
12.2.17 AT0S 328
12.2.18 ベライゾン 330
12.2.19 テック・マヒンドラ・リミテッド 331
12.2.20 ボーダフォン・グループ 332
12.2.21 T-モバイル・USA 333
12.2.22 テレフォニカ 334
12.2.23 EVOLV TECHNOLOGIES, INC. 335
12.2.24 AIFI INC. 336
12.2.25 AT&T 337
13 付録 338
13.1 業界専門家による洞察 338
13.2 ディスカッションガイド 339
13.3 KNOWLEDGE STORE:MARKETSANDMARKETSの購読ポータル 342
13.4 カスタマイズオプション 344
13.5 関連レポート 344
13.6 著者詳細 345

表1 スポーツテクノロジー市場:調査の前提条件 48
表2 スポーツテクノロジー市場:リスク分析 48
表3 スポーツテクノロジー市場:エコシステムにおける役割 70
表4 製品別ウェアラブルの平均販売価格、2025年(米ドル) 73
表5 ウェアラブルの平均販売価格、主要企業別、2025年(米ドル) 74
表6 スマートウォッチの平均販売価格動向、地域別、
2020年~2029年(米ドル) 74
表7 地域別フィットネストラッカーの平均販売価格推移、
2020年~2029年(米ドル) 75
表8 主要企業別ソリューションの平均販売価格、2023年(米ドル) 76
表9 2023年のスタジアムの種類別価格分析(米ドル) 77
表10 スポーツテクノロジー市場:ポーターのファイブフォース分析 79
表11 トップ3のエンドユーザーの購買プロセスにおけるステークホルダーの影響
(%) 82
表12 トップ3のエンドユーザーの主な購買基準 83
表13 HSコード910212の輸入データ、国別、2019年~2023年(百万米ドル) 86
表14 HSコード910212の輸出データ、国別、2019年~2023年(百万米ドル) 87
表15 HSコード910212準拠製品のアメリカによる輸出に対する最恵国待遇関税
2023年 88
表16 中国が2023年に輸出するHSコード910212準拠製品に対する最恵国関税率表
88
表17 ドイツが2023年に輸出するHSコード910212準拠製品に対する最恵国関税率表
89 表 18 北米:規制当局、政府機関、
その他の組織の一覧 89
表 19 ヨーロッパ:規制当局、政府機関、
その他の組織の一覧 90
表20 アジア太平洋地域:規制当局、政府機関、その他の組織の一覧
92
表21 世界のその他の地域:規制当局、政府機関、その他の組織の一覧 93
表22 スポーツテクノロジー市場:主要特許の一覧 98
表23 スポーツテクノロジー市場:カンファレンス&イベントの詳細リスト、
2025年~2026年 103
表24 スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別、2021年~2024年(百万米ドル) 111
表25 スポーツテクノロジー市場:テクノロジー別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 111
表26 スマートスタジアム:スポーツテクノロジー市場:ソリューション別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 112
表27 スマートスタジアム:スポーツテクノロジー市場、ソリューション別、
2025年~2030年(単位:百万米ドル) 112
表28 スマートスタジアム:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 113
表29 スマートスタジアム:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(単位:百万米ドル) 113
表30 ネットワーク管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 114
表31 ネットワーク管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 114
表32 スタジアムおよび公安:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 115
表33 スタジアム&公共セキュリティ:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 115
表34 スタジアム&公共セキュリティ:スポーツテクノロジー市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 115
表35 スタジアム&公共セキュリティ:スポーツテクノロジー市場、地域別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 116
表36 デジタルコンテンツ管理:スポーツテクノロジー市場、種類別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 119
表37 デジタルコンテンツ管理:スポーツテクノロジー市場、種類別、2025年~2030年(百万米ドル) 119
表38 デジタルコンテンツ管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 119
表39 デジタルコンテンツ管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、2025年~2030年(百万米ドル) 120
表40 ビルディングオートメーション:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 123
表41 ビルディングオートメーション:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 123
表42 ビルディングオートメーション:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 123
表43 ビルディングオートメーション:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 124
表44 イベント管理:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 126
表45 イベント管理:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 127
表46 イベント管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 127
表47 イベント管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 127
表48 観客管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 129
表49 観客管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 130
表50 ウェアラブル:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 131
表51 ウェアラブル:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 131
表52 ウェアラブル:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 131
表53 ウェアラブル:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 131
表54 ウェアラブル:スポーツテクノロジー市場、2021年~2024年(百万台) 132
表55 ウェアラブル:スポーツテクノロジー市場、2025年~2030年(百万台) 132
表56 リストウェア:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 133
表57 リストウェア:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 133
表58 AR/VR:スポーツテクノロジー市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 134
表59 AR/VR:スポーツテクノロジー市場、地域別、2025年~2030年(百万米ドル) 135
表60 スマート衣類:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 137
