1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場
6.1 スマートウォッチ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ヘッドマウントディスプレイ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマート衣料
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 イヤーウェア
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 フィットネス・トラッカー
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 ボディウォーンカメラ
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
6.7 外骨格
6.7.1 市場動向
6.7.2 市場予測
6.8 その他
6.8.1 市場動向
6.8.2 市場予測
7 コネクティビティタイプ別市場
7.1 ブルートゥース
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 Wi-Fi
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 4G/5G
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 その他
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
8 用途別市場
8.1 フィットネス・ウェルネス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 医療とヘルスケア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 インフォテインメント
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 産業・防衛
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 アップル
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Ekso Bionics Holdings Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.3 Fossil Group Inc.
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 ガーミン社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 GoPro Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.6 Huawei Technologies Co. Ltd.
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.7 LG Electronics Inc.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 オムロン株式会社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 ソニー株式会社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 トランセンド・インフォメーション(株
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務
*** ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模を635億米ドルと推定しています。
・ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模を2,336億米ドルと予測しています。
・ウェアラブルコンピューティングデバイス市場の成長率は?
→IMARC社はウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場が2024年~2032年に年平均15.1%成長すると展望しています。
・世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場における主要プレイヤーは?
→「Apple Inc.、Ekso Bionics Holdings Inc.、Fossil Group Inc.、Garmin Ltd.、GoPro Inc.、Huawei Technologies Co. Ltd.、LG Electronics Inc.、OMRON Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Sony Corporation and Transcend Information Inc.など ...」をウェアラブルコンピューティングデバイス市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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