医療用バーチャルリアリティの世界予測(~2030):ハードウェア、ソフトウェア、サービス

■ 英語タイトル:Virtual Reality in Healthcare Market Forecasts to 2030 – Global Analysis By Component (Hardware, Software and Services), Application (Post-Traumatic Stress Disorder, Rehabilitation & Therapy Procedures, Patient Care Management, Surgery, Education & Training, Pain Management and Other Applications), End User and By Geography

調査会社Stratistics MRC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:SMRC24NOV202)■ 発行会社/調査会社:Stratistics MRC
■ 商品コード:SMRC24NOV202
■ 発行日:2024年8月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:医療
■ ページ数:200 Pages
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
Single User LicenseUSD4,150 ⇒換算¥630,800見積依頼/購入/質問フォーム
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*** レポート概要(サマリー)***

Stratistics MRCによると、医療用バーチャルリアリティの世界市場は、2024年に40億5,000万ドルを占め、予測期間中の年平均成長率は29.8%で、2030年には193億7,000万ドルに達する見込みです。医療用バーチャルリアリティ(VR)とは、医療、トレーニング、患者ケアを強化するために、コンピュータ生成の体験で作成された没入型シミュレーション環境を使用することを指します。VRヘッドセットを装着することで、ユーザーは現実の状況を模倣したり、治療的介入を提供したりするオブジェクト、人、シナリオと相互作用できる仮想世界に移動することができます。例えば、VRは魅力的な仮想体験を通じて患者の注意を不快感からそらすことで、疼痛管理を支援します。外科医は、実際の患者に行う前に、安全なシミュレーション環境で複雑な手技を練習することができ、それによってリスクを減らし、治療成績を向上させることができます。
インベスト・インディアの報告書によると、2022年、インドの医療セクターは3700億米ドルの投資増加を目の当たりにしました。Healthcare Investments and Exits Annual Report 2022によると、ヨーロッパ地域全体の医療投資は2017年の160億米ドルから2021年には860億米ドルに倍増しています。

市場ダイナミクス

ドライバー
ウェアラブル技術のトレンドの高まり
VRヘッドセットのようなウェアラブルデバイスは、疼痛管理、治療セッション、さらには手術トレーニングを支援するシミュレートされた環境に個人を没入させることにより、患者ケアを変革しています。これらのデバイスは、バイタルサインや患者の反応をリアルタイムでモニタリングできるため、よりインタラクティブでパーソナライズされた医療体験を提供します。例えば、ウェアラブル・プラットフォームに統合されたVR技術は、回復のニーズに合わせた魅力的なエクササイズを作成することで、理学療法を受けている患者を支援することができます。さらに、こうしたイノベーションは患者ケアにとどまらず、医療教育にも及んでいます。VRシミュレーションによって、学生や開業医はリスクのない環境で複雑な手技を練習することができます。

制約
機器の高コスト
医療用バーチャルリアリティ(VR)の普及には、設備コストの高さが依然として大きな障壁となっています。VR技術は、手術トレーニング、疼痛管理、治療などの有望なアプリケーションを提供しますが、高品質のヘッドセット、ソフトウェア開発、メンテナンスに関連する費用が、医療現場への統合をしばしば制限します。しかし、技術進歩のペースが速いため、より新しく効果的なVRシステムが頻繁にリリースされ、医療管理者の財務上の決定をさらに複雑にしています。

機会:
患者治療へのVR応用の拡大
医療用バーチャルリアリティ(VR)技術の統合が進み、患者の治療や処置に革命的な変化をもたらしています。VRは、疼痛管理から心理療法やリハビリまで、さまざまな医療ニーズに合わせて調整できる没入型体験を提供します。現実のシナリオや治療演習をシミュレートする仮想環境を構築することで、医療提供者は患者との関わりを深め、治療効果を高めることができます。心理療法では、VRは恐怖症や心的外傷後ストレス障害の治療のために、引き金となる状況を安全に再現する暴露療法を可能にします。さらに、VRを利用したリハビリテーション・プログラムでは、患者が管理された支援環境で運動技能を練習し、回復の成果を高めることができます。

脅威
データ・セキュリティとプライバシー
データ・セキュリティとプライバシーに関する懸念は、医療におけるバーチャル・リアリティ(VR)の統合に大きな課題をもたらします。VR技術は、没入感のあるリアルなシミュレーションを提供することで、医療トレーニング、患者治療、外科手術に革命をもたらす計り知れない可能性を秘めています。しかし、患者記録や医療画像などの医療データは機密性が高いため、不正アクセスや侵害から保護するための厳格なセキュリティ対策が必要です。