表61 スマート衣類:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 137
表62 スマートシューズ:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 138
表63 スマートシューズ:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 138
表64 スポーツアナリティクス:スポーツテクノロジー市場、ソリューション別、
2021年~2024年(百万米ドル) 139
表65 スポーツアナリティクス:スポーツテクノロジー市場、ソリューション別、
2025年~2030年(百万米ドル) 139
表66 スポーツアナリティクス:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 140
表67 スポーツアナリティクス: スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 140
表68 パフォーマンス分析:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 141
表69 パフォーマンス分析:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 141
表70 選手モニタリング:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 142
表71 選手モニタリング:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 142
表72 ゲーム戦略およびコーチングソリューション:スポーツテクノロジー市場、
地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 143
表73 ゲーム戦略およびコーチングソリューション:スポーツテクノロジー市場、
地域別、2025年~2030年(百万米ドル) 143
表74 スポーツ用カメラ:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 144
表75 スポーツ用カメラ:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 144
表76 スポーツ用カメラ:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 144
表77 スポーツ用カメラ:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 144
表78 ドローン:スポーツテクノロジー市場、地域別、2021年~2024年(百万米ドル) 145
表79 ドローン:スポーツテクノロジー市場、地域別、2025年~2030年(百万米ドル) 145
表80 その他のカメラ:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 146
表81 その他のカメラ:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 147
表82 スタジアムアナリティクス:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 147
表83 スタジアムアナリティクス:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 148
表84 スタジアムアナリティクス:スポーツテクノロジー市場、ソリューション別、
2021年~2024年(百万米ドル) 148
表85 スタジアムアナリティクス:スポーツテクノロジー市場、ソリューション別、
2025年~2030年(百万米ドル) 148
表86 ファンエンゲージメントおよび体験向上:スポーツテクノロジー市場、地域別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 149
表87 ファンエンゲージメントおよび体験向上:スポーツテクノロジー市場、地域別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 149
表88 放送管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 150
表89 放送管理:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(単位:百万米ドル) 150
表 90 その他のソリューション:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 151
表 91 その他のソリューション:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(単位:百万米ドル) 151
表92 スタジアムロボット:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 153
表93 スタジアムロボット:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 153
表94 スマート機器:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 154
表95 スマート機器:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(単位:百万米ドル) 154
表96 サービス:スポーツテクノロジー市場、種類別、2021年~2024年(百万米ドル) 155
表97 サービス:スポーツテクノロジー市場、種類別、2025年~2030年(百万米ドル) 156
表98 プロフェッショナルサービス:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 157
表99 プロフェッショナルサービス:スポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 157
表100 プロフェッショナルサービス:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 157
表101 プロフェッショナルサービス:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 158
表102 マネージドサービス:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 159
表 103 マネージドサービス:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(単位:百万米ドル) 159
表 104 スポーツテクノロジー市場、プラットフォーム別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 161
表 105 スポーツテクノロジー市場、プラットフォーム別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 161
表 106 スポーツテクノロジー市場、スポーツ別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 165
表107 スポーツ別スポーツテクノロジー市場、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 165
表108 その他のスポーツ:種類別スポーツテクノロジー市場、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 172
表109 その他のスポーツ:種類別スポーツテクノロジー市場、
2025年~2030年(百万米ドル) 172
表 110 スポーツテクノロジー市場:エンドユーザー別、2021年~2024年(百万米ドル) 174
表 111 スポーツテクノロジー市場:エンドユーザー別、2025年~2030年(百万米ドル) 175
表112 スポーツテクノロジー市場:地域別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 180
表113 スポーツテクノロジー市場:地域別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 181
表114 北米:スポーツテクノロジー市場:国別、
2021年~2024年(百万米ドル) 183
表115 北米:スポーツテクノロジー市場、国別、
2025年~2030年(百万米ドル) 183
表116 北米:スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別、
