バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットのグローバル市場:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(2023~2028)

■ 英語タイトル:Virtual Reality Headset Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC23AR0375)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC23AR0375
■ 発行日:2023年2月21日
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:消費財
■ ページ数:107
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

IMARC社の本調査資料では、2022年に94億ドルであった世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模が、2028年までに331億ドルに成長し、予測期間中に年平均23.71%で拡大すると予測しています。本書は、バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの世界市場について詳しく分析を行い、市場の現状や今後の展望をまとめた資料です。序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、製品別(PC型、コンソール型、スマートフォン型、独立型)分析、材料別(プラスチック 、紙、その他)分析、エンドユーザー別(家電、医療、ゲーム・エンターテインメント、自動車、その他)分析、地域別(ヨーロッパ、北米、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ポーターズファイブフォース分析、価格分析、競争状況などを整理しています。また、主な参入企業として、Fove Inc.、Google LLC (Alphabet Inc.)、HTC Corporation、LG Electronics Inc.、Merge Labs Inc.、Meta Platforms Inc.、Samsung Electronics Co. Ltd.、Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation)などの情報が含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模:製品別
- PC型バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの市場規模
- コンソール型バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの市場規模
- スマートフォン型バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの市場規模
- 独立型バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの市場規模
・世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模:材料別
- プラスチックにおける市場規模
- 紙における市場規模
- その他における市場規模
・世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模:エンドユーザー別
- 家電における市場規模
- 医療における市場規模
- ゲーム・エンターテインメントにおける市場規模
- 自動車における市場規模
- その他における市場規模
・世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模:地域別
- ヨーロッパのバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模
- 北米のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模
- アジア太平洋のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模
- 中東・アフリカのバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模
- 中南米のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ポーターズファイブフォース分析
・価格分析
・競争状況

世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場規模は、2022年に94億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年の間に23.71%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに331億米ドルに達すると予測しています。大衆の間でバーチャルリアリティ(VR)技術に対する認識が高まっていること、医療業界での需要が増加していること、ゲーマーの間で採用が増加していることが、市場を牽引する主な要因のいくつかです。

バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットとは、有機発光ダイオード(OLED)または液晶ディスプレイ(LCD)スクリーン、立体視ヘッドマウントゴーグル、ステレオサウンド、頭部運動モニタリングトラッキングセンサーで構成されるハードウェアデバイスのことです。使いやすく便利で、三次元(3D)画像と360度の視界を持ち、ユーザーにリアルな体験を提供します。ユーザーのエンゲージメントを高め、アクセシビリティを向上させ、学習やトレーニングを改善します。これに加えて、個人間の知識を向上させながら、楽しい経験を提供するのにも役立ちます。その結果、VRヘッドセットは世界中のゲーム、エンターテインメント、エレクトロニクス、教育、自動車、ヘルスケア、防衛産業で広く採用されています。

バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの市場動向:
現在、バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットは患者とのコミュニケーションを容易にし、ライブビデオを通じてリアルタイムで医学生にトレーニングを提供するために使用されているため、ヘルスケア産業での利用が増加しており、市場の成長を支える重要な要因の1つとなっています。これに加えて、防衛産業におけるバーチャルブートキャンプや戦闘、装備、戦場訓練のためのバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットに対する需要の高まりは、前向きな市場見通しを提供しています。さらに、世界中の大衆の間で、高品質、リアルで鮮明な画像に対するニーズが高まっています。これは、リアルタイム体験を提供し、魅力と保持を高め、ゲーマーのゲーム環境を向上させる最先端の機能を提供するため、ゲーム業界におけるVRヘッドセットの利用が増加していることと相まって、市場の成長を推進しています。これとは別に、教育分野でのバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの利用が増加していることは、学生の学習への関与を高めるためであり、業界の投資家に有利な成長機会を提供しています。さらに、映画製作や娯楽用途での利用とともに、個人の間でVR技術に対する認識が高まっていることも、市場にプラスの影響を与えています。さらに、バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットにおける人工知能(AI)と機械学習(ML)の採用が拡大していることも、市場の成長に寄与しています。さらに、主要企業は、幅広い消費者層を引き付けるために、ボタン、近距離無線通信(NFC)チップ、Bluetooth接続などのいくつかの追加機能をVRヘッドセットに統合しており、これが市場の成長を強化しています。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界および地域レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、製品、素材、エンドユーザーに基づいて市場を分類しています。