COVID-19の影響
COVID-19の流行は、医療用バーチャルリアリティ(VR)の導入と応用を大幅に加速させました。物理的な交流が制限され、感染症の懸念が高まる中、VRは医療トレーニング、治療、患者ケアのための貴重なツールとして登場しました。医療従事者はVRを没入型トレーニング・シミュレーションに活用し、遠隔操作で技術や手順を磨くことができるようになりました。メンタルヘルスの分野では、VRベースのセラピーが暴露療法やストレス管理に実物そっくりの設定を提供し、戸締まりや隔離措置によって隔離された患者を支援しました。

予測期間中、ソフトウェア分野が最大になる見込み
ソフトウェア分野は、患者ケアや医療トレーニングの様々な側面を強化することで、予測期間中に最大となる見込み。VRソフトウェアは、医療処置、解剖学的探索、患者環境を再現する没入型シミュレーションを可能にし、医療従事者や学生のトレーニングに安全な空間を提供します。外科医は、複雑な手術を患者に行う前に、リアルなバーチャル環境で練習することができ、手術の精度を高め、リスクを軽減することができます。さらに、VRソフトウェアは、疼痛管理、リハビリテーション、メンタルヘルスの治療を支援するパーソナライズされたインタラクティブな体験を作り出すことで、患者治療を変革しています。

予測期間中、患者ケア管理分野のCAGRが最も高くなる見込み
患者ケア管理分野は予測期間中に最も高いCAGRが見込まれます。VR技術は、患者と医療提供者の双方に利益をもたらす没入型体験を提供します。患者にとっては、VRは処置や治療中の没入的な気晴らしを通じて痛みや不安を和らげ、鎮静剤や鎮痛剤の必要性を減らすことができます。また、セラピストはリハビリのニーズに合わせたバーチャル環境を構築することができ、回復の成果を高めることができます。医療提供者はVRをトレーニング・シミュレーションに活用し、医療従事者が患者に実施する前に、安全で制御された仮想環境で複雑な手技を練習できるようにしています。

最大のシェアを占める地域
推定期間中、ヨーロッパ地域が最大の市場シェアを占めています。アルツハイマー病、パーキンソン病、脳卒中などの神経疾患は、この地域全体の高齢化人口とライフスタイル要因のためにますます蔓延しています。VR技術は、ヨーロッパ地域全体で治療、リハビリテーション、認知トレーニングのための没入型環境を提供することで、有望なソリューションを提供します。ヨーロッパの医療セクターは、患者ケアの向上、治療コストの削減、医療教育の強化の可能性を活用し、変革ツールとしてVRを受け入れています。

CAGRが最も高い地域:
ヨーロッパ地域は、予測期間中に有利な成長を維持する見込みです。政府の規制は、地域全体でVRアプリケーションの開発と展開における安全性、有効性、倫理基準を確保することにより、支援的な環境を育成しています。VRヘルスケアソリューションに厳格なガイドラインを義務付けることで、ヨーロッパ当局は患者の利益とデータプライバシーを守りつつイノベーションを促進しています。さらに、規制の枠組みは、地域全体の医療行為へのVRの統合を合理化するために、技術開発者、医療提供者、規制機関の間の協力を奨励しています。

市場の主要プレーヤー
医療用バーチャルリアリティ市場の主要企業には、BioflightVR社、CAE Healthcare社、Intuitive Surgical社、Medical Realities Ltd社、Orca Health社、Orthus Health社、Pear Therapeutics社、Siemens Healthineers社、SimforHealth社、XRHealth USA社などがあります。

主要開発:
2023年10月、カナダの医療シミュレーション会社Lumeto社は、同社のInvolveXRプラットフォームにAIのアップグレードを組み込みました。このプラットフォームは、医療従事者全体にトレーニングと評価を提供するための完全没入型シミュレーションラボです。

2022年11月、GEヘルスケアはOmnifyXRTM Interventional Suite Systemの開発を通じて、メディビューXR社と協力し、医療用画像を複合現実感技術に統合。

2022年4月、XRHealthは自閉症患者を治療するためのバーチャルリアリティ治療を開始。これまでオーストラリアの患者がこの治療法を利用していましたが、2022年4月にアメリカの患者が利用できるようになりました。

2022年3月、医療技術大手のイマーシブ・タッチ社は、術中拡張現実手術ナビゲーション技術を搭載したイマーシブ・タッチ社のVR手術計画プラットフォームを商品化するため、メイヨークリニックと提携。