2021年~2024年(百万米ドル) 184
表 117 北米:スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別、
2025年~2030年(百万米ドル) 184
表118 北米:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、2021年~2024年(百万米ドル) 184
表119 北米:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、2025年~2030年(百万米ドル) 185
表120 北米:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(百万米ドル) 185
表121 北米:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(百万米ドル) 185
表122 北米:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 186
表123 北米:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 186
表124 北米:スポーツアナリティクス向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 186
表125 北米:スポーツアナリティクス向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 186
表126 北米:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 187
表127 北米:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 187
表128 北米:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 187
表129 北米:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(百万米ドル) 187
表130 ヨーロッパ:スポーツテクノロジー市場、国別、
2021年~2024年(百万米ドル) 191
表131 ヨーロッパ:スポーツテクノロジー市場、国別、
2025年~2030年(百万米ドル) 191
表132 ヨーロッパ:スポーツテクノロジー市場、技術別、
2021年~2024年(百万米ドル) 192
表133 ヨーロッパ:スポーツテクノロジー市場、技術別、
2025年~2030年(百万米ドル) 192
表134 ヨーロッパ:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(単位:百万米ドル) 193
表135 ヨーロッパ:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(単位:百万米ドル) 193
表136 ヨーロッパ:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 193
表137 ヨーロッパ:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 194
表138 ヨーロッパ:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 194
表139 ヨーロッパ:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 194
表140 ヨーロッパ:スポーツ分析向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 194
表141 ヨーロッパ:スポーツ分析向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 195
表142 ヨーロッパ:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 195
表143 ヨーロッパ:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 195
表144 ヨーロッパ:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 195
表145 ヨーロッパ:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 196
表 146 アジア太平洋地域:スポーツテクノロジー市場、国別、
2021年~2024年(百万米ドル) 200
表 147 アジア太平洋地域:スポーツテクノロジー市場、国別、
2025年~2030年(百万米ドル) 200
表 148 アジア太平洋地域:スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別、
2021年~2024年(百万米ドル) 201
表 149 アジア太平洋地域:スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別、
2025年~2030年(百万米ドル) 201
表150 アジア太平洋地域:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 201
表151 アジア太平洋地域:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 202
表152 アジア太平洋地域:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 202
表153 アジア太平洋地域:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 202
表154 アジア太平洋地域:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 203
表155 アジア太平洋地域:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 203
表156 アジア太平洋地域:スポーツアナリティクス向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 203
表157 アジア太平洋地域:スポーツアナリティクス向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 203
表158 アジア太平洋地域:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、
2021年~2024年(百万米ドル) 204
表159 アジア太平洋地域:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、
2025年~2030年(百万米ドル) 204
表160 アジア太平洋地域:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(百万米ドル) 204
表161 アジア太平洋地域:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(百万米ドル) 204
表162 世界のその他地域:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 209
表163 世界のその他地域:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 209
表164 世界のその他地域:スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別、
2021年~2024年(百万米ドル) 210
表165 世界のその他地域:スポーツテクノロジー市場、テクノロジー別、
2025年~2030年(百万米ドル) 210
表166 世界のその他地域:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、2021年~2024年(百万米ドル) 210
表167 世界のその他地域:ウェアラブル向けスポーツテクノロジー市場、種類別、2025年~2030年(百万米ドル) 211
表168 世界のその他地域:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 211
表169 世界のその他地域:スマートスタジアム向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 211