製品の洞察
PCベース
コンソールベース
スマートフォンベース
スタンドアロン

本レポートでは、バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場を製品別に詳細に分類・分析しています。これには、PCベース、コンソールベース、スマートフォンベース、スタンドアロンが含まれます。レポートによると、スタンドアロンが最大のセグメントを占めています。

材料の洞察
プラスチック

その他

バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場の素材別の詳細な分類と分析も報告書に記載されています。これにはプラスチック、紙、その他が含まれます。報告書によると、プラスチックが最大の市場シェアを占めています。

エンドユーザーの洞察
家電
ヘルスケア
ゲームとエンターテインメント
自動車
教育
不動産
軍事

バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場のエンドユーザー別の詳細な分類と分析も報告書に記載されています。これには、家電、ヘルスケア、ゲームとエンターテイメント、自動車、教育、不動産、軍事などが含まれます。報告書によると、ゲームとエンターテイメントが最大の市場シェアを占めています。

地域別インサイト
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ
中南米

また、欧州、北米、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米を含むすべての主要地域市場の包括的な分析も行っています。報告書によると、アジア太平洋地域はバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの最大市場でした。アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場を牽引している要因としては、急速なデジタル化、ゲーム・エンターテイメント分野の技術進歩、インターネット設備の改善などが挙げられます。

競争状況:
当レポートでは、世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場における競争状況についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競争分析が網羅されています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象となる企業には、Fove Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), HTC Corporation, LG Electronics Inc., Merge Labs Inc., Meta Platforms Inc., Samsung Electronics Co. Ltd., Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation)などがあります。なお、本レポートは一部の企業リストであり、完全なリストは本レポートに記載されています。

本レポートで扱う主な質問
バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの世界市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移するのか?
世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場における促進要因、阻害要因、機会は?
各駆動要因、阻害要因、機会が世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場に与える影響は?
主要な地域市場は?
最も魅力的なバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場を代表する国は?
製品に基づく市場の内訳は?
バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場で最も魅力的な製品は?
素材別の市場構成は?
バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場で最も魅力的な素材は?
エンドユーザーに基づく市場の内訳は?
バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場で最も魅力的なエンドユーザーは?
世界のバーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセット市場の競争構造は?
バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Virtual Reality Headset Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Breakup by Product
5.5 Market Breakup by Material
5.6 Market Breakup by End-User
5.7 Market Breakup by Region
5.8 Market Forecast
6 Market Breakup by Product
6.1 PC Based
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Console Based
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Smartphone Based
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Standalone
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Material
7.1 Plastic
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Paper
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Others
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by End-User
8.1 Consumer Electronics
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Healthcare
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Games and Entertainment
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Automobile
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Education
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
8.6 Real Estate
8.6.1 Market Trends
8.6.2 Market Forecast
8.7 Military
8.7.1 Market Trends
8.7.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 Europe
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 North America
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Asia Pacific
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Middle East and Africa
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Latin America
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porter’s Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Fove Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 Google LLC (Alphabet Inc.)
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 SWOT Analysis
14.3.3 HTC Corporation
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.4 LG Electronics Inc.
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 Merge Labs Inc.
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 Meta Platforms Inc.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.7.4 SWOT Analysis
14.3.8 Sony Interactive Entertainment LLC (Sony Group Corporation)
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio

Figure 1: Global: Virtual Reality Headset Market: Major Drivers and Challenges
Figure 2: Global: Virtual Reality Headset Market: Sales Value (in Billion US$), 2017-2022
Figure 3: Global: Virtual Reality Headset Market: Breakup by Product (in %), 2022
Figure 4: Global: Virtual Reality Headset Market: Breakup by Material (in %), 2022
Figure 5: Global: Virtual Reality Headset Market: Breakup by End-User (in %), 2022
Figure 6: Global: Virtual Reality Headset Market: Breakup by Region (in %), 2022
Figure 7: Global: Virtual Reality Headset Market Forecast: Sales Value (in Billion US$), 2023-2028
Figure 8: Global: Virtual Reality Headset Industry: SWOT Analysis
Figure 9: Global: Virtual Reality Headset Industry: Value Chain Analysis
Figure 10: Global: Virtual Reality Headset Industry: Porter’s Five Forces Analysis
Figure 11: Global: Virtual Reality Headset (PC Based) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 12: Global: Virtual Reality Headset (PC Based) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 13: Global: Virtual Reality Headset (Console Based) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 14: Global: Virtual Reality Headset (Console Based) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 15: Global: Virtual Reality Headset (Smartphone Based) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 16: Global: Virtual Reality Headset (Smartphone Based) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 17: Global: Virtual Reality Headset (Standalone) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 18: Global: Virtual Reality Headset (Standalone) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 19: Global: Virtual Reality Headset (Plastic) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 20: Global: Virtual Reality Headset (Plastic) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 21: Global: Virtual Reality Headset (Paper) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 22: Global: Virtual Reality Headset (Paper) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 23: Global: Virtual Reality Headset (Other Materials) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 24: Global: Virtual Reality Headset (Other Materials) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 25: Global: Virtual Reality Headset (Consumer Electronics) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 26: Global: Virtual Reality Headset (Consumer Electronics) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 27: Global: Virtual Reality Headset (Healthcare) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 28: Global: Virtual Reality Headset (Healthcare) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 29: Global: Virtual Reality Headset (Games and Entertainment) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 30: Global: Virtual Reality Headset (Games and Entertainment) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 31: Global: Virtual Reality Headset (Automobile) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 32: Global: Virtual Reality Headset (Automobile) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 33: Global: Virtual Reality Headset (Education) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 34: Global: Virtual Reality Headset (Education) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 35: Global: Virtual Reality Headset (Real Estate) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 36: Global: Virtual Reality Headset (Real Estate) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 37: Global: Virtual Reality Headset (Military) Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 38: Global: Virtual Reality Headset (Military) Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 39: North America: Virtual Reality Headset Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 40: North America: Virtual Reality Headset Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 41: Europe: Virtual Reality Headset Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 42: Europe: Virtual Reality Headset Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 43: Asia Pacific: Virtual Reality Headset Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 44: Asia Pacific: Virtual Reality Headset Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 45: Middle East and Africa: Virtual Reality Headset Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 46: Middle East and Africa: Virtual Reality Headset Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028
Figure 47: Latin America: Virtual Reality Headset Market: Sales Value (in Million US$), 2017 & 2022
Figure 48: Latin America: Virtual Reality Headset Market Forecast: Sales Value (in Million US$), 2023-2028

Table 1: Global: Virtual Reality Headset Market: Key Industry Highlights, 2022 and 2028
Table 2: Global: Virtual Reality Headset Market Forecast: Breakup by Product (in Million US$), 2023-2028
Table 3: Global: Virtual Reality Headset Market Forecast: Breakup by Material (in Million US$), 2023-2028
Table 4: Global: Virtual Reality Headset Market Forecast: Breakup by End-User (in Million US$), 2023-2028
Table 5: Global: Virtual Reality Headset Market Forecast: Breakup by Region (in Million US$), 2023-2028
Table 6: Global: Virtual Reality Headset Market Structure
Table 7: Global: Virtual Reality Headset Market: Key Players

*** 免責事項 ***
https://www.globalresearch.co.jp/disclaimer/



※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMARC23AR0375 )"バーチャルリアリティ(VR)用ヘッドセットのグローバル市場:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(2023~2028)" (英文:Virtual Reality Headset Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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