2022年3月、CAE Healthcareは、Microsoft HoloLens 2と統合された非侵襲的心臓血管シミュレータCAE CathLabVRを発売。

対象コンポーネント
– ハードウェア
– ソフトウェア
– サービス

対象アプリケーション
– 心的外傷後ストレス障害
– リハビリおよび治療手順
– 患者ケア管理
– 手術
– 教育およびトレーニング
– 疼痛管理
– その他のアプリケーション

対象エンドユーザー
– 研究機関および製薬会社
– 病院およびクリニック
– その他のエンドユーザー

対象地域
– 北アメリカ
アメリカ
カナダ
メキシコ
– ヨーロッパ
ドイツ
イギリス
イタリア
フランス
スペイン
その他のヨーロッパ
– アジア太平洋
日本
中国
インド
オーストラリア
ニュージーランド
韓国
その他のアジア太平洋地域
– 南アメリカ
アルゼンチン
ブラジル
チリ
その他の南アメリカ諸国
– 中東/アフリカ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
カタール
南アフリカ
その他の中東/アフリカ

レポート内容
– 地域および国レベルセグメントの市場シェア評価
– 新規参入企業への戦略的提言
– 2022年、2023年、2024年、2026年、2030年の市場データをカバー
– 市場動向(促進要因、制約要因、機会、脅威、課題、投資機会、推奨事項)
– 市場予測に基づく主要ビジネスセグメントにおける戦略的提言
– 主要な共通トレンドをマッピングした競合のランドスケープ
– 詳細な戦略、財務、最近の動向を含む企業プロファイリング
– 最新の技術進歩をマッピングしたサプライチェーン動向

