世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場予測(2024年-2032年):製品種類別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、スマート衣料、耳掛け型、フィットネストラッカー、身体装着型カメラ、外骨格、その他)、接続種類別(Bluetooth、Wi-Fi、4G/5G、その他)、用途別(フィットネス・ウェルネス、医療・ヘルスケア、インフォテインメント、工業・防衛、その他)、地域別

■ 英語タイトル:Wearable Computing Devices Market Report by Product Type (Smart Watches, Head Mounted Displays, Smart Clothing, Ear Worn, Fitness Trackers, Body Worn Camera, Exoskeleton, and Others), Connectivity Type (Bluetooth, Wi-Fi, 4G/5G, and Others), Application (Fitness and Wellness, Medical and Healthcare, Infotainment, Industrial and Defense, and Others), and Region 2024-2032

調査会社IMARC社が発行したリサーチレポート(データ管理コード:IMARC24MY758)■ 発行会社/調査会社:IMARC
■ 商品コード:IMARC24MY758
■ 発行日:2024年4月
■ 調査対象地域:グローバル
■ 産業分野:技術&メディア
■ ページ数:137
■ レポート言語:英語
■ レポート形式:PDF
■ 納品方式:Eメール
■ 販売価格オプション(消費税別)
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*** レポート概要(サマリー)***

ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模は2023年に635億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場が2032年までに2,336億米ドルに達し、2024年から2032年の間に15.1%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。
ウェアラブルコンピューティングデバイスは、時計、ストリップ、帽子、外骨格、ベスト、シャツ、バッグ、ヘッドアップディスプレイ(HUD)などで構成され、身体に装着してユーザーの消費カロリー、睡眠パターン、心拍数をモニターします。これらの機器には、マイクロチップ、ワイヤレス通信機能、各種センサーが搭載されており、データを収集し、全体的なユーザー体験を向上させます。また、着用者は電話を受けたり、さまざまなインターネット・アプリケーションを閲覧したり、電子メールやテキスト・メッセージを読んだりすることができます。このほか、柔軟性、携帯性、ハンズフリーでの使用が可能なことから、ウェアラブル・コンピューティング・デバイスの需要は世界中で高まっています。

ウェアラブル・コンピューティング・デバイス市場の動向:
世界的なデジタル化の進展は、市場の成長を促進する重要な要因の1つです。さらに、ウェアラブル・コンピューティング・デバイスは、デジタル・データ、音声、画像を通じて、現場作業員に遠隔支援や専門知識を提供することができます。これらのデバイスは、活動追跡、目標監視、指示、データと位置の共有、最適なパフォーマンス管理のためにスポーツ関係者によって利用されています。このほか、バイオセンサー、フィットネストラッカー、スマートヘルスウォッチ、心電図(ECG)、血圧モニターなどのウェアラブル・コンピューティング・デバイスは、ヘルスケア産業で幅広く利用されています。これらのデバイスは、臨床現場での医療に代わる便利で非侵襲的な選択肢を提供し、患者の遠隔健康モニタリングを可能にします。これは、老年人口の増加と相まって、市場にプラスの影響を与えています。これとは別に、遠隔モニタリング、講義の文書化、現場レポートの作成、重要なポイントの画像としての取り込み、学生の集中力の評価などを支援する、教育分野でのウェアラブルスマートグラスの使用が大幅に増加しています。さらに、情報通信技術(ICT)の急速な拡大が、今後数年間の市場の成長を刺激すると予測されています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、接続タイプ、アプリケーションに基づいて市場を分類しています。

製品タイプ別内訳

スマートウォッチ
ヘッドマウントディスプレイ
スマート衣料
耳かけ型
フィットネス・トラッカー
身体装着カメラ
外骨格
その他

接続タイプ別内訳

ブルートゥース
Wi-Fi
4G/5G
その他

アプリケーション別

フィットネスとウェルネス
医療・ヘルスケア
インフォテインメント
産業・防衛
その他

地域別内訳

北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況:
業界の競争環境は、主要企業のプロフィールと共に調査されています。Ltd.、LG Electronics Inc.、オムロン株式会社、Samsung Electronics Co. Ltd.、ソニー株式会社、Transcend Information Inc.

本レポートで扱う主な質問

1. 2023年のウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模は?
2. 2024年~2032年のウェアラブルコンピューティングデバイス世界市場の予想成長率は?
3. ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場を牽引する主要因は?
4. COVID-19がウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場に与えた影響は?
5. ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場における製品タイプ別の内訳は?
6. ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場における接続タイプ別の内訳は?
7. ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場の用途別内訳は?
8. ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場における主要地域は?
9. ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

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*** レポート目次(コンテンツ)***

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場
6.1 スマートウォッチ
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ヘッドマウントディスプレイ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 スマート衣料
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 イヤーウェア
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 フィットネス・トラッカー
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
6.6 ボディウォーンカメラ
6.6.1 市場動向
6.6.2 市場予測
6.7 外骨格
6.7.1 市場動向
6.7.2 市場予測
6.8 その他
6.8.1 市場動向
6.8.2 市場予測
7 コネクティビティタイプ別市場
7.1 ブルートゥース
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 Wi-Fi
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 4G/5G
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 その他
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
8 用途別市場
8.1 フィットネス・ウェルネス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 医療とヘルスケア
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 インフォテインメント
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 産業・防衛
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 アップル
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Ekso Bionics Holdings Inc.
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.3 Fossil Group Inc.
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 ガーミン社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 GoPro Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.6 Huawei Technologies Co. Ltd.
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.7 LG Electronics Inc.
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 オムロン株式会社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 ソニー株式会社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 トランセンド・インフォメーション(株
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務



*** ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***

・ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模を635億米ドルと推定しています。

・ウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場規模を2,336億米ドルと予測しています。

・ウェアラブルコンピューティングデバイス市場の成長率は?
→IMARC社はウェアラブルコンピューティングデバイスの世界市場が2024年~2032年に年平均15.1%成長すると展望しています。

・世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場における主要プレイヤーは?
→「Apple Inc.、Ekso Bionics Holdings Inc.、Fossil Group Inc.、Garmin Ltd.、GoPro Inc.、Huawei Technologies Co. Ltd.、LG Electronics Inc.、OMRON Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Sony Corporation and Transcend Information Inc.など ...」をウェアラブルコンピューティングデバイス市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。

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※注目の調査資料
※当サイト上のレポートデータは弊社H&Iグローバルリサーチ運営のMarketReport.jpサイトと連動しています。
※当市場調査資料(IMARC24MY758 )"世界のウェアラブルコンピューティングデバイス市場予測(2024年-2032年):製品種類別(スマートウォッチ、ヘッドマウントディスプレイ、スマート衣料、耳掛け型、フィットネストラッカー、身体装着型カメラ、外骨格、その他)、接続種類別(Bluetooth、Wi-Fi、4G/5G、その他)、用途別(フィットネス・ウェルネス、医療・ヘルスケア、インフォテインメント、工業・防衛、その他)、地域別" (英文:Wearable Computing Devices Market Report by Product Type (Smart Watches, Head Mounted Displays, Smart Clothing, Ear Worn, Fitness Trackers, Body Worn Camera, Exoskeleton, and Others), Connectivity Type (Bluetooth, Wi-Fi, 4G/5G, and Others), Application (Fitness and Wellness, Medical and Healthcare, Infotainment, Industrial and Defense, and Others), and Region 2024-2032)はIMARC社が調査・発行しており、H&Iグローバルリサーチが販売します。


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