表170 世界のその他の地域:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、2021年~2024年(百万米ドル) 212
表171 世界のその他の地域:サービス向けスポーツテクノロジー市場、種類別、2025年~2030年(百万米ドル) 212
表172 世界のその他の地域:スポーツアナリティクス向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 212
表173 世界のその他の地域:スポーツアナリティクス向けスポーツテクノロジー市場、
ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 212
表174 世界のその他の地域:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、2021年~2024年(百万米ドル) 213
表175 世界のその他の地域:スポーツテクノロジー市場向けカメラ、種類別、2025年~2030年(百万米ドル) 213
表176 世界のその他地域:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2021年~2024年(単位:百万米ドル) 213
表177 世界のその他地域:スタジアム分析向けスポーツテクノロジー市場、ソリューション別、2025年~2030年(単位:百万米ドル) 213
表178 中東:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2021年~2024年(百万米ドル) 214
表179 中東:スポーツテクノロジー市場、地域別、
2025年~2030年(百万米ドル) 214
表180 スポーツテクノロジー市場における主要企業の主な戦略の概要
216
表181 ウェアラブルのスポーツテクノロジー市場シェア分析:
競争の度合い 219
表182 スマートスタジアムのスポーツテクノロジー市場シェア分析:
競争の度合い 220
表 183 スポーツテクノロジー市場:地域別 229
表 184 スポーツテクノロジー市場:種類別 231
表 185 スポーツテクノロジー市場:プラットフォーム別 233
表186 スポーツテクノロジー市場:スポーツ分野 235
表187 スポーツテクノロジー市場:主要新興企業/中小企業の一覧 239
表188 スポーツテクノロジー市場:主要新興企業/中小企業の競合ベンチマーク 240
表189 スポーツテクノロジー市場:製品/サービス/ソリューションの発売、2020年1月~2025年2月 241
表190 スポーツテクノロジー市場:契約、2020年1月~2025年2月 242
表191 アップル社:企業概要 243
表192 アップル社:提供製品/ソリューション/サービス 245
表193 アップル社:製品発売 245
表194 サムスン:企業概要 247
表195 サムスン:製品/ソリューション/サービス 249
表196 サムスン:新製品発表 249
表197 アルファベット社:企業概要 251
表198 アルファベット社:製品/ソリューション/サービス 253
表199 ALPHABET INC.:新製品 254
表200 ALPHABET INC.:取引 254
表201 CISCO SYSTEMS, INC.:企業概要 256
表202 CISCO SYSTEMS, INC.:製品/ソリューション/サービス 258
表203 シスコシステムズ:取引 259
表204 IBM:企業概要 261
表205 IBM:製品/ソリューション/サービス 262
表206 IBM:ソリューションの発売 264
表207 IBM:取引 264
表 208 TELEFONAKTIEBOLAGET LM ERICSSON:会社概要 266
表 209 TELEFONAKTIEBOLAGET LM ERICSSON:
製品/ソリューション/サービス 268
表210 テレフォニアクチエボラグエトエリクソン:取引 269
表211 ファーウェイ・テクノロジーズ:会社概要 271
表212 ファーウェイ・テクノロジーズ:製品/ソリューション/サービス 273
表213 ファーウェイ・テクノロジーズ:ソリューションの発売 273
表214 ファーウェイ・テクノロジーズ:取引 274
表215 ジョンソンコントロールズ:企業概要 275
表216 ジョンソンコントロールズ:製品/ソリューション/サービス 277
表217 ジョンソンコントロールズ:サービス開始 278
表218 ジョンソンコントロールズ:取引 278
表219 ジョンソンコントロールズ:その他の動向 279
表220 EXLSERVICE HOLDINGS, INC.:企業概要 280
表221 EXLSERVICE HOLDINGS, INC.:製品/ソリューション/サービス 282
表222 EXLSERVICE HOLDINGS, INC.:取引 282
表223 EXLSERVICE HOLDINGS, INC.:拡張 283
表224 GARMIN LTD.:企業概要 284
表225 GRAMIN LTD.:製品/ソリューション/サービス 285
表226 GARMIN LTD.:新製品発売および機能強化 286
表227 SAP SE:企業概要 288
表228 SAP SE:製品/ソリューション/サービス 289
表229 SAP SE:取引 290
表230 CATAPULT:企業概要 291
表 231 CATAPULT:製品/ソリューション/サービス 292
表 232 CATAPULT:製品発売 293
表 233 CATAPULT:取引 294
表 234 HUDL:会社概要 296
表235:HUDL:提供する製品/ソリューション/サービス 296
表236:HUDL:取引 297
表237:Amazon Web Services, Inc.:企業概要 299
表238:Amazon Web Services, Inc.:提供する製品/ソリューション/サービス 300
表 239 アマゾン・ウェブ・サービス社:取引 300
表 240 アマゾン・ウェブ・サービス社:その他の動向 301
表 241 SASインスティチュート社:会社概要 302
表 242 SASインスティチュート社:製品/ソリューション/サービス 302
表 243 SAS INSTITUTE INC.:取引 303
表 244 ORACLE:企業概要 304
表 245 ORACLE:製品/ソリューション/サービス 305
表 246 SCHNEIDER ELECTRIC:企業概要 306
表 247 シュナイダーエレクトリック:製品/ソリューション/サービス 308
表 248 インテルコーポレーション:企業概要 309
表 249 インテルコーポレーション:製品/ソリューション/サービス 310
表 250 日本電気株式会社:企業概要 311
表251 NEC:製品/ソリューション/サービス 312
表252 NEC:ソリューションの提供開始 313
表253 NEC:取引 313
表254 日本電信電話株式会社:会社概要 314
表255 日本電信電話株式会社:製品/ソリューション/サービス 315
表256 日本電信電話株式会社:ソリューション開始 316
表257 ARRI GmbH:会社概要 317
表258 COACH LOGIC:会社概要 317
表259 DARTFISH:会社概要 318
表260 富士通:会社概要 318
表261 LONGOMATCH:会社概要 319
表262 NACSPORT:会社概要 319
表 263 パナソニックホールディングス株式会社:企業概要 320
表 264 シャープ株式会社:企業概要 320
表 265 SPIIDEO:企業概要 321
表 266 WHOOP:企業概要 321
表267 ハネウェル・インターナショナル・インク:企業概要 322
表268 エクストリーム・ネットワークス:企業概要 323
表269 ルーメン・テクノロジーズ:企業概要 324
表270 NXPセミコンダクターズ:企業概要 325
表271 VIXテクノロジー:企業概要 326
表272 ホークアイ・イノベーションズ社:企業概要 327
表273 アトス:企業概要 328
表274 ベライゾン:企業概要 330
表 275 TECH MAHINDRA LIMITED:企業概要 331
表 276 VODAFONE GROUP:企業概要 332
表 277 T-MOBILE USA, INC.:企業概要 333
表 278 TELEFÓNICA S.A.:企業概要 334
表 279 EVOLV TECHNOLOGIES, INC.:会社概要 335
表 280 AIFI INC.:会社概要 336
表 281 AT&T:会社概要 337



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