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 エグゼクティブ・サマリー
2 序文
2.1 概要
2.2 ステークホルダー
2.3 調査範囲
2.4 調査方法
2.4.1 データマイニング
2.4.2 データ分析
2.4.3 データの検証
2.4.4 リサーチアプローチ
2.5 リサーチソース
2.5.1 一次調査ソース
2.5.2 セカンダリーリサーチソース
2.5.3 前提条件
3 市場動向分析
3.1 はじめに
3.2 推進要因
3.3 抑制要因
3.4 機会
3.5 脅威
3.6 アプリケーション分析
3.7 エンドユーザー分析
3.8 新興市場
3.9 Covid-19の影響
4 ポーターズファイブフォース分析
4.1 供給者の交渉力
4.2 買い手の交渉力
4.3 代替品の脅威
4.4 新規参入の脅威
4.5 競争上のライバル関係
5 医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場(コンポーネント別
5.1 はじめに
5.2 ハードウェア
5.3 ソフトウェア
5.4 サービス
6 医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:用途別
6.1 はじめに
6.2 心的外傷後ストレス障害
6.3 リハビリテーションと治療手順
6.4 患者ケア管理
6.5 手術
6.6 教育・訓練
6.7 疼痛管理
6.8 その他の用途
7 医療分野におけるバーチャルリアリティの世界市場:エンドユーザー別
7.1 はじめに
7.2 研究機関および製薬会社
7.3 病院と診療所
7.4 その他のエンドユーザー
8 医療用バーチャルリアリティの世界市場:地域別
8.1 はじめに
8.2 北アメリカ
8.2.1 アメリカ
8.2.2 カナダ
8.2.3 メキシコ
8.3 ヨーロッパ
8.3.1 ドイツ
8.3.2 イギリス
8.3.3 イタリア
8.3.4 フランス
8.3.5 スペイン
8.3.6 その他のヨーロッパ
8.4 アジア太平洋
8.4.1 日本
8.4.2 中国
8.4.3 インド
8.4.4 オーストラリア
8.4.5 ニュージーランド
8.4.6 韓国
8.4.7 その他のアジア太平洋地域
8.5 南アメリカ
8.5.1 アルゼンチン
8.5.2 ブラジル
8.5.3 チリ
8.5.4 その他の南アメリカ地域
8.6 中東/アフリカ
8.6.1 サウジアラビア
8.6.2 アラブ首長国連邦
8.6.3 カタール
8.6.4 南アフリカ
8.6.5 その他の中東/アフリカ地域
9 主要開発
9.1 契約、パートナーシップ、コラボレーション、合弁事業
9.2 買収と合併
9.3 新製品上市
9.4 拡張
9.5 その他の主要戦略
10 企業プロフィール
10.1 BioflightVR
10.2 CAE Healthcare
10.3 Intuitive Surgical, Inc
10.4 Medical Realities Ltd
10.5 Orca Health, Inc
10.6 Orthus Health
10.7 Pear Therapeutics
10.8 Siemens Healthineers
10.9 SimforHealth
10.10 XRHealth USA, Inc
表一覧
表1 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、国別(2022-2030年) ($MN)
表2 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
表3 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表4 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:ソフトウェア別(2022-2030年) ($MN)
表5 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表6 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:用途別(2022-2030年) ($MN)
表7 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030) ($MN)
表8 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:リハビリ・治療手技別 (2022-2030) ($MN)
表9 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:患者ケア管理別 (2022-2030) ($MN)
表10 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表11 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:教育・トレーニング別 (2022-2030) ($MN)
表12 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表13 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表14 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表15 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表16 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表17 医療用バーチャルリアリティの世界市場展望、その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表18 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、国別 (2022-2030) ($MN)
表19 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、コンポーネント別 (2022-2030) ($MN)
表20 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表21 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、ソフトウェア別 (2022-2030) ($MN)
表22 北アメリカ医療用バーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表23 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、用途別 (2022-2030) ($MN)
表24 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別(2022-2030年) ($MN)
表25 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:リハビリ・治療手技別 (2022-2030) ($MN)
表26 北アメリカ医療用バーチャルリアリティ市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表27 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表28 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、教育・トレーニング別 (2022-2030) ($MN)
表29 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表30 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表31 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表32 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表33 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表34 北アメリカ医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表35 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望、国別 (2022-2030) ($MN)
表36 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望:コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
表37 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表38 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:ソフトウェア別(2022-2030年) ($MN)
表39 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表40 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
表41 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:心的外傷後ストレス障害別(2022-2030年) ($MN)
表42 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:リハビリ・治療手順別 (2022-2030) ($MN)
表43 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表44 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表45 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:教育・トレーニング別 (2022-2030) ($MN)
表46 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:疼痛管理 (2022-2030年)別 ($MN)
表47 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表48 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表49 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場の展望:研究機関および製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表50 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表51 ヨーロッパの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表52 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、国別 (2022-2030年) ($MN)
表53 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、コンポーネント別 (2022-2030) ($MN)
表54 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表55 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、ソフトウェア別 (2022-2030) ($MN)
表56 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、サービス別 (2022-2030) ($MN)
表57 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、用途別 (2022-2030) ($MN)
表58 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030) ($MN)
表59 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、リハビリ・治療処置別 (2022-2030) ($MN)
表60 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、患者ケア管理別 (2022-2030) ($MN)
表61 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表62 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、教育・訓練別 (2022-2030) ($MN)
表63 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表64 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表65 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表66 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表67 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表68 アジア太平洋地域の医療用バーチャルリアリティの市場展望、その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表69 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:国別(2022-2030年) ($MN)
表70 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:コンポーネント別(2022-2030年) ($MN)
表71 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表72 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:ソフトウェア別(2022-2030年) ($MN)
表73 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:サービス別(2022-2030年) ($MN)
表74 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:用途別(2022-2030年) ($MN)
表75 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別(2022-2030年) ($MN)
表76 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:リハビリ&治療手順別 (2022-2030) ($MN)
表77 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表78 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望、手術別 (2022-2030) ($MN)
表79 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望、教育・訓練別 (2022-2030) ($MN)
表80 南アメリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望、疼痛管理別 (2022-2030) ($MN)
表81 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:その他の用途別(2022-2030年) ($MN)
表82 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表83 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表84 南アメリカの医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表85 南アメリカの医療用バーチャルリアリティ市場の展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表86 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:国別 (2022-2030) ($MN)
表87 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:コンポーネント別 (2022-2030) ($MN)
表88 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:ハードウェア別 (2022-2030) ($MN)
表89 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:ソフトウェア別 (2022-2030) ($MN)
表90 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:サービス別 (2022-2030) ($MN)
表91 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:用途別 (2022-2030) ($MN)
表92 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:心的外傷後ストレス障害別 (2022-2030) ($MN)
表93 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:リハビリ・治療手技別 (2022-2030) ($MN)
表94 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:患者ケア管理 (2022-2030年) ($MN)
表95 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:手術別 (2022-2030) ($MN)
表96 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:教育・訓練 (2022-2030年) ($MN)
表97 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティ市場の展望:疼痛管理 (2022-2030年)別 ($MN)
表98 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:その他の用途別 (2022-2030) ($MN)
表99 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:エンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)
表100 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:研究機関・製薬会社別 (2022-2030) ($MN)
表101 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:病院・診療所別 (2022-2030) ($MN)
表102 中東/アフリカ 医療用バーチャルリアリティの市場展望:その他のエンドユーザー別 (2022-2030) ($MN)



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