目次
第1章. 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションとスコープ
1.1.1. セグメント範囲
1.1.2. 地域範囲
1.1.3. 推定と予測タイムライン
1.2. 調査方法
1.3. 情報調達
1.3.1. 購入データベース
1.3.2. GVRの内部データベース
1.3.3. 二次情報源
1.3.4. 一次調査
1.3.5. 一次調査の詳細
1.4. 情報またはデータ分析
1.4.1. データ分析モデル
1.5. 市場形成と検証
1.6. モデルの詳細
1.7. 調査の前提
1.8. 二次情報源のリスト
1.9. 一次資料リスト
第2章. エグゼクティブ・サマリー
2.1. 市場の展望
2.2. セグメントの展望
2.2.1. タイプ別展望
2.2.2. プラットフォーム展望
2.2.3. デバイスの展望
2.2.4. サブスクリプションの展望
2.2.5. 地域の見通し
2.3. 競合他社の洞察
第3章. ウェルネスアプリ市場の変数、動向、スコープ
3.1. 市場系統の展望
3.1.1. 親市場の展望
3.1.2. 補助市場の展望
3.2. 市場ダイナミクス
3.2.1. 市場ドライバー分析
3.2.2. 市場阻害要因分析
3.3. ウェルネスアプリ 市場分析ツール
3.3.1. 産業分析 – ポーターの分析
3.3.2. PESTLE分析
3.4. 技術年表分析
3.5. ケーススタディと最終用途の事例
第4章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、タイプ別、2018年~2030年(百万米ドル)
4.1. 定義と範囲
4.2. タイプ別市場シェア分析、2023年および2030年
4.3. セグメントダッシュボード
4.4. ウェルネスアプリの世界市場、タイプ別、2018年〜2030年
4.5. エクササイズ・減量アプリ
4.5.1. エクササイズ・減量アプリ市場の予測・推計、2018年~2030年(百万米ドル)
4.6. ダイエット・栄養アプリ
4.6.1. ダイエット・栄養アプリ市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
4.7. 瞑想管理
4.7.1. 瞑想管理市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
4.8. ストレス管理
4.8.1. ストレス管理市場の推定と予測、2018~2030年(百万米ドル)
第5章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、プラットフォーム別、2018年~2030年(百万米ドル)
5.1. 定義と範囲
5.2. プラットフォーム市場シェア分析、2023年および2030年
5.3. セグメントダッシュボード
5.4. ウェルネスアプリの世界市場、プラットフォーム別、2018年〜2030年
5.5. アンドロイド
5.5.1. Android市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
5.6. iOS
5.6.1. iOS市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Million)
5.7. ウェブベース
5.7.1. ウェブベース市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
第6章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、デバイス別、2018年~2030年(USD Million)
6.1. 定義と範囲
6.2. デバイス市場シェア分析、2023年および2030年
6.3. セグメントダッシュボード
6.4. ウェルネスアプリの世界市場、デバイス別、2018年〜2030年
6.5. スマートフォン
6.5.1. スマートフォン市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Million)
6.6. タブレット
6.6.1. タブレット端末市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Million)
6.7. ウェアラブル端末
6.7.1. ウェアラブルデバイス市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
第7章. ウェルネスアプリ市場セグメント分析、サブスクリプション別、2018年~2030年(USD Million)
7.1. 定義と範囲
7.2. サブスクリプション市場シェア分析、2023年および2030年
7.3. セグメントダッシュボード
7.4. ウェルネスアプリの世界市場、サブスクリプション別、2018年〜2030年
7.5. 有料
7.5.1. 有料市場の推定と予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.6. 無料
7.6.1. 無料市場の推定と予測、2018~2030年(USD Million)
第8章. 地域別, タイプ別, プラットフォーム別, デバイス別, サブスクリプション別, 2018~2030 (USD Million)
8.1. 地域別市場シェア分析、2023年および2030年
8.2. 地域市場ダッシュボード
8.3. 地域別市場スナップショット
8.4. ウェルネスアプリ市場地域別シェア(2023年・2030年
8.5. 北米
8.5.1. 北米のウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.5.2. 米国
8.5.2.1. 米国のウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.5.3. カナダ
8.5.3.1. カナダのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.5.4. メキシコ
8.5.4.1. メキシコのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
8.6. 欧州
8.6.1. 欧州ウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.6.2. 英国
8.6.2.1. 英国のウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.6.3. ドイツ
8.6.3.1. ドイツのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
8.6.4. フランス
8.6.4.1. フランスのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
8.6.5. イタリア
8.6.5.1. イタリアのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.6.6. スペイン
8.6.6.1. スペインのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.6.7. ノルウェー
8.6.7.1. ノルウェーのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.6.8. スウェーデン
8.6.8.1. スウェーデンのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.6.9. デンマーク
8.6.9.1. デンマークのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.7. アジア太平洋地域
8.7.1. 日本
8.7.1.1. 日本のウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.7.2. 中国
8.7.2.1. 中国ウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.7.3. インド
8.7.3.1. インドのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.7.4. オーストラリア
8.7.4.1. オーストラリアのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
8.7.5. 韓国
8.7.5.1. 韓国のウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
8.7.6. タイ
8.7.6.1. タイのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
8.8. ラテンアメリカ
8.8.1. ブラジル
8.8.1.1. ブラジルのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.8.2. アルゼンチン
8.8.2.1. アルゼンチンのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
8.9. 中東・アフリカ
8.9.1. 南アフリカ
8.9.1.1. 南アフリカのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.9.2. サウジアラビア
8.9.2.1. サウジアラビアのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.9.3. アラブ首長国連邦
8.9.3.1. UAEのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(百万米ドル)
8.9.4. クウェート
8.9.4.1. クウェートのウェルネスアプリ市場、2018年~2030年(USD Million)
第9章. 競争環境
9.1. 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
9.2. 企業分類
9.3. 企業プロファイル
Mindscape
Calm
Headspace Inc.
Google
Appster
Under Armour, Inc.
Kayla Itsines
Apple Inc.
Sleepace
Withings
*** ウェルネスアプリの世界市場に関するよくある質問(FAQ) ***
・ウェルネスアプリの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2023年のウェルネスアプリの世界市場規模をXX米ドルと推定しています。
・ウェルネスアプリの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年のウェルネスアプリの世界市場規模を261億9000万米ドルと予測しています。
・ウェルネスアプリ市場の成長率は?
→Grand View Research社はウェルネスアプリの世界市場が2024年~2030年に年平均15.1%成長すると展望しています。
・世界のウェルネスアプリ市場における主要プレイヤーは?
→「Mindscape、Calm、Headspace Inc.、Google、Appster、Under Armour, Inc.、Kayla Itsines、Apple Inc.、Sleepace、Withingsなど ...」をウェルネスアプリ市場のグローバル主要プレイヤーとして判断しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、最終レポートの情報と少し異なる場合があります